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视频图像格式YUV详解

一简介YUV是一种表示颜色的模型。基于人类眼睛对亮度高度敏感、对颜色敏感度低于亮度的生理特征YUV在对照片或视频编码时完整保存像素的亮度分量(Y),根据不同要求采样保存UV分量。根据历史的演进,YUV的发明是由于彩色电视与黑白电视的过渡时期。黑白视频只有Y(Luma,Luminance)视频,也就是灰阶值。到了彩色电视规格的制定,是以YUV/YIQ的格式来处理彩色电视图像。YUV是编译true-color颜色空间(colorspace)的种类,Y'UV,YUV,YCbCr,YPbPr等专有名词都可以称为YUV,彼此有重叠。YUV和Y'UV通常用来编码电视的模拟信号,而YCbCr则是用来描述视频

【Android Camera2】彻底弄清图像数据YUV420_888转NV21问题/良心教学/避坑必读!

前言  只要是使用AndroidCamera2开发相机相关功能的小伙伴,必然会和相机数据打交道吧。本文不讲解相机相关的操作,只是详细地讲解得到相机图像后,如何将图像Image转成NV21/NV12的数据的。  你可能会说,这个问题很普通了,网上都有现成的代码,拿过来直接用就行了~然而网上的代码大多数(最少我找到的)都是存在一定错误(或者是性能过低)。你是否存在如下问题?  是否遇到转成的NV21数据转成RGB可用,但是在使用OpenGL绘制图像时得不到正确纹理?转成的NV21数据在Java里可用,在Jni里却挂掉了?  是否遇到图像数据用的好好的,换一个图像分辨率代码就失效了?  这些都是我遇

基带信号处理设计原理图:2-基于6U VPX的双TMS320C6678+Xilinx FPGA K7 XC7K420T的图像信号处理板

基于6UVPX的双TMS320C6678+XilinxFPGAK7XC7K420T的图像信号处理板         综合图像处理硬件平台包括图像信号处理板2块,视频处理板1块,主控板1块,电源板1块,VPX背板1块。一、板卡概述         图像信号处理板包括2片TI多核DSP处理器-TMS320C6678,1片XilinxFPGAXC7K420T-1FFG1156,1片XilinxFPGAXC3S200AN。实现四路千兆以太网输出,两路422输出。通过FPGA的GTX,LVDS实现高速背板互联。采用6uVPX架构。芯片满足工业级要求,板卡满足抗震要求。         视频信号处理板卡负

OpenGL ES 渲染 NV21、NV12、I420、YV12、YUYV、UYVY、I444(建议收藏)

本文主要讲解常见的YUV格式图像渲染方式,如果对YUV格式不是很熟悉的同学可以翻看旧文一文掌握YUV图像的基本处理,YUV格式的介绍这里不再展开。渲染NV21、NV12格式图像NV21、NV12可以看成同一种结构,区别只是uv的交错排列顺序不同。渲染NV21/NV12格式图像需要使用2个纹理,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段着色器中分别对2个纹理进行采样,转换成RGB数据。需要用到GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA格式的纹理,其中GL_LUMINANCE纹理用来加载NV21/NV12YPlane的数据,GL_LUMINANCE_ALPHA纹

c++ - ffmpeg sws_scale 得到了从 YUV420P 到 RGB24 的失真图像

尝试使用将YUV420p转换为RGB24时,图像失真sws_scale.代码:ret=avcodec_decode_video2(video_dec_ctx,frame,got_frame,&pkt);if(retcoded_picture_number,"#"/*av_ts2timestr(frame->pts,&video_dec_ctx->time_base)*/);/*copydecodedframetodestinationbuffer:*thisisrequiredsincerawvideoexpectsnonaligneddata*/av_image_copy(video

c++ - 编码解码器 YUV 到 RGB

我正在尝试使用libswscale将YUV帧转换为RGB。这是我的代码:AVFrame*RGBFrame;SwsContext*ConversionContext;ConversionContext=sws_getCachedContext(NULL,FrameWidth,FrameHeight,AV_PIX_FMT_YUV420P,FrameWidth,FrameHeight,AV_PIX_FMT_RGB24,SWS_BILINEAR,0,0,0);RGBFrame=av_frame_alloc();avpicture_fill((AVPicture*)RGBFrame,&FillV

c++ - YUV 图像中的像素

我正在使用opencv来实现对象跟踪。我读到YUV图像比RGB图像更好用。我的问题是,尽管我花了很多时间阅读笔记,但我还是无法理解YUV格式。Y是亮度,我认为它是根据R、G、B分量的组合计算得出的。我的主要问题是如何访问和操作YUV图像格式的像素。在RGB格式中,它很容易访问组件,因此可以使用像这样的简单操作来更改它src.at(j,i).val[0]=0;forexample但是在YUV中却不是这样。我需要帮助来访问和更改YUV图像中的像素值。例如,如果RGB中的像素是红色,那么我只想保留YUV中的相应像素,其余的将被删除。请帮我解决这个问题。 最佳答案

c++ - 更正 YUV422 到 RGB 的转换

大约一个星期以来,我一直在尝试将YUV422转换为RGB转换问题。我访问过许多不同的网站,并从每个网站获得了不同的公式。如果其他人有任何建议,我会很高兴听到他们。下面的公式给我一个图像,其中包含整体紫色或绿色色调。到目前为止,我还没有找到可以让我取回正确RGB图像的公式。我在下面包含了我所有的各种代码块。//for(inti=0;iimageData[i]=pData[i]+pData[i+2]*((1-0.299)/0.615);//m_RGB->imageData[i+1]=pData[i]-pData[i+1]*((0.114*(1-0.114))/(0.436*0.587))-

c++ - SIMD : Why is the SSE RGB to YUV color conversion about the same speed as the c++ implementation?

我刚刚尝试优化RGB到YUV420转换器。使用查找表可以提高速度,就像使用定点算法一样。然而,我期待使用SSE指令获得真正的yield。我的第一次尝试导致代码变慢,并且在链接所有操作之后,它的速度与原始代码大致相同。我的实现是否有问题,或者SSE说明是否不适合手头的任务?部分原始代码如下:#defineRRGB24YUVCI2_000.299#defineRRGB24YUVCI2_010.587#defineRRGB24YUVCI2_020.114#defineRRGB24YUVCI2_10-0.147#defineRRGB24YUVCI2_11-0.289#defineRRGB24Y

【音视频原理】图像相关概念 ⑦ ( YUV 跨距 Stride 对齐 | YUV 跨距 概念 | YUV 跨距对齐 概念 | YUV 跨距 Stride 对齐示例 )

文章目录一、YUV跨距(Stride)对齐1、YUV跨距概念2、YUV跨距对齐概念二、YUV跨距(Stride)对齐示例1、YUV420P数据存储2、跨距对齐分析一、YUV跨距(Stride)对齐1、YUV跨距概念Stride跨距,指的是在内存中每行像素占用的空间,由于系统对图像有跨距对齐的要求,这个Stride跨距可能大于等于实际的图像像素所占用的宽度;分辨率为638x480的RGB24格式的图片,内存处理时以16字节对齐;RGB24格式中R(红)/G(绿)/B(蓝)每个分量占用8位(1字节),一个像素总共占用24位(3字节);每一行的实际像素所占用的内存是638*3=1914字节;需要以1