尝试使用xcassets处理所有图标和图像时,我收到警告,指出需要57x57、57x57@2x、72x72和72x72@2x图标,因为我的目标是iOS5+设备。问题在于:默认的AppIcon组不会接受这些图标。为Icon和Icon-72添加单独的条目也不会修复警告。 最佳答案 通过右键单击并选择“编辑器”>“新建应用程序图标”解决了这个问题。这创建了一个包含iOS6和7图标占位符的新AppIcon组。问题是由于Xcode模板造成的,默认情况下所有新项目都是iOS7+。也可以通过选择AppIcon图像集并使用属性检查器进行配置:
WatchOS2的WatchExtension中Assets.xcassets的用途是什么?这些Assets中应包含哪些图片? 最佳答案 WatchKit扩展中的Assets.xcassets包含CLKImageProvider圆形、模块化和实用并发症使用的图像。这些图像是模板图像,在显示之前应用了色调。由于它们是Assets目录组的一部分,因此在引用这些图像时需要指定组名称:template.imageProvider=CLKImageProvider(onePieceImage:UIImage(named:"Complicati
我尝试用它自己的图像构建一个框架,它编译得很好。但是,当我在另一个项目中包含我的框架时,加载图像时它崩溃了,知道吗?ImageTest(我的框架)publicclassImageTest{openfuncgetImage(){return#imageLiteral(resourceName:"IMG_0745")}}我的项目importImageTest......overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letimageView=UIImageView(image:ImageTest.getImage())//crash!imageVi
我完成了一个应用程序,并且在我完成了应用程序图标图像的上传后它没有运行,我遇到了这个错误: 最佳答案 更简单的方法是-在错误上单击鼠标右键(在“Distillfailedforunknownreasons”上)并选择“RevealinLog”。 关于ios-错误Assets目录编译器错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31505570/
我需要在静态库中包含图像。我创建了一个包并插入了我的图像,问题是如果我将图像直接包含在包中它似乎可以工作,但如果我放入xcassets文件就会停止工作。我遵循了许多指南并在此站点上搜索了解决方案。最流行的解决方案是插入这行代码:[UIImageimageNamed:@"MyBundle.bundle/imageName"]但是我觉得不行有什么想法吗? 最佳答案 有两种方法可以解决这个问题,如果您的应用仍支持iOs7,您可以使用此类别:https://gist.github.com/serluca/e4f6a47ffbc19fccc6
我需要在静态库中包含图像。我创建了一个包并插入了我的图像,问题是如果我将图像直接包含在包中它似乎可以工作,但如果我放入xcassets文件就会停止工作。我遵循了许多指南并在此站点上搜索了解决方案。最流行的解决方案是插入这行代码:[UIImageimageNamed:@"MyBundle.bundle/imageName"]但是我觉得不行有什么想法吗? 最佳答案 有两种方法可以解决这个问题,如果您的应用仍支持iOs7,您可以使用此类别:https://gist.github.com/serluca/e4f6a47ffbc19fccc6
我在使用XCAssets时遇到问题。我创建了一个自定义的XCAssets文件,里面有图标。我从这样的文件中获取图像:[UIImageimageNamed:@"deniedOverlay"];那么,问题来了。这些文件没有复制到.app文件,所以我得到空白图像。XCAssets文件被添加到“CopyBundleResources”。我自己无法解决这个问题。谢谢! 最佳答案 您可以访问此链接,它可能会帮助您使用xcassets。HowtouseImage.xcassets抱歉没有在视频中提供音频。但它可能会帮助您解决问题。
我在使用XCAssets时遇到问题。我创建了一个自定义的XCAssets文件,里面有图标。我从这样的文件中获取图像:[UIImageimageNamed:@"deniedOverlay"];那么,问题来了。这些文件没有复制到.app文件,所以我得到空白图像。XCAssets文件被添加到“CopyBundleResources”。我自己无法解决这个问题。谢谢! 最佳答案 您可以访问此链接,它可能会帮助您使用xcassets。HowtouseImage.xcassets抱歉没有在视频中提供音频。但它可能会帮助您解决问题。
在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接
在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接