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ios - 语义问题太多。 Xcode 8.2.1

我之前在Xcode7上做一个项目,它完美地编译和运行。当我将整个项目复制到新安装的macOS上并尝试在Xcode8.2.1中编译时,出现了这些错误。我尝试了下面列出的所有这些链接,但都没有帮助。有解决办法吗?尝试过的解决方案:Thread1Thread2错误: 最佳答案 IwasworkingonaprojectbeforeinXcode7,itperfectlycompiledandran.WhenIcopiedtheentireprojectontoafreshinstalledmacOSandtriedtocompileinX

ios - 如何将单个 tileset 图像导入 xCode(Sprite Kit)?

图block集示例:http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png如何在Xcode中将这些图像导入到这个网格中?https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png问题是Xcode不理解父图像中有很多子图像。我已经看过很多使用平铺map编辑器的例子,但它有自己的格式,你不能在Xcode的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以它们不适合我。我还看到人们总是避免使用tilesets-他们在某个地方得到了很多单独的图像,并且没有描述如何

ios - 如何使用 Buck 链接预建库?

我正在尝试使用Buck添加一个预构建的静态库作为我的iOS项目的依赖项。使用prebuilt_cxx_library,我可以通过CLI让它正常工作,但是当它生成.xcodeproj文件时,它无法将正确的header添加到搜索路径,因此无法编辑。无论如何让生成的项目工作? 最佳答案 您必须将适当的exported_headers添加到您的prebuilt_cxx_library. 关于ios-如何使用Buck链接预建库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 只能在 bitcode 设置为 yes 的情况下上传到 Apple App Store

我在通过Xcode(v7.2)将我的IonicIos应用程序上传到AppStore时遇到了一些问题。我经常遇到错误:“上传失败:您无权为提供商XXXXXX使用此服务”经过一些仔细的问题解决后,我能够解决我需要在项目的Target下设置“EnableBitcode:Yes”的问题。这使我能够通过应用程序加载器导出带有位码的应用程序来上传应用程序。我的问题是我想更好地了解这里的幕后情况。启用bitcode允许应用程序上传与不启用有什么区别?我对此进行了测试以确认这一变化是上传成功与失败的区别。谢谢。 最佳答案 启用bitcode允许应用

ios - Xcode Storyboard 显示白色 Controller (空白)

我的Storyboard在Xcode中有问题。我的Storyboard中的15个ViewController中有9个显示为空白-仅显示顶部的三个图标。我使用导航Controller来管理我的15个Controller。重新启动并清理项目没有帮助。 最佳答案 下表概述了可用的尺寸等级。设备方向垂直尺寸类/水平尺寸类iPad肖像常规/常规iPad横向常规/常规iPhone肖像常规/紧凑型iPhone风景紧凑型/紧凑型 关于ios-XcodeStoryboard显示白色Controller(空

ios - 在 Xcode 8 中将框架项目包含到我的项目中

当链接我的框架(Xcode框架项目)并将文件添加到框架(应用程序中未使用)时,我无法编译我的应用程序(Xcode应用程序项目)。我做了什么:创建文件夹MyProject创建Xcode单View项目(MyApp项目)->这是MyProject文件夹中包含所有数据的文件夹MyApp的输出创建Xcode框架项目(MyFramework项目)->这是MyProject文件夹中包含所有数据的文件夹MyFramework创建工作区并将两个项目导入工作区->此输出是MyProject文件夹中的文件.xcworkspace所以,在这之后我有层次结构:->我的项目--->我的应用--->我的框架--->

ios - 同时应用过滤器和排序 firebase

这个问题在这里已经有了答案:QuerybasedonmultiplewhereclausesinFirebase(8个答案)关闭5年前。我的firebasejson树是这样的{"-KZVOY6qU29fJlRSwRNo":{"fedStateDetails":"Fasted","targetkcal":596,"timestamp":1.482307285673975E9,"userid":"816","workout_id":"123"},"-KZVSmeW94XetROs0nsN":{"fedStateDetails":"Fasted","targetkcal":1874,"tim

ios - VoIP 和 Callkit 框架音频问题

我在我的应用程序中使用VoIP推送和Callkit框架来实现音频和视频通话功能。当应用程序处于后台模式时,我能够显示来电屏幕。我遇到一个问题,就是当我接听电话时,我再次从设备扬声器中听到自己的声音。所以请帮助我解决这个问题。我检查了苹果开发者提供的Speakerbox示例应用程序,它也发生了同样的事情。提前致谢。 最佳答案 问题可能是AudioController.mm中IOUnit的设置。在这里查看我的答案:https://stackoverflow.com/a/42034409/3990192

ios - 同一项目中另一个文件夹中的访问类 (Xcode)

我目前正在编辑我的项目结构以包含带有源文件的文件夹。在SmartCarOAuthSDK类中,我试图从各种文件夹访问这些类。但目前,我不确定如何导入包含在其他文件夹中的文件Currentprojectdirectory 最佳答案 试试这个:importSmartCartOAuthSDK/SmartCartOAuthSDK.swift 关于ios-同一项目中另一个文件夹中的访问类(Xcode),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

ios - 通过应用商店发布时,Apple 会向我的 .ipa 添加多少 MByte?

上传到商店时,Apple的DRM会增加多少IPA大小,是否有任何公式或知识?我听说最大的数字是80兆字节。Apple加起来高达20MByte,但我找不到任何相关的背景信息。非常感谢任何帮助。我们目前正在尝试压缩ipa中的Assets,以使其在100MB的蜂窝下载限制下结束。谢谢!马丁 最佳答案 答案取决于很多变量,其中一些可能会在Apple端发生变化。实际上,编译后的IPA应该大于AppStore安装到特定设备的大小,因为编译后的二进制文件可能包含@2x和@3x图像,这些图像将针对特定设备进行优化。此外,位码将在安装前得到处理,这应