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图像编码YUV420格式

目录一、YUV简介二、RGB到YUV的转换三、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0四、YUV存储格式基于YUV4:2:2采样的格式YUYV格式UYVY格式YUV422P格式基于YUV4:2:0采样的格式YU12和YV12格式NV12和NV21格式一、YUV简介     YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个视频处理组件中。YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值,“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。

图像编码YUV420格式

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YUV各种格式对比

目录1、YUV420P1.1、YU12I4201.2、YV122、YUV420SP2.1、NV122.2、NV213、YUV和RGB转换4、分离YUV分量5、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0YUV4:1:16、PlanarFormatUYVYYUYVPlanarSemi-Planar7、关系图8、计算YUV计算文件大小YUV计算帧数samplemap9、一些常用格式YUV格式关系10、常见的YUV格式存储排列方式1、YUV420PYUV420P又叫plane平面模式,Y,U,V分别在不同平面,也就是有三个平面,它是YUV标准格式4:2:0,主要分为:YU12和YV12

YUV各种格式对比

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【QT项目:视频播放器——Qt opengl编程】通过shader完成显示yuv

通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与

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ffmpeg 将MP4转为yuv 420格式

在cmd的指令如下:ffmpeg-i“D:\VideoSequence\NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x1920-pix_fmtyuv420p“NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.yuv”ffmpeg-i“D:\VideoSequence\Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x2048-pix_fmtyuv420p“Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.yuv”转换时间很快全景视频序列可以至南

ffmpeg 将MP4转为yuv 420格式

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FFmpeg入门详解之121:颜色空间转换RGB和YUV的原理与实战

5.颜色空间转换RGB和YUV的原理与实战三种颜色空间模型:RGB、YUV、HSV一、概述颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。二、RGB颜色空间1、计算机色彩显示器和彩色电视机显示色彩的原理一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空

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