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ruby-on-rails - 用于构建成就系统的 Ruby/Rails 现代工具

我有兴趣为我的RubyonRails应用程序构建一个强大的成就系统。成就可以通过多种方式实现。通常,我们会有一些标准可以适用于多个模型,一些是必需的,一些是可选的(混合和匹配)触发成就。我会说这类似于此处的成就系统或Foursquare徽章。理想情况下,如果有一个现代工具可以帮助抽象出某些DSL中的大量工作,那就太棒了。我很想知道其他人是如何使用Ruby或RubyonRails解决这个问题的。从头开始构建这个听起来不合理,因为我确信它已经被反复解决了很多次。 最佳答案 成就系统乍一看似乎很简单,但很快就会变得相当复杂。首先,您必须确

javascript - 如何从对象数组中获取键值列表 - JavaScript

这个问题在这里已经有了答案:Fromanarrayofobjects,extractvalueofapropertyasarray(24个答案)关闭7年前。比方说,我有一个像这样的对象数组:varstudents=[{name:'Nick',achievements:158,points:14730},{name:'Jordan',achievements:'175',points:'16375'},{name:'Ramon',achievements:'55',points:'2025'}];我如何循环遍历它(如果我必须这样做)以便获得特定键值的列表。让我们说一个所有名字的列表。谢谢

xml - RESTful 网络服务 : trying to achieve HATEOAS with custom XML

我正在开发一个企业系统,该系统将在移动客户端和中央服务器之间使用RESTfulWeb服务。比方说,尽可能RESTful。我的问题涉及HATEOAS(超媒体作为应用程序状态的引擎),以及在HTTP响应主体中使用自定义xml。这个系统永远永远不会被公共(public)客户端使用,但我喜欢HATEOAS的想法,它可以在以后修改服务器端资源分配模式,而不必独立地重新配置每个客户端。如果我们决定由于缩放问题我们需要将服务器功能分布在多个物理盒子上,没问题,这将反射(reflect)在客户端(或在客户端指令下的服务器)创建新资源时生成的URI中.我们的业务领域非常具体且不同寻常。因此,我想在整个W

C++ Windows MFC 并发 : Get thread to wait until particular state achieved

在WindowsMFC并发上,我如何告诉我的当前线程等待直到达到特定状态?目前我能想到的唯一方法是执行周期性sleep并检查状态——当我们处于预期状态时,然后继续。有更好的方法吗?BOOLachieved=FALSE;intmain(intargc,char**argv){//Thisfunctioncreatesanewthreadandmodifiesthe'achieved'globalvariableatsomepointinthefuturedoSomethingOnAnotherThread();//Waitmaximum4secondsfor'achieved'tobeT

php - 注册新成就 : (#3502) Object at achievement URL is not of type game. 成就

我正在尝试为我的游戏添加一个新成就,每当我尝试在GraphAPIExplorer上测试它时,我都会收到以下错误:(#3502)成就URL中的对象不是game.achievement类型。我按照这篇文章(http://developers.facebook.com/blog/post/539/)来设置我的成就:Yay!在GraphAPIexplorer上,我将方法设置为POST,并添加字段:成就、显示顺序和访问token,但这只会产生上述错误。我怀疑我在AchievementURL上做错了什么,当时它被设置为:http://mypage.com/index/test.

php - 用户 'levelling' 系统的建议

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在寻找一个最好是开源的用户分级/排名系统。我的意思是,类似于XboxLive成就,用户可以完成特定任务,获得“积分”奖励,然后通过“级别”进步。编辑:一个更好的例子是这个网站(这个用户系统是开源的)!!可以在本网站的顶部栏或下面看到一个示例http://www.1up.com/理想情况下应该是基于PhP的。提前致谢。詹姆斯

java - 在 Spring 中设计积分系统

我的数据库中已有大量现有数据,我想开发一种积分机制,根据每个用户的操作为他们计算分数。我以可插入的方式实现此功能,因此它独立于主要逻辑,并依赖于在实体被修改后发送的Spring事件。问题是如何处理现有数据。我不想从现在开始收集积分,而是包括直到现在的所有数据。最实用的方法是什么?我是否应该以提供index()方法的方式设计我的插件,这将强制我的系统从数据库中获取每个实体,发送一个EntityDirtyEvent,为每个实体触发点插件,然后更新它,让点被保存在每个实体旁边。这可能会导致大量开销,对吧?最简单的事情是创建一个复杂的存储过程,然后让index()调用该存储过程。然而,在我看来

Ajax 魔法 : How is Kotaku achieving Ajax *and* Google accessability?

Kotaku推出了一种没有hashbang的新设计。他们的站点显然仍然使用ajax请求,但仍然可以通过Google以某种方式找到它,并且内容显示在页面源中。他们是怎么做到的呢?他们的文本似乎包含在脚本type=text/javascript中,但我不明白这有什么影响,或者他们为什么要这样做。(当然,第一个页面请求可能只是触发一个静态的,服务器端构造的响应。但是查看其他文章,它确实通过ajax请求加载json。没有页面刷新)例如,看看这个网站:http://kotaku.com/5800326/read-some-of-new-tomb-raider-game-right-now没有哈希

iOS 游戏套件 : Submitting Achievements/Scores always yields a communications error

除了测试GameCenter与他们的服务器的集成外,我已经准备好提交给Apple的应用程序。这就是我遇到以下障碍的地方。我已经在我的设备上安装了该应用程序,该设备已插入我的笔记本电脑,并通过XCode在Debug模式下运行该应用程序。当使用GKAchievement或GKScore提交成就或高分时,今天一整天(我第一天尝试),除了GKErrorCommunicationsFailure错误之外,我一无所获。该应用程序成功且快速地登录到GameCenter,并且该设备可以毫无困难地访问Internet网站(包括Apple的网站),但这些错误是我从调用分数/成就提交例程中所能得到的全部。(

ios - 使用 Apple 登录 : How to achieve it for existing app?

随着Apple于2019年6月3日发布的最新主要更新,有一项功能SignInwithApple.有关“如何在应用程序中使用此功能”的信息可用,但我可以看到任何示例源代码,以及如何在您现有的iOS应用程序中实现此功能。我正在寻找示例源代码,因为我不知道如何开始。以及我的尝试:SignInwithApple 最佳答案 第一步是您需要importAuthenticationServices如何检查用户凭证状态letappleIDProvider=ASAuthorizationAppleIDProvider()appleIDProvider