是否可以做到以上所有?SO给了我一个设置初始缩放比例的好方法here.即,在我的webViewDidFinishLoad方法中包含以下行:[webViewstringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.body.style.zoom=5.0;"];但我仍然不能做的是允许用户在程序初始设置后更改缩放比例。如果我将scalePagesToFit设置为NO,则用户无法更改缩放比例。如果我将scalePagesToFit设置为YES,它会覆盖我的编程缩放。有人能帮忙吗?编辑:感谢您的回复。但是如果我缩放scrollView,事情就会变得有点模
如何找到UIView的当前比例(缩放级别)? 最佳答案 如果您正在对View应用缩放变换,则该变换将(足够适本地)通过transformproperty可用。在UIView上。根据CGAffineTransformdocs,缩放变换在变换矩阵中的坐标(1,1)和(2,2)处将具有非零值;因此,您可以通过以下方式获得x和y比例因子:CGFloatxScale=view.transform.a;CGFloatyScale=view.transform.d; 关于ios-如何知道UIView的
如何找到UIView的当前比例(缩放级别)? 最佳答案 如果您正在对View应用缩放变换,则该变换将(足够适本地)通过transformproperty可用。在UIView上。根据CGAffineTransformdocs,缩放变换在变换矩阵中的坐标(1,1)和(2,2)处将具有非零值;因此,您可以通过以下方式获得x和y比例因子:CGFloatxScale=view.transform.a;CGFloatyScale=view.transform.d; 关于ios-如何知道UIView的
我在UIScrollView中绘制了一个图形。它是一个大型UIView,使用CATiledLayer的自定义子类作为其图层。当我放大和缩小UIScrollView时,我希望图表像从viewForZoomingInScrollView返回图表时那样动态调整大小。但是,图形在新的缩放级别重新绘制,我想将变换比例重置为1x1,以便下次用户缩放时,变换从当前View开始。如果我在scrollViewDidEndZooming中将转换重置为Identity,它会在模拟器中运行,但会在设备上抛出一个EXC_BAD_ACCSES。这甚至不能完全解决模拟器上的问题,因为下次用户缩放时,转换会自行重置到
我在UIScrollView中绘制了一个图形。它是一个大型UIView,使用CATiledLayer的自定义子类作为其图层。当我放大和缩小UIScrollView时,我希望图表像从viewForZoomingInScrollView返回图表时那样动态调整大小。但是,图形在新的缩放级别重新绘制,我想将变换比例重置为1x1,以便下次用户缩放时,变换从当前View开始。如果我在scrollViewDidEndZooming中将转换重置为Identity,它会在模拟器中运行,但会在设备上抛出一个EXC_BAD_ACCSES。这甚至不能完全解决模拟器上的问题,因为下次用户缩放时,转换会自行重置到
我使用像这样具有数字值的方法相机:camera=[GMSCameraPositioncameraWithLatitude:37.35longitude:-122.0zoom:6];我需要通过计时器自动重绘当前位置的map:-(void)gmapRedraw{NSLog(@"gmapRedraw");//self.MapView.camera[locationManagerstartUpdatingLocation];NSLog(@"lat%f,lon%f",locationManager.location.coordinate.latitude,locationManager.loca
我使用像这样具有数字值的方法相机:camera=[GMSCameraPositioncameraWithLatitude:37.35longitude:-122.0zoom:6];我需要通过计时器自动重绘当前位置的map:-(void)gmapRedraw{NSLog(@"gmapRedraw");//self.MapView.camera[locationManagerstartUpdatingLocation];NSLog(@"lat%f,lon%f",locationManager.location.coordinate.latitude,locationManager.loca
我想制作一个可以四处拖动、缩放和旋转的容器。我能够实现缩放。下面是我的代码://variabledeclarationdouble_scale=1.0;double_previousScale;varyOffset=400.0;varxOffset=50.0;varrotation=0.0;varlastRotation=0.0;//构建方法@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(body:Center(child:Center(child:GestureDetector(onScaleStart:(scaleD
我想制作一个可以四处拖动、缩放和旋转的容器。我能够实现缩放。下面是我的代码://variabledeclarationdouble_scale=1.0;double_previousScale;varyOffset=400.0;varxOffset=50.0;varrotation=0.0;varlastRotation=0.0;//构建方法@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(body:Center(child:Center(child:GestureDetector(onScaleStart:(scaleD
我有n个播放map,我使用ScrollViewer在map上移动,我希望使用ViewBox连同PinchManipulations放大和缩小map。到目前为止,我已经通过设置ScrollViewer来完成此操作。的Manipulation模式为control,但是这让我在缩放时出现滞后。有没有办法得到ViewBox和ScrollViewer更好地合作,从而避免滞后?到目前为止我得到的代码是:滚动查看器:双指缩放:我使用双指缩放的代码:publicICommandZoomStartedCommand{get;set;}publicICommandZoomDeltaCommand{get;