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ios - cloudKit: CKSubscription 错误 "This request requires an authenticated account""

我在没有经过身份验证的iCloud帐户的情况下测试我的应用程序,但在为设备订阅通知时出现此错误:subscriptionerror没关系,但我的问题是如何在尝试运行CKSubscription代码之前检查设备是否登录到iCloud?非常感谢您的帮助。 最佳答案 我最终在这里在谷歌上搜索“cloudkitThisrequestrequiresanauthenticatedaccount”。我的问题是我没有在模拟器内登录iCloud。我曾假设我会自动在我的开发AppleID下运行... 关于

ios - 是否可以在 sprite-kit 游戏中使用 Twitter/Facebook 分享按钮?

我完全迷路了,我找到的所有教程都是针对带有Storyboard的iOS6应用程序的。我的问题是您是否可以在sprite-kit游戏中拥有Twitter或Facebook共享功能?如果是这样,添加它的最佳方法是什么?我读过的很多教程都使用viewcontrollers,但sprite-kit使用场景,所以我有点困惑。谢谢。 最佳答案 这是推特的答案。欢迎您!1)在BuildPhases选项卡下导入Socialframework,然后LinkBinarywithLibraries。将此代码放在您要共享的SKScene的顶部。#impor

ios - Sprite Kit 加载时间慢

我目前有一个关于我制作的游戏的问题,我想问一下是否有解决方案。基本上,我的游戏可以完美地加载到主菜单,没有任何问题,就像任何其他应用程序一样快,但是当我按下播放按钮时,它会将您带到MainGameScene,大约需要3-4秒才能出现该场​​景。它只会在您第一次按下播放按钮时发生。所以如果你死了,回到主菜单并再次点击播放,它会立即加载。所以我的问题是,为什么加载MainGameScene需要几秒钟?编码时我错过了什么吗?不是预加载吗?-(void)loadTextures{我刚刚试过了,但是场景不会从加载屏幕过渡到主菜单场景。有什么想法吗?NSMutableArray*imageArra

ios - 属于两个团队的 Apple id 帐户获得 "Your account already has a valid iOS Distribution certificate"

假设:这不应该是this的重复问题,但在某种程度上是相关的。我得到了一个与两个不同团队关联的appleid并且我收到以下错误:这个问答对我没有用,因为它涉及到有2个不同的应用程序ID。我不能从两个团队中的任何一个中被移除,我很确定必须有办法解决这个问题。我尝试导出/导入并重新创建开发者资料,但这些选项都没有帮助。当我选择Product->Archive并将我的代码签名身份设置为iOSDistribution时,我遇到了这个错误。我创建了iOSDistribution配置文件并在本地安装了它。但是构建错误显示:CodeSignerror:Nocodesigningidentitiesfo

ios - 与 Sprite Kit 的 bodyWithEdgeLoopF​​romPath 坐标系混淆

我将此图像作为SKSpriteNode:这张图片的尺寸是394pxX347px。在代码的后面,我在这个带有图像的SKSpriteNode上添加了带有bodyWithPolygonFromPath函数的物理体。我给出的路径是:CGMutablePathRefshipPath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(shipPath,NULL,0,0);CGPathAddLineToPoint(shipPath,NULL,0,347);CGPathAddLineToPoint(shipPath,NULL,394,347);CGPathAddLineT

ios - sprite-kit 中的简单组合乘数

我正在制作一款react游戏,您可以在其中消灭敌人并赚取积分。现在,如果你快速摧毁它们,我想要获得连击点数,如果有特定的时间间隔,连击乘数应该再次归零。我想像这样乘以多个点:2*2=4*2=8*2=16*2...(如果你消灭了一个敌人,你会得到2分)。我在这里补充几点:if(CGRectIntersectsRect(enemy.frame,player.frame)){points=points+1;[enemyremoveFromParent];}我总是可以将当前点数乘以2,但如果有特定时间没有获得点数,我想重置组合乘数。我希望有人能帮助我。(请在objective-c中编写代码)

ios - 如何从 Store Kit Framework 获取当前价格等级?

如果当前价格等级是tier1,我想为应用内购买显示一个额外的标签。除了比较本地价格还有其他方法吗? 最佳答案 很遗憾,SKProduct不直接公开价格等级。但是,您可以创建一个plist或其他类型的数据存储,将产品ID映射到价格等级。如果您有网络服务,那么您可以在产品价格发生变化时动态地执行此操作。如果您必须将它与您的应用程序捆绑在一起并且经常更改价格,那么这将行不通。 关于ios-如何从StoreKitFramework获取当前价格等级?,我们在StackOverflow上找到一个类似

iOS:使用 Sprite Kit 实现用户控制的相机 "zoom"

我有一个可以运行的2D平台游戏引擎,它封装了SpriteKit。要实现滚动世界,我遵循Apple在高级场景处理文档中的指导:我的场景包含一个世界;世界包含所有节点,包括相机节点。现在我正在制作关卡编辑器,它也工作得很好。这是我的问题:我不知道如何在关卡编辑器中“放大和缩小相机”。我搜索并找到了thisquestion关于堆栈溢出。使用DogCoffee的回答,我能够实现看起来正确但导致Sprite节点位置不正确的缩放行为(在我的编辑器中,当放大或缩小时,我无法再选择Sprite)。我应该如何缩放我的相机?或者,我应该如何在缩放操作后调整我的对象位置?如果您有经过测试的解决方案,我会洗耳

ios - 在 Sprite Kit 中以编程方式发送邮件

我尝试使用MessageUI框架以编程方式发送邮件。这就是我在MyScene.m中的内容。当我调用该方法时,会打开一个邮件窗口。但是当我取消邮件或发送邮件时,它不会返回到MyScene。#import-(void)sendMail{MFMailComposeViewController*mc=[[MFMailComposeViewControlleralloc]init];mc.mailComposeDelegate=self;[mcsetSubject:@"Subject"];[mcsetMessageBody:@"Hello!"isHTML:NO];[mcsetToRecipien

ios - 如何在 Scene Kit 的 3D SCNNode 中添加 2D View

我正在尝试在跟随它的3DView上方添加一种“通知”类型,如果相机旋转或SCNNode旋转,该View始终保持向前看,那么进行计算和制作平面图就太“昂贵”了3D并在每次某些parent或相机旋转时旋转它,我不想在3Dxyz之后的所有内容上添加UIView,因为我希望它与3D世界深度排序交互。这是我想要实现的示例:这是一个不随parent旋转的View,我该如何实现?提前致谢! 最佳答案 我找到了一种方法,它真的很简单:SCNLookAtConstraint*constraint=[SCNLookAtConstraintlookAtC