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ios - XCode 无法启动应用程序,不允许操作

当尝试在设备中运行项目时,XCode无法启动该应用程序(即使它最终已正确安装并且我可以通过单击其图标手动运行它)。显示一个对话框,内容如下:无法启动“应用名称”进程启动失败:不允许操作我曾经遇到过很多启动问题,但这些问题可以通过删除派生数据或确保没有奇怪的文件被复制到资源中来解决。这次我什么都试过了,甚至重启了电脑,问题依旧。我正在使用调试配置文件。有人遇到同样的问题吗? 最佳答案 好吧,我终于找到问题了。当您的产品名称包含点时会出现此问题。我使用“com.company”作为产品(和目标)名称并将其切换为“company”修复了“

ios - 当目标是我的 iPhone 5c 时,Xcode 项目不会使用核心数据构建/运行

Xcode5.1.1。-iOS7当我创建一个勾选了CoreData选项的空项目(实际上是空项目——什么都没有)时,它永远不会构建!“索引”需要7-10分钟,然后说“构建失败”并出现一个错误:“无法构建模块‘CoreData’”。如果我将目标切换到(3.5英寸RetinaiOS模拟器)或(4英寸RetinaiOS模拟器),它会正常工作。它不适用于(4英寸Retina64位模拟器)或我的iPhone5c。任何没有核心数据选项的项目都可以在我的iPhone5c和(4英寸Retina64位模拟器)上正常运行。所以,我的个人资料和供应设置都很好!有什么帮助吗?! 最佳

ios - 带有Xcode 5.1.1和OS X 10.10错误的CocoaPods

我将操作系统更新为OSX10.10Yosemite,并安装了Xcode6Beta6。我正在使用Xcode5.1.1更新以前的项目,当我尝试进行Pod安装时,出现此错误。podinstall/System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/lib/ruby/2.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:55:in`require':cannotloadsuchfile--xcodeproj/prebuilt/universal.x86_64-darwin14-2.0.0/xcodep

ios - xcode 6 iphone 5 不再是 568 点高度?

所以我正在尝试更新我的游戏以正确适应iPhone6,现在我看到当我在iPhone5模拟器上运行我的游戏时,一切都像iPhone4一样适合。我使用if语句来确定设备的高度:if((int)[[UIScreenmainScreen]bounds].size.height==568){mylabel4.fontSize=35;mylabel4.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-145,CGRectGetMidY(self.frame)-130);}else{mylabel4.fontSize=35;mylabel4.position

ios - iTunes 连接,上传后的应用程序大小没有意义

我两天前为我的应用程序上传了一个更新,它应该是9.0MG,但是提交后它显示1.11MG,所以我调用了AppleDeveloperSupport,他们告诉我执行以下操作:拒绝当前构建并上传一个新的-没用使用Xcode5.1代替Xcode6GMseed上传-没用上传多个版本,并在它们之间切换-没用所以在Apple上没有任何效果,所以他们告诉我,如果我确定我上传了正确的版本不用担心,那可能是系统错误。现在我上传了另一个应用程序的更新,遇到了同样的问题,应用程序大小是2.1而不是16.5,所以我决定使用TestFlightBetaTesting,它需要iOS8,所以我已将我的iPhone更新到

ios - xcode 6 中的图标/启动图像表放在哪里?

如果你看这个话题iOS7AppIcons,LaunchimagesAndNamingConventionWhileKeepingiOS6Icons您看到xcode曾经显示一个漂亮的表格,您可以在其中查看所有图标/启动图像尺寸、缺少的内容等。我刚刚设法开始将我们的应用程序迁移到ios8/iphone6,所以我也升级了xcode。但是,现在我似乎找不到那个表了,只有一个空白部分带有“使用Assets目录”按钮:所以,我有两个问题:是其他地方的表格,还是“Assets目录”现在要走的路?我试过Assets目录,所有图片都复制到这个xcassets目录中。我有什么理由保留项目中的原始文件吗?我

iOS 应用程序在 iOS 7 上崩溃仅使用 Xcode 6.0.1 - 无法识别的选择器发送到实例

我正在从事移动应用开发,最近一直在研究移动游戏。我偶然发现了一个GithubRepo(Here)。这是一款使用我正在尝试学习的SpriteKit构建的游戏。我尝试在运行iOS7的iPhone上使用Xcode6.0.1构建和运行它,但它崩溃了。它在运行iOS8的设备上运行良好。我添加了一个断点异常来尝试确定崩溃的原因,这是我得到的:2014-09-2514:23:35.813spritybird[4470:60b]-[Scenedelegate]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x175de140(lldb)它似乎在Scene.m文件的第61行中断。

ios - 前缀 header 的 Xcode 路径 - 新目标

在我原来的目标中,对于build设置中的PrefixHeader,我有这个:AppName/SupportingFiles/AppName-Prefix.pch我添加了一个新目标,我想为其添加一个不同的前缀header。所以我把它作为第二个目标的路径:AppNameTwo/SupportingFiles/AppNameTwo-Prefix.pch但是我得到构建错误:clang:error:nosuchfileordirectory:'/path/AppName/AppName2/SupportingFiles/AppName-Prefix.pch为什么要在路径中的/AppName2之前

ios - Xcode 6 和 iPhone 6 和 iPhone 4s 的构建错误

我在使用Xcode6时遇到一些构建问题,无法让我的应用程序同时针对所有设备和模拟器进行编译。这个问题似乎与确定build设置中的有效架构设置有关,在其他SO线程中进行了部分解释,但没有充分解决我的具体问题。我正在构建Cordova3.6应用程序,并使用Xcode6在MBPMacOSX10.9上工作。使用以下build设置(下面的屏幕截图),我得到以下构建结果:构建成功-模拟器-iPhone4s/iPhone5s/iPhone6构建成功-设备-iPhone4s(iPhone5s设备未测试)构建失败-设备-iPhone6针对上述结果,我的build设置和构建错误如下:但是,如果我更改Val

ios - 我的 xcode6 上的 UITableview SepartorInset 全角问题

我正在使用xcode6.0.1。在我的UIVIewController中包含一个tableview并且我需要设置分隔符插入全宽。我改变了我的tableview分隔符插入通过xib。但是我无法在我的xcode6上获得分隔符插入的全宽(在我的xcode5分隔符插入全宽是可能的)。如何解决这个问题?changetableviewseparatorinsetviaxibmytableviewseparatorlinelikethis(notgetfullwidth) 最佳答案 我的问题解决了-(void)viewDidLoad{self.t