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ios - PaintCode Canvas 的最佳宽度和高度是多少?

我正在使用Xcode7开发一个适用于所有iPhone屏幕的应用程序。我正在使用PaintCode2来设计用户界面。但是我对在UIView上呈现界面时适合所有屏幕尺寸而不会丢失任何细节的最佳高度和宽度感到困惑。有人可以建议我设计的最佳Canvas尺寸吗? 最佳答案 如果您想在PaintCode中设计应用程序,最好的方法可能是使用框架。通过设置调整大小行为,您可以获得所有iPhone屏幕尺寸的最佳布局。然后,您可以使用一个Canvas作为主要Canvas,并使用其他尺寸的SymbolCanvas。见附图。请记住,在PaintCode中设

ios - 在 Git 推送和克隆后,找不到 -lCocoaAsyncSocket XCode 7.3 的错误库

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭6年前。Improvethisquestion我们已经使用pod安装了Library。在一台计算机上它运行良好。但是当我们将它推送到Git并克隆它时,它给了我这个错误:ld:librarynotfoundfor-lCocoaAsyncSocketclang:error:linkercommandfa

ios - Xcode 7 和部署目标 8.0

当我在Target->General->embeddedBinaries中添加pubnub框架时。如下图所示,它对我来说效果很好。但嵌入CocoaLumberjack和PubNub二进制文件(而不是仅仅链接它们)会导致构建被TestFlight拒绝并抛出错误ITMS-90087。发生这种情况是因为二进制文件支持模拟器架构(x86),并且永远不会嵌入/提交到应用程序商店。所以我从Target->General->embeddedBinaries中删除了框架,然后我得到了错误dyld:Librarynotloaded:@rpath/PubNub.framework/PubNubRefere

ios - 如何通过 XCode 模板添加 swift 编译器自定义标志

我尝试通过XCode模板在目标中添加swift编译器自定义标志默认TargetsConfigurationsDebugReleaseName___PACKAGENAME___SharedSettingsOTHER_SWIFT_FLAGSDebug-DDEBUG模板我只想访问调试key。可能吗? 最佳答案 你快到了!TemplateInfo.plist应该是这样的TargetsConfigurationsDebugOTHER_SWIFT_FLAGS-DDEBUG这是结果 关于ios-如何通

ios - 在 Xcode 上导出 xliff 文件表现异常

所以我有一个项目,过去已经本地化了。但是我们创建了一些新key,我们希望单独翻译它们。在某些语言中,一些键也丢失了,所以我也想找到它们。所以我所做的是使用Xcode的导出工具导出xliff文件进行翻译。我在我的项目中到处都使用NSLocalizedString,所以理论上应该涵盖我。但是当我打开一个导出的xliff文件(比方说意大利语)时,我遇到了以下问题:可本地化文件的xliff文件部分列出了两次。第一次是这样的:projectName/Localizable.strings的翻译在xliff文件的这一部分中,所有翻译都丢失了,即使可本地化的文件包含大多数键的翻译值。然后相同的可本地

ios - Xcode Bot 卡在 "Processing Results"

我真的很头疼。我刚刚升级到Xcode7.3.1,在集成过程中,我所有的机器人都崩溃了。由于某种原因,机器人卡在了9个“处理结果”的第7步。我让它静置大约24小时,看看它是否会自行解决,但没有成功。有没有人遇到过这个问题并且知道修复方法是什么?除了在构建服务器上重新安装Xcode和服务器之外,我不确定还能尝试什么,因为我已经尝试了很多我在互联网上看到的随机修复。在此先感谢您的帮助?更新-在原始构建日志中运行的最后一件事是:测试套件“所有测试”在2016-05-1913:32:16.765失败。执行了131次测试,在4.500(4.592)秒内有1次失败(0次意外)

ios - Testflight - 通知内部测试人员不起作用

哦,我厌倦了Apple,因为它甚至很难理解那里发生了什么......我昨天提交了新版本并收到一封电子邮件:Thefollowingbuildhascompletedprocessing:Platform:iOSAppName:AppNameBuildNumber:3VersionNumber:1.7AppSKU:0000AppAppleID:00000000YoucannowusethisbuildforTestFlighttestingorsubmitittotheAppStore.因此,我检查了iTunesConnect上的Testflight菜单并选择了“内部测试”选项卡,所以看

ios - Xcode Storyboard 文档部分的用途是什么?

在任何View中选择身份检查器时,文档部分是什么。具体来说,这些不同颜色的方block是做什么用的? 最佳答案 身份检查器的整个身份部分的存在是为了让您在Xcode中使用起来更加方便。Label字段标识Xcode中的UI元素。假设您的窗口中有三个文本字段。为每个文本字段指定不同的标签可以更轻松地识别每个文本字段。这里有一个例子,在Storyboard中创建两个UIView,并使用Label来标识每个(澄清:您不能通过label来引用UI元素>,Label只是为了方便):颜色标签看起来很像操作系统中的颜色标签,但我还没有弄清楚如何在X

ios - GIDSignInDelegate 方法不在 iOS 8.4 中调用

我已经在我的应用中实现了googlesignIn。它在iOS9+中运行良好。但它在8+版本中产生了问题。我已将google登录初始化为:[GIDSignInsharedInstance].uiDelegate=self;[GIDSignInsharedInstance].delegate=self;在我的按钮中点击下面的代码是他们的:-(void)userDidTapSignInButton:(UIButton*)sender{[[GIDSignInsharedInstance]signIn];}只有这个GoogleDelegate被调用:-(void)signInWillDispat

ios - 将 Ruby bundler gems 作为 Xcode 构建脚本运行

我使用Bundler来管理我的iOS项目中的gem。我希望能够在构建过程中自动从bundle运行gems。但是,如果我试图在“运行脚本”构建阶段使用bundle,Xcode找不到命令bundle(这是合理的,因为我们正在修改$PATH.bash_profile). 最佳答案 修改OSX环境变量的方法很少。不过,在这种情况下有一个简单的解决方法。在“运行脚本”构建阶段:source~/.bash_profile&&bundleexec.... 关于ios-将Rubybundlergems作