我想创建一个iPhone应用程序,它根据您倾斜设备的方向执行某些操作。例如,如果您倾斜设备使手机屏幕指向地板,则执行操作x,如果您倾斜手机使手机屏幕指向天空,则执行操作y。我找到了一些使用iPhone加速度计来检测手机倾斜度的示例,但加速度计生成的值非常零散,很难根据特定值执行特定操作。我对在应用程序中使用加速度计比较陌生,所以我可能会以完全错误的方式解决这个问题,我们将不胜感激。 最佳答案 加速度计的原始数据非常不稳定。您至少要对原始数据应用高通滤波器或低通滤波器。有关如何使用它的一些基础知识,请参阅Apple示例代码Accele
我通过这个for循环创建注释图钉:UIButton*eventMore=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeDetailDisclosure];for(i=0;i我想做的是在注释的标题/描述的右侧添加详细信息披露按钮,但这并没有添加一个,我找到的所有tuts都是使用这种方法完成的-但它不起作用,有什么建议吗?以及操作代码:-(void)btnClicked:(id)sender{UIAlertView*btnAlert=[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"title"message:@"msg"delegate:se
我正在使用iCarouselLibrary我遇到了一些问题。在控件演示示例项目中,使用了一个XIB文件,View设置如下:-(UIView*)carousel:(iCarousel*)carouselviewForItemAtIndex:(NSUInteger)indexreusingView:(UIView*)view{if(!view){//loadnewitemviewinstancefromnib//controleventsareboundtoviewcontrollerinnibfile//notethatitisonlysafetousethereusingViewifw
是否有可能使这个“更清晰”或“更好”?欢迎任何解决方案,甚至认为我得到了正确答案。问题是popTime==0的dispatch_after()仍然给主线程时间来进行一些UI更改。以下代码有时会从后台线程调用。-(void)methodCalledFromSomeThread{if(delayInSeconds){dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds*NSEC_PER_SEC);dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void
我尝试学习如何使用GCD(THEDOC),并从苹果文档中编写其中一些代码。但它不能在Xcode中编译。不确定我应该如何修复它。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];dispatch_source_type_ttimer=dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,dispatch_get_main_queue());if(timer){dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL,0),30ull*NSEC_PER_SEC
几周前我开始了Objective-C编程,所以我对所有这些部分如何组合在一起以及它们发生的顺序的理解仍然让我感到困惑。我正在尝试使用NSURLSession对我的一个应用程序进行JSONAPI调用。这一切都完美无缺,但我想用返回的一段数据更新标签,每当我查看/尝试更新标签时,我都会得到null。我发现的一些与我的问题类似的SO帖子包括:this,this,this,和this.来自RubyonRails世界,我根本不需要处理异步概念,但我知道我已经很接近了。这里是有问题的相关代码片段:if(!jsonError){NSDictionary*skillBuildData=[NSJSONS
在我发布的iPhone应用程序中,我使用了dispatch_asyncblock,没有出现任何问题。该应用检查网站的价格更新,解析HTML,相应地更新核心数据模型,然后刷新正在查看的表格。但是,在我最新的应用程序中,我发现我可以通过在价格更新过程运行时切换出应用程序来使应用程序崩溃。第一次和第二次使用之间的区别在我看来只是我从表的refreshController调用调度block(即tableViewController现在是内置的下拉刷新机制),现在是iOS7。任何人都可以向我建议如何在已知条件下优雅地中止dispatch_async,例如用户希望停止进程,或者如果他们像这样切换应
我的场景中有一个类别的25个相同的Sprite,它们是使用for循环创建的。我希望能够单击一个特定的Sprite,例如,开始旋转该Sprite。我是否必须为每个节点创建非原子属性? 最佳答案 您可以使用SKNode的-(SKNode*)nodeAtPoint:(CGPoint)p方法(SKScene继承的类)精确定位特定节点。假设你在屏幕上有25个随机节点,你想让其中一个执行一个Action,你必须找到触摸位置,然后在该位置定位节点,然后让它执行一个Action。-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches
假设我有以下代码:dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){myFunction()}这表示异步调用调用myFunction的block。假设我在我的主队列中调用此代码,该队列也是为dispatch_async调用指定的队列。在这种情况下,这个block实际上是什么时候被调用的?我当前的队列是否被抢占并且block立即运行,或者当前调用堆栈是否展开并且block在下一个事件循环中被调用?或者是其他东西? 最佳答案 Whendoesthisblockactuallygetcalledinthi
现在我有一个图像正在使用Quartz2D以编程方式在水龙头上生成。我想将它与grandcentraldispatch结合使用,这样它就可以在另一个cpu上创建,并在完成时触发通常的淡入动画。现在我使用这篇文章底部的后续代码,但我收到了这些无效的上下文错误。有没有办法做到这一点,还是我运气不好?CGContextTranslateCTM:invalidcontext0x0CGContextScaleCTM:invalidcontext0x0CGContextSaveGState:invalidcontext0x0CGContextSetCompositeOperation:invalid