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ios - 当显示 UIAlertViewController 时,Viewcontroller 将另一个 View Controller 显示为背景层?

我遇到了一个非常奇怪的问题。当显示UIAlertController时,会在当前ViewController的背景层中显示PreviousUIAlertController。我无法发布该屏幕的屏幕截图。下面是显示UIAlertController的代码funcshowActionAlertView(alertData:[String],vc:UIViewController,singleType:Bool)->Void{letAlert=UIAlertController(title:alertData.first,message:NSLocalizedString(alertData

c++ - 在swift代码中加载静态库

我有一个用c++编写并用xcode编译的静态库(.a文件)。在我的C++代码中:extern"C"voidstartA(constchar*szCmdLne){//blabla}extern"C"voidstopA(){//blabla}现在我正在用swift2(在xcode中)编写一个iOSSDK。我想将库加载到SDK中并调用这两个函数(startA和stopA)。正确的做法是什么?我试过桥接,但它不起作用。谢谢! 最佳答案 按照以下步骤:1)在BuildPhase->LinkBinarywithlibraries链接xcode中

ios - 使用 iOS 10.2 版在同一设备上获取不同的 UUID

我正在使用以下代码获取UUID。-(NSString*)updateUserPhoneDetails{NSString*retrieveuuid=[SSKeychainpasswordForService:@"com.testUser"account:@"testUser"];NSString*uniqueID;if(retrieveuuid==nil){NSString*uuid=[[NSUUIDUUID]UUIDString];uniqueID=[uuidstringByReplacingOccurrencesOfString:@"-"withString:@""];NSLog(@

ios - Capturer(iPhone 摄像头)未提供给 TVIVideoCapturer for TwilioVideo iOS SDK

我收到一个错误,我的TwilioVideo模块需要一个捕获器(相机或麦克风),但没有接收到该输入。在我们切换到Cocoapods安装SDK和PureLayoutUI库后,这个错误开始发生。之前我们手动将所有这些依赖项安装到XCode中。我正在开发ReactNativeiOS0.40.0版本,react-native-cli版本为1.0.0。我正在使用XCode版本8.2.1(8C1002),iPhone6模拟器在iOS10.2上运行。我正在使用Cocoapods1.2.0版。我使用的是TwilioVideoSDK版本1.0.0-beta5。还有一个1.0.0-beta6版本,我也试过了

ios - xcode 8.2 中显示 'RCTLogLevel' 错误的重新定义

我使用react-native(0.40)创建了iOS应用程序。但我总是遇到像“RCTLogLevel”的重新定义这样的错误。这里我附上了一张截图。请查看这个。如何解决这个问题? 最佳答案 升级react-native-vector-icons版本。ReactNative4.0BreakingChangesiOSnativeheadersmoved 关于ios-xcode8.2中显示'RCTLogLevel'错误的重新定义,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 在 XCODE 8 Swift 3 中为倒数计时器添加音调

我是编码新手。我正在尝试学习iOS开发,我创建了一个简单的倒数计时器,它使用slider来选择以秒为单位的时间量。我想为倒计时的最后9秒添加一个基调。我知道如何添加音频文件,但我“不知道”如何为计时器的最后9秒添加倒计时音。@IBActionfuncstartBtnTapped(_sender:Any){timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(ViewController.counter),userInfo:nil,repeats:true)SoundPlayer4.play()/

ios - Unity Vuforia Xcode 构建错误 : "Undefined symbols for architecture arm64"

我目前正在尝试在Xcode中构建一个项目(以前工作过)。这是一个使用Vuforia插件的Unity项目,它可以完美地构建到Android。在Xcode中构建时,我收到以下错误消息:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_UnityRenderBufferMTLTexture",referencedfrom:PlatformiOS::setRenderBuffers(void*)inlibVuforiaUnityPlayer.a(PlatformiOS.o)"_UnityCurrentMTLCommandEncoder",referencedfrom

ios - 如何从 cocoapods 版本列表中移动特定的 cocoapods 版本?

在我的Mac中,我在终端中运行命令‘gemlistcocoapods’然后我得到如下结果***LOCALGEMS***cocoapods(1.1.1,1.0.1,1.0.0,0.38.2)cocoapods-clean(0.0.1)cocoapods-core(1.1.1,1.1.0.rc.2,1.0.1,1.0.0,0.39.0,0.38.2,0.37.2)cocoapods-deintegrate(1.0.1,1.0.0)cocoapods-downloader(1.1.2,1.1.1,1.0.0,0.9.3,0.9.1,0.9.0)cocoapods-plugins(1.0.0,

ios - 在 Xcode 8.3 beta_2 上为体系结构 'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0' 选择了不受支持的编译器 'x86_64'

我对我遇到的这个错误感到恼火,有趣的是网上发布的解决方案似乎都不适合我。Unsupportedcompiler'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0'selectedforarchitecture'x86_64'我还找到了一个解决方案,有人说要改变Xcode>Target>BuildSettings>BuildOptions>CompilerforC/C++/Objective-CSelectDefaultcompiler(AppleLLVMx.y)我找不到这个选项,看这个:如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案

ios - iphone 应用程序不在 ipad 上显示图标

这个问题在这里已经有了答案:iOShowtosetappiconandlaunchimages(13个答案)关闭5年前。我正在为iPhone设备构建一个应用程序(在mononly目标的“general”选项卡中“devices”设置为“iPhone”)。在iPad模拟器(或真正的iPad)上运行时,我没有正确的图标(在iphone上正确显示的图标)。请注意,我的AppIcon是在Images.xcassets中定义的。参见here我的Assets的屏幕截图。有什么想法吗?