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action_dispatch

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ios - 旋转 Action 在 iPhone 5S 和 iPad Air 中不起作用,适用于 cocos2d-iphone 1.0.1

使用cocos2d-1.0.1有[spriterunAction:[CCRotateByactionWithDuration:10.0angle:360]];您的Sprite旋转得很好。适用于所有设备和iOS版本。...除了iPhone5S和iPadAir。如果你执行上面的代码,旋转就会出现问题。我在这些设备中看到的唯一共同点是它们有一些新的处理器。我该怎么办?任何Rotate操作在这些设备上都是困惑的。 最佳答案 我修好了!我深入研究了CCRotateBy和CCRotateTo的实现。他们的update方法是这样的-(void)u

ios - dispatch_async 用于从 url 获取许多图像

我想从不同的url获取许多图像并将其设置为图像的按钮。我试图像上面显示的那样执行此操作,但没有任何反应。当我访问这个ViewController时,它没有任何按钮图像,也没有显示横幅View...。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^(void){NSURL*url=[NSURLURLWithString:[pictureUrlobjectAtIndex:i]];NSData*data=[[NSDataalloc]initWithContentsOfURL:url];d

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

iOS - 调用 dispatch_async 时没有堆栈跟踪

我已经创建了一些示例代码来演示我的问题。-(void)test{void(^handler)(void)=^{NSArray*test=[NSArrayarray];[testobjectAtIndex:5];};handler=[handlercopy];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),handler);}当我调用测试方法时,我没有得到堆栈跟踪。调试器停在main.m并突出显示此行intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([FantasyUniversalA

ios - 为所选文本添加 Action

是否可以向从UIWebView选择某些文本时出现的弹出窗口添加操作,例如突出显示或发送推文?编辑:如果不能,是否可以通过其他方式获取选中的文本? 最佳答案 通过javascript注入(inject)它,然后将位置或href发送到类似“myaction://handleIt”的位置,并在shouldLoad上获取它。 关于ios-为所选文本添加Action,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

objective-c - 当一个 Action 已经在进行时,用一个按钮开始一个 Action

当我点击UIButton时,比如b1,会生成两个随机值,x和y它成为另一个UIButton的新坐标,比如b2。b2慢慢移动到所需位置(使用+[UIViewanimateWithDuration:animations:])。现在我想要发生的是:当b2处于运动状态时,再次单击b1应该将b2移动到新坐标。现在发生的情况是,在b2很好地固定在生成的位置之前,我无法单击b1。有什么见解吗? 最佳答案 你会想要使用+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)durationdelay:(NSTimeIn

ios - 使用 GCD 复制大文件 - Dispatch IO 消耗大量内存

我正在将大型文件复制操作从NSStream转换为使用GCD的调度IO实现。当将两个1GB的文件一起复制到一个2GB的文件中时,应用程序使用GCD会消耗2GB的内存。NSStream实现仅占用50MB。在Instruments中,我可以看到start_wqthread调用分配了1MBblock,正如我为调度IO高水位线请求的block大小,但在写入输出流后没有被释放,他们四处闲逛。缓冲区写入输出流后如何释放缓冲区?如果我在Xcode中创建一个全新的OSXCocoa应用程序并将以下代码粘贴到applicationDidFinishLaunching:方法中,它将消耗500-2000MB的内

ios - UIButton addTarget 的替代选项 :action:forControlEvents: method in IOS

我知道这个问题已被问过很多次,但我想在单击按钮时将自定义对象作为参数传递。UIButtonaddTarget:action:forControlEvents:不允许我们这样做,但这对我来说很重要,因此我可以在自定义对象的基础上做更多的事情。如果添加目标的替代方案是可能的,那么请给出解决方案。代码是这样的:自定义对象:HeaderData*cell;按钮:_forward=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[_forwardsetTitle:@"F"forState:UIControlStateNormal];_forwar

objective-c - 分派(dispatch)到主队列总是失败

我正在尝试通过iOS上的GCD将一些代码分派(dispatch)到主队列,但即使是最简单的测试也总是失败。最后归结为:staticconstintTICK_INTERVAL=1;#pragmaUIApplicationDelegateimplementation-(void)doTick{if(![NSThreadisMainThread]){NSLog(@"Tryingtodispatch...");dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{NSLog(@"test...");});}}-(void)startUpdate{dispatch_