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swift - 在 SpriteKit 中使用 Action

这里是Swift菜鸟,所以请多多包涵!我一直在按照教程将Action实现到我的SpriteKit(Swift3)游戏中。我有以下代码:classGameScene:SKScene{letplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"Airplane")overridefuncdidMove(toview:SKView){backgroundColor=SKColor.whiteplayer.position=CGPoint(x:size.width*0.1,y:size.height*0.5)addChild(player)ifmotionManager.isAcce

ios - 在 tableview 中点击的两个 Action

在tableview中点击的两个Action!我有一个关于在tableview中点击的问题。我可以在点击时设置辅助操作吗?1.点击(默认)。2.我点击并按住选定的单元格2-3秒,然后执行另一个操作。 最佳答案 可以,您需要在cell.contentView中添加一个UILongPressGestureRecognizer并处理该事件,您的第一个事件“NormalTapevent”将由触发>didSelectRowAtIndexPath默认方法,而hold事件将由UILongPressGestureRecognizer触发单元实现示例

ios - 尾随的滑动 Action 不会消失

我在UITableView中配置了拖尾滑动操作。这些操作正常工作,但是当操作从表格中删除单元格时,滑动操作会保留在替换删除的行的行上。所以看起来新的当前行被滑动了。而且我认为滑动操作实际上可能会将它们的附件转移到那个新行,我无法判断。是否有一些我没有意识到需要调用的关闭函数? 最佳答案 对于上下文操作,不要忘记根据操作是否完成将完成处理程序设置为true或false:letdelete=UIContextualAction(style:.destructive,title:"Delete"){(myContext,myView,co

switch-statement - 无法分配给 'let' 值 'action'

我试图在switch语句之外定义一个常量,以便在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它:letaction:SKAction!switch(whatever){case0:sprite.position=CGPointMake(0,self.scene.size.height*lengthDiceroll)action=SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width,self.scene.size.height*(1-lengthDiceroll)),duration:1)//errorhere//otherac

swift - 为什么 IB Action 设置为 exit as object?

我正在创建一个需要通知的应用程序。我创建了一个带有开关的设置页面来切换应用程序的通知。我尝试使用@IBAction将开关链接到ViewController2,但它一直将对象连接到Exit,而不是ViewController。我真的很沮丧,因为@IBAction不会保持连接状态。我不确定发生了什么,但如果我能得到帮助那就太棒了。图像在下面链接到Imigur。ThisistheconnectiontoViewController2ThisiswhatoccurswhenIconnecttheIBActiontoViewController2Youcanseethereisnoactiono

ios - 刷新 3D Touch Quick Action 标题

我想在3DTouchQuickAction项目中显示日期。如果用户没有打开应用程序,数据有什么办法可以刷新吗?现在,快速操作只会显示上次打开应用的日期,而不是当前日期。是否可以显示当前信息,或者是否有一些不允许的后台进程?AppDelegate:funcapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[UIApplicationLaunchOptionsKey:Any]?)->Bool{letdateVariable=Date()letdateFormatter=Date

ios - swift 3 : Making a Pause Menu in SpriteKit by overlaying a SKView?

上下文虽然有些游戏选择放弃暂停菜单-可能是因为游戏持续时间较短,例如Don'tGrind-我个人认为暂停游戏是一个关键功能,我想学习如何在SpriteKit的Swift3中实现它。我曾看到尝试使用UIAlertController来实现这一点,但我——也许是错误的——认为更好的选择是在顶部覆盖一个SKView当前SKView的。我看过Apple的DemoBots看看我是否能弄清楚他们是如何暂停比赛的。但是,在我的设备上下载并运行后,出现了错误,所以我不想效仿。然而,如果有人能彻底解释过多的文件,如“LevelScene+Pause”、“SceneManager”、“SceneOpera

swift - 如何在按钮焦点上执行 tvOS 中的 Action 事件

我想在我的按钮处于焦点时执行某些操作,而不是在tvOS中手动点击它。我有四个水平排列的UIButton,当用户只关注4个按钮之一时,我将显示一个包含一些信息的UIView。如何在不点击按钮的情况下执行操作? 最佳答案 当其中一个按钮成为焦点View时,您可以执行您的操作。您可以为每个按钮分配一个标签,并使用获得焦点的按钮的标签来确定要执行的操作。为了可读性,您可以定义一个enum,其中包含每个标签的值。enumFocusedButtonTag:Int{caseFirst//Substitutewithnamesthatcorresp

ios - UIButton 从不触发 Action 中的代码

我有以下屏幕:X是UIButton的图像,我已将适当的操作添加到按钮。然而,当我点击按钮时,它永远不会触发操作中的代码。这是一些代码:@IBActionfuncCloseProfilePage(sender:AnyObject){self.removeAnimate();}这是用于启动ViewController的代码:funccollectionView(collectionView:UICollectionView,didSelectItemAtIndexPathindexPath:NSIndexPath){letselectedAppointment=self.dayDataso

swift - Rx swift : chaining several actions

假设我们有一个AnObject实例数组,需要执行以下操作序列:通过单独的调用将对象发送到后端在第1步完成后将该数组批量存储到DB在第2步完成后对每个项目进行额外处理并且我们希望仅在执行所有这些步骤(或出现错误)后才接收信号。通过RxSwift实现此目的的正确方法是什么?实际上可行吗?请在下面找到我的原型(prototype)函数。不幸的是,我没有想出一个有效的链接代码示例,所以没有什么可以演示的。funcmakeAPIRequest(object:AnObject)->Observable{...}funcstoreData(data:[AnObject])->Observable{.