是否有人使用VisualStudio2013Express成功构建了Boost?正如Boost网站所述,我对这是否可行感到困惑:KnownBugswithVisualStudio2013/VisualC++12.VisualStudio2013wasreleasedquitelateinthereleaseprocess,sothereexistseveralunresolvedissues.Theseinclude:Serializationcan'tcompilebecauseofamissinginclude.Usinghas_member_function_callable_w
我刚刚了解了std::function的真正含义以及它的用途,我有一个问题:现在我们基本上有了委托(delegate),我们应该在何时何地使用抽象基类以及何时,我们应该通过提供给泛型类的std::function对象来实现多态性吗?ABC在C++11中是否受到了致命一击?到目前为止,我个人的经验是,切换委托(delegate)比为特定行为创建多个继承类要简单得多......所以我有点困惑,从现在开始抽象基会有多大用处。 最佳答案 更喜欢定义明确的接口(interface)而不是回调std::function(以前的boost::fu
我刚刚了解了std::function的真正含义以及它的用途,我有一个问题:现在我们基本上有了委托(delegate),我们应该在何时何地使用抽象基类以及何时,我们应该通过提供给泛型类的std::function对象来实现多态性吗?ABC在C++11中是否受到了致命一击?到目前为止,我个人的经验是,切换委托(delegate)比为特定行为创建多个继承类要简单得多......所以我有点困惑,从现在开始抽象基会有多大用处。 最佳答案 更喜欢定义明确的接口(interface)而不是回调std::function(以前的boost::fu
这样编译:std::vectorvalue=boost::assign::list_of(1)(2);但不是这个:Constructor(std::vectorvalue){}Constructor(boost::assign::list_of(1)(2));是否有一种用于初始化传递给构造函数的vector的单线解决方案?更好的是,如果构造函数通过引用来复制到类变量:Constructor(std::vector&value){_value=value;}更新如果我尝试以下操作:enumFoo{FOO_ONE,FOO_TWO};classConstructor{public:Const
这样编译:std::vectorvalue=boost::assign::list_of(1)(2);但不是这个:Constructor(std::vectorvalue){}Constructor(boost::assign::list_of(1)(2));是否有一种用于初始化传递给构造函数的vector的单线解决方案?更好的是,如果构造函数通过引用来复制到类变量:Constructor(std::vector&value){_value=value;}更新如果我尝试以下操作:enumFoo{FOO_ONE,FOO_TWO};classConstructor{public:Const
我正在使用boost::filesystem::remove_all操作来删除目录的内容。它会正确删除内容,但是,正如BoostFilesystemDocumentation所述,它还会删除目录本身。有没有一种简单的方法可以保留目录,尽管它是空的? 最佳答案 我认为最好的方法是在文件夹内迭代并为每个元素执行remove_all。示例代码:namespacefs=boost::filesystem;fs::pathpath_to_remove("C:\\DirectoryToRemove");for(fs::directory_ite
我正在使用boost::filesystem::remove_all操作来删除目录的内容。它会正确删除内容,但是,正如BoostFilesystemDocumentation所述,它还会删除目录本身。有没有一种简单的方法可以保留目录,尽管它是空的? 最佳答案 我认为最好的方法是在文件夹内迭代并为每个元素执行remove_all。示例代码:namespacefs=boost::filesystem;fs::pathpath_to_remove("C:\\DirectoryToRemove");for(fs::directory_ite
Boost是一组很棒的库,它确实boost了生产力。但是调试使用它的代码完全是一场噩梦。当然,遍历两万个头文件可能是一项有值(value)的智力练习,但如果您需要一遍又一遍地做呢?是否有一种对开发人员友好的方式来跳过boost部分并让调试器直接进入我的代码?VisualStudio有一个DebuggerStepThroughAttribute对于.NET框架。原生C++有什么类似的吗? 最佳答案 没有独立于平台/编译器的方式,但有人告诉我,您可以告诉调试器不要“进入”某些函数或类。您应该查找注册表项:[HKEY_LOCAL_MACH
Boost是一组很棒的库,它确实boost了生产力。但是调试使用它的代码完全是一场噩梦。当然,遍历两万个头文件可能是一项有值(value)的智力练习,但如果您需要一遍又一遍地做呢?是否有一种对开发人员友好的方式来跳过boost部分并让调试器直接进入我的代码?VisualStudio有一个DebuggerStepThroughAttribute对于.NET框架。原生C++有什么类似的吗? 最佳答案 没有独立于平台/编译器的方式,但有人告诉我,您可以告诉调试器不要“进入”某些函数或类。您应该查找注册表项:[HKEY_LOCAL_MACH
我正在使用boost变体来保存一些生成的类型,现在我的代码生成器会创建一个带有类型的header和一个能够保存它们的变体。在初始化时,我想迭代变量中允许的类型,而不是变量当前持有的类型。我可以使用变体来做到这一点吗? 最佳答案 boost::variant通过types公开其类型,这是一个MPL列表。您可以使用mpl::for_each对MPL列表执行运行时操作。:structprinter{templatevoidoperator()(Tt){std::coutvar;boost::mpl::for_each(printer())