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ios - Xcode 无法识别新的 socket 和 Action 连接

我最近在使用Xcode7&(8Beta)时遇到了一个问题,当我尝试添加一个新的socket或Action连接时,我在下面遇到了这个问题,指出Xcode找不到与该特定ViewController相关的任何信息.我已经尝试了很多步骤来尝试解决这个问题,但发现没有一个能真正完全解决我的问题。我尝试了以下解决方案:删除Xcode的派生数据删除并重新安装Xcode清理我的项目创建新项目并将现有项目转移到新项目以编程方式创建Action或导出从Storyboard中删除类(class)名称并创建一个新类(class)名称或将类(class)名称放回Storyboard中强制退出Xcode并重新启动

ios - 执行 Action 按下通知 Swift

我正在使用Firebase通知来发送和接收RemoteNotification。当我收到通知时,我还会收到一个ID,让我可以识别具体的“帖子”。现在,当我点击通知时,我需要该应用程序打开一个viewController并将收到的ID传递给它,以便启动一个加载“发布”信息的方法(在viewDidLoad()中).这是通知代码:funcapplication(_application:UIApplication,didReceiveRemoteNotificationuserInfo:[AnyHashable:Any],fetchCompletionHandlercompletionHan

swift - 如何以编程方式连接 Swift/MacOS 中的 outlets 和 action

我有一个简单的例子。我用ctrl连接了左按钮1和标签1,并将其拖动到Controller类。我如何以编程方式对右侧的button2label2执行相同的操作(无需按住ctrl拖动)那是我的代码:classViewController:NSViewController{@IBOutletweakvarlabel1:NSTextField!//connectedwithctrl-drag@IBOutletweakvarbutton1:NSButton!//connectedwithctrl-drag@IBOutletweakvarlabel2:NSTextField!//notyetcon

Swift Eureka - 捕获 MultivaluedSection 删除 Action

我正在使用swiftEurekalibrary带有MultivaluedSection组件。我想在用户删除一行并更新我的应用程序状态时进行捕获。我看了一下示例,它们展示了如何启用删除操作,但没有一个提供捕获删除操作的功能你知道怎么做吗?示例代码:classMultivaluedOnlyDeleteController:FormViewController{@IBOutletweakvareditButton:UIBarButtonItem!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()tableView.isEditing=falseletn

ios - 向后滑动添加 Action swift 4

我已将我的一个ViewController中导航栏中的后退按钮更改为自定义按钮,并为该按钮提供了按下时要执行的操作:self.navigationItem.hidesBackButton=trueletbackButton=UIBarButtonItem(image:UIImage(named:"backArrow"),style:.plain,target:self,action:#selector(self.back))self.navigationItem.leftBarButtonItem=backButton这非常有效,我能够通过使用以下方式保持向后滑动以弹出ViewCont

iOS/swift : How to implement longPressed action for backButton?

我正在尝试为我的应用中的每个ViewController实现一个自定义后退按钮。我希望它有两个Action。如果按钮被点击,它应该正常运行并进入导航堆栈。如果按钮被按下时间越长,它应该转到预定义的ViewController。如何在swift中仅针对后退按钮实现此目的? 最佳答案 您可以隐藏默认导航后退按钮并通过这种方式添加自定义按钮:importUIKitclassSViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//hide

swift - 如何使用 SK 在 Swift 3 中一直重复一个 Action ?

我正在使用SpriteKit在Swift3中玩游戏,我想一直重复一个Action,但我做不到。我想重复didMoveToView函数中的操作。在Swift2中将是这样的:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){...runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(spawnEnemy),SKAcion.waitForDuration(2.5)])))...}请注意,我要重复的操作是spawnEnemy()。我尝试使用实现Swift3的新函数来执行

swift - 添加目标 :action:forControlEvents: selector syntax when target is nil?

我想要一个父ViewController来处理由它的一个子ViewController生成的Target-Actions。根据Apple文档,这应该可以通过将target设置为nil并遵循响应链来实现。Ifyouspecifynilforthetargetobject,thecontrolsearchestheresponderchainforanobjectthatdefinesthespecifiedactionmethod.https://developer.apple.com/documentation/uikit/uicontrol但是当target为nil时,我该如何编写a

ios - 如何从另一个 View Controller 设置按钮的 Action

如何创建像UIAlertController一样的可重用ViewController(我们称之为“reusableVC”)。ReusableVC具有“确定”按钮,该按钮将根据调用resuableVC的位置进行操作。我知道代表和NotificationCenter。只是想知道我们是否可以在创建可重用VC时传递“确定”按钮应该做什么,如下所示:reusableVC.addAction(UIAlertAction(title:"",style:.default,handler:{(action)in//somecode})) 最佳答案 如

ios - 键盘出现 Action

我正在尝试制作一个带有UITextField和UIButton的UIView-就像聊天应用程序一样。我想检测屏幕上出现的键盘级别并根据它更改UIView高度约束。我该怎么做?现在我有了这个@IBOutletweakvarmessageTextField:UITextField!@IBOutletweakvarbottomBarConstrains:NSLayoutConstraint!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,sel