我正在尝试使用此处建议的camera2api实现相机预览图像数据处理:CamerapreviewimagedataprocessingwithAndroidLandCamera2API.我使用onImageAvailableListener成功接收到回调,但为了将来的处理,我需要从YUV_420_888android.media.Image获取位图。我搜索了类似的问题,但都没有帮助。能否建议我如何将android.media.Image(YUV_420_888)转换为位图,或者是否有更好的监听预览帧的方法? 最佳答案 您可以使用内置
感谢您的关注!我想使用AndroidMediaCodecAPI对从相机获取的视频帧进行编码,不幸的是,我没有成功做到这一点!我对MediaCodecAPI还是不太熟悉。以下是我的代码,我需要你的帮助来弄清楚我应该做什么。1、相机设置:Parametersparameters=mCamera.getParameters();parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);parameters.setPreviewSize(320,240);mCamera.setParameters(parameters);2、设置编码器:privatevoid
我想将YUV420P图像(从H.264流接收)转换为RGB,同时调整它的大小,使用sws_scale.原始图像的大小为480×800。只需使用相同的尺寸进行转换即可。但是,当我尝试更改尺寸时,我得到了一个扭曲的图像,具有以下模式:更改为481×800会产生扭曲的黑白图像,看起来像是在中间被切掉了482×800会更加扭曲483×800变形但有颜色484×800可以(正确缩放)。现在遵循此模式-缩放仅在除以4之间的差异时才能正常工作。这是我解码和转换图像的方式的示例代码。所有方法都显示“成功”。intsrcX=480;intsrcY=800;intdstX=481;//or482,483e
我捕获视频并处理生成的YUV帧。输出如下所示:虽然它在我的手机屏幕上显示正常。但是我的同伴像上面的img一样收到它。每个项目都被重复并水平和垂直移动一些值我拍摄的视频是352x288,我的YPixelCount=101376,UVPixelCount=YPIXELCOUNT/4解决此问题的任何线索或了解如何在iOS上处理YUV视频帧的起点?NSNumber*recorderValue=[NSNumbernumberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange];[videoRecorderSessions
YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识-YUV图像》YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用OpenglES将YUV数据转换程RGB数据,然后显示出来的过程。也就是说OpenglES之所以能渲染YUV数据其实就是使用了Opengl强大的并行计算能力,快速地将YUV数据转换程了RGB数据。本文首发于微信公总号号:思想觉悟更多关于音视频、FFmpeg、Opengl、C++的原创文章请关注微信公众号:思想觉悟YUV的格式比较多,我们今天就以Y
我正在使用AVCaptureVideoDataOutput并希望将CMSampleBufferRef转换为UIImage。很多答案都是一样的,像这样UIImagecreatedfromCMSampleBufferRefnotdisplayedinUIImageView?和AVCaptureSessionwithmultiplepreviews如果我将VideoDataOutput颜色空间设置为BGRA,它工作正常(归功于此答案CGBitmapContextCreateImageerror)NSString*key=(NSString*)kCVPixelBufferPixelFormat
YUV与RGB格式介绍一、RGB编码格式二、YUV编码格式YUV存储格式(分类):YUV采样方式:常见的YUV格式三、RGB与YUV转换公式一、RGB编码格式RGB图像具有三个通道R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色;通常,会给RGB图像加一个通道alpha,即透明度,于是共有四个分量共同控制颜色。一般情况下,RGB图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个原色,其中每种原色都占用8bit,也就是一个字节,那么一个像素点也就占用24bit,也就是三个字节。如果是argb格式图像,1个像素点需要32bit,也就是4个字节。在图像显示中,一张1280*720大小的图片,就代表着
YUV与RGB格式介绍一、RGB编码格式二、YUV编码格式YUV存储格式(分类):YUV采样方式:常见的YUV格式三、RGB与YUV转换公式一、RGB编码格式RGB图像具有三个通道R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色;通常,会给RGB图像加一个通道alpha,即透明度,于是共有四个分量共同控制颜色。一般情况下,RGB图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个原色,其中每种原色都占用8bit,也就是一个字节,那么一个像素点也就占用24bit,也就是三个字节。如果是argb格式图像,1个像素点需要32bit,也就是4个字节。在图像显示中,一张1280*720大小的图片,就代表着
我正在使用OpenGLES和ffmpeg为AppleTV编写媒体播放器框架。在OpenGLES上渲染需要转换为RGBA,使用swscale的软转换速度慢得令人难以忍受,因此根据互联网上的信息,我想到了两个想法:使用NEON(如here)或使用片段着色器和GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA。因为我对OpenGL几乎一无所知,所以第二个选项仍然不起作用:)你能告诉我如何进行吗?提前谢谢你。 最佳答案 绝对值得学习OpenGLES2.0着色器:您可以在GPU和CPU之间实现负载平衡(例如,在GPU渲染当前帧的同
目前,我正在尝试使用openGL绘制图像(图像更新非常频繁,因此必须重新绘制)。以前,我将我的图像从YUV转换为RGB,然后使用这个新图像通过openGL进行绘制。一切正常,但转换过程不是特别快。我现在正尝试更改代码,以便在openGL着色器中处理转换。环顾四周后,我发现了一些代码片段(特别是着色器和我的大部分renderImage函数)帮助我获得了基线,但我似乎无法真正正确地绘制图像-我曾经看到的是黑色图像。我很可能遗漏了一些极其简单和重要的东西——我在openGL方面的经验相当有限。如果有人可以看一下,看看他们是否发现任何错误,请告诉我。我应该指出,我正在努力支持iOS4.x,所以