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c++ - 是否可以在 C++17 的 GCC 中使用显式寄存器变量?

我正在使用explicitregistervariables使用没有machine-specificconstraints的寄存器将参数传递给原始Linux系统调用(例如x86_64上的r8、r9、r10)按照建议here.#include#ifdef__i386__#define_syscallOper"int$0x80"#define_syscallNumReg"eax"#define_syscallRetReg"eax"#define_syscallReg1"ebx"#define_syscallReg2"ecx"#define_syscallReg3"edx"#define_s

c++ - 使用 C++17 或更高版本对 vector 中的元素对求和的大多数 'functional' 方法?

我想要一些关于使用现代C++从vector(第1和第2、第3和第4等)中收集成对连续元素的最简洁和“功能性”方法的建议。假设vector是任意的,但长度是偶数。对于我放在一起的例子,我总结了每一对的元素,但这不是主要问题。我应该补充一点,我将只使用STL,不使用Boost。在Python中,我可以通过迭代器将它们压缩成二元组s=range(1,11)print([(x+y)forx,yinzip(*[iter(s)]*2)])在Perl5中,我可以剥离对useList::Utilqw/pairssum/;usefeature'say';@s=1..10;saysum@$_foreach

c++ - Visual C++ 程序问题——找不到调试 CRT

我有一个friend从我那里接手了一个VisualC++项目,但在运行它时遇到了问题。它是一个图形应用程序,它使用QtGUI库。我提到这个的原因是因为下面的错误。他可以使用VisualStudio2010构建和链接该程序,但是当他运行它时,事件查看器中会出现以下消息:Activationcontextgenerationfailedfor"D:\Test\Qt\4.2.2\bin\QtGuid4.dll".DependentAssemblyMicrosoft.VC80.DebugCRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3

c++ - 程序崩溃并显示 0xC000000D 并且没有异常 - 我该如何调试它?

我有一个使用第三方库的VisualC++9Win32应用程序。当使用一组特定参数调用该库中的函数时,程序崩溃并显示“异常代码0xC000000D”。我尝试附加VisualStudio调试器-没有抛出任何异常(既没有C++也没有类似访问冲突的结构),也没有调用terminate()。程序仍然默默地结束了。程序只是异常结束,而在调试器中却没有停止,这是怎么回事?如何定位问题? 最佳答案 这是STATUS_INVALID_PARAMETER,使用WinDbg追踪是谁扔的(即附加WinDbg,sxeeh然后g。

c++ - 为了在 C++ 中调试,如何声明一个不被优化(放入寄存器)的变量?

我正在用C++/Qt开发一个简单的应用程序,我有以下声明:QGridLayout*layout=newQGridLayout;我正在使用gdb调试应用程序。我设置了一个断点,它工作正常,并且调试器命中了该行。但是如果我尝试检查上面声明的对象,我会得到这个输出:-data-evaluate-expression--thread1--frame0layout^done,value="optimizedout>"我读到这条消息,"optimizedout>",发生是因为编译器优化了代码,并将数据放入了寄存器。我正在使用带有标志-O0的g++编译器(无优化)集。有没有我遗漏的东西,或者是否存在

c++ - 如何在 C++ 中使用 XCode 4.2 设置 OpenGL 项目?

我正在尝试使用C++处理一些图形。我认为最好从功能最强大的图形框架开始,因此我将使用Lion中包含的OpenGL。基本上我在XCode4.2中用C++启动了一个命令行工具,这就是我所做的全部。我需要以某种方式将OpenGL与XCode链接起来,以便我可以使用它。在我的Mac平台上设置它之后,我希望我可以使用OpenGLforC++的基本操作指南来进一步了解,如果您没有注意到,我并不完全清楚如何先行。我读到的几乎都是关于OpenGL如何将CPU和GPU与OpenGL客户端和服务器一起使用的一些背景信息。我也将不胜感激任何指导建议。问题是:如何在C++中将OpenGL与XCode4.2链接

c++ - 调试构建编译比发布慢得多

在VisualStudio2005下,我们有一个包含195个cpp文件的库,构建发布版需要大约2分钟,调试版构建需要大约6分钟。我一直认为发布构建应该因为优化而需要更长的时间。为什么调试构建比发布花费的时间长得多?有没有办法加快我们的调试构建速度,使其与发布速度一样快?我们确实有相当数量的boost/STL代码。 最佳答案 最佳猜测:调试版本受I/O限制,而发布版本受处理器限制(在本例中)。我们已经对我们的构建系统进行了广泛的基准测试——许多大型项目,一些小型项目。DEBUG构建写出大量*.pdb信息、更大的*.obj文件(用于额外

c++ - Xcode 4.6/Clang 4.2 找不到 C++11 header

我试图在iOS项目中包含一些C++11header,但Xcode/Clang找不到它们。我正在尝试包括,和其他一些人。但它提示说在构建过程中找不到它们(尽管我右键单击并“跳转到定义”加载文件......)。如何让我的项目使用C++11头文件?LexicalorPreprocessorIssue'memory'filenotfoundLexicalorPreprocessorIssue'functional'filenotfound我的项目设置是:C++LanguageDialect=C++11[-std=c++11]C++StandardLibrary=libc++(LLVMC++st

c++ - 使用多线程调试 DLL (/MDd) C 运行时库构建静态 Opencv 库

我现在正在尝试使用cmake构建opencv,如果我使用以下命令:cmake-DBUILD_SHARED_LIBS=OFF..我可以构建静态OPENCV库。但是,构建的库静态链接C运行时库。在VC2010中,它使用多线程调试(/MTd)选项。我期望的是动态链接C运行时库,并且在VC2010中使用/MDd选项,那么我该怎么做才能使它成为可能?谢谢。 最佳答案 将-DBUILD_WITH_STATIC_CRT=OFF添加到CMake命令行:cmake-DBUILD_SHARED_LIBS=OFF-DBUILD_WITH_STATIC_C

UniApp调试支付宝沙箱(安卓)

先看下这里完整的交互的图:小程序文档-支付宝文档中心一、打包不管怎样,先打个包先。可以直接使用云端证书、云端打包,只需要指定包名即可。二、在支付宝开放平台创建应用这个参考官方的过程就可以了,只要有刚才打的包,就可以提交创建。(登录-支付宝)这里说的只是可以提交创建,但是因为缺少很多材料(比如营业执照等)在正式环境肯定调不通。当然,提交审核大概率也会被打回。三、后端接入-获取订单信息:参考:小程序文档-支付宝文档中心注意上面链接参考代码里面的编码是"GBK",在传值有中文的情况下即使是沙箱都会报“商品订单数据错误”之类的报错,需要改成“UTF-8”。这个页面里还有一个功能是它会帮忙检查产品的准备