我想知道是否有一种方法可以像Python一样在Go语言中使用命名空间。在Python中,如果我有以下包含函数的文件:/a.pydeffoo():/b.pydefbar():我可以在第三个Python文件中访问foo和bar,如下所示:importaa1=a.foo()importbb1=b.bar()我在使用Go语言查找有关命名空间的文档时遇到了一些困难。Go中的命名空间是如何实现的?使用package和import?还是import专用于外部库?我想我明白每个包都应该有一个专用目录。我想知道这是否是绝对强制性的,因为只要模块的高粒度是设计某个想法的最佳方式,它就会变得不切实际。换句话
我目前有一个使用mongodb作为数据库的社交游戏应用程序。我的问题是,如果我想创建积分和徽章系统,有什么建议。成就/徽章的业务逻辑可能会变得非常复杂并且非常临时,因此实时授予徽章似乎效率不高。我正在想象将跟踪的操作添加到某处的队列中,即AmazonSQS,或者仅使用用户的事件提要作为队列,并让另一个离线工作进程通过并仅处理每个操作/事件的影响,以查看阈值是否为任何特定的徽章都会被划掉。我对这种方法的担心是,徽章查询似乎会变得非常密集,而且我还必须跟踪大量的操作。我可以设想的成就包括诸如过去4周每周获得第二名的人的徽章,或者在50个州中的每一个州都有friend的人的徽章……等等……对
我目前有一个使用mongodb作为数据库的社交游戏应用程序。我的问题是,如果我想创建积分和徽章系统,有什么建议。成就/徽章的业务逻辑可能会变得非常复杂并且非常临时,因此实时授予徽章似乎效率不高。我正在想象将跟踪的操作添加到某处的队列中,即AmazonSQS,或者仅使用用户的事件提要作为队列,并让另一个离线工作进程通过并仅处理每个操作/事件的影响,以查看阈值是否为任何特定的徽章都会被划掉。我对这种方法的担心是,徽章查询似乎会变得非常密集,而且我还必须跟踪大量的操作。我可以设想的成就包括诸如过去4周每周获得第二名的人的徽章,或者在50个州中的每一个州都有friend的人的徽章……等等……对