第一种:既能控制游戏界面又能控制UI界面的(这是我们现在想要的);第二种:只能控制游戏界面的,就是控制当前视角旋转的模式(这是没有调出鼠标时原有模式);第三种:只能控制UI界面的(这种模式就只能操作UI界面上的按钮之类的,游戏界面就定在那里不动的)。
我想复制这种行为(见下图)并使用这种操作表分享我的应用中的内容。问题是:这真的是行动表吗?我在任何地方都找不到适用于iOS7或8的教程。不确定如何继续。共享选项是否取决于用户的配置?将不胜感激。 最佳答案 它不在UIActionSheet中,它在UIActivityController中,这是iOS中的默认函数。objective-C-(void)presentActivityController:(UIActivityViewController*)controller{//foriPad:makethepresentationa
我想复制这种行为(见下图)并使用这种操作表分享我的应用中的内容。问题是:这真的是行动表吗?我在任何地方都找不到适用于iOS7或8的教程。不确定如何继续。共享选项是否取决于用户的配置?将不胜感激。 最佳答案 它不在UIActionSheet中,它在UIActivityController中,这是iOS中的默认函数。objective-C-(void)presentActivityController:(UIActivityViewController*)controller{//foriPad:makethepresentationa
我想将UIButton连接到一段代码——根据我的发现,在Swift中执行此操作的首选方法仍然是使用addTarget(target:AnyObject?,action:Selector,forControlEvents:UIControlEvents)函数。这使用Selector构造大概是为了向后兼容Obj-C库。我想我理解在Obj-C中使用@selector的原因——能够引用一个方法,因为在Obj-C中方法不是一流的值。不过在Swift中,函数是一等值。有没有办法将UIButton连接到闭包,类似于此://--SomecodeherethatsetsupanobjectXletbut
我想将UIButton连接到一段代码——根据我的发现,在Swift中执行此操作的首选方法仍然是使用addTarget(target:AnyObject?,action:Selector,forControlEvents:UIControlEvents)函数。这使用Selector构造大概是为了向后兼容Obj-C库。我想我理解在Obj-C中使用@selector的原因——能够引用一个方法,因为在Obj-C中方法不是一流的值。不过在Swift中,函数是一等值。有没有办法将UIButton连接到闭包,类似于此://--SomecodeherethatsetsupanobjectXletbut
当我尝试构建项目时,我得到了NosuchmoduleforPods。如果我删除期望此Pod的代码,另一个“没有这样的模块”会出现在另一个Pod上,这意味着每个Pod都必须受到影响。当我键入podinstall时,我收到以下消息:[!]TheXtargetoverridesthe`EMBEDDED_CONTENT_CONTAINS_SWIFT`buildsettingdefinedin`X’.ThiscanleadtoproblemswiththeCocoaPodsinstallation-Usethe`$(inherited)`flag,or-Removethebuildsetting
当我尝试构建项目时,我得到了NosuchmoduleforPods。如果我删除期望此Pod的代码,另一个“没有这样的模块”会出现在另一个Pod上,这意味着每个Pod都必须受到影响。当我键入podinstall时,我收到以下消息:[!]TheXtargetoverridesthe`EMBEDDED_CONTENT_CONTAINS_SWIFT`buildsettingdefinedin`X’.ThiscanleadtoproblemswiththeCocoaPodsinstallation-Usethe`$(inherited)`flag,or-Removethebuildsetting
如何在Swift中设置自定义UIBarButtonItem的操作?以下代码成功地将按钮放置在导航栏中:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:nil)self.navigationItem.rightBarButtonItem=b现在,我想在触摸按钮时调用funcsayHello(){println("Hello")}。到目前为止我的努力:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:sayHe
如何在Swift中设置自定义UIBarButtonItem的操作?以下代码成功地将按钮放置在导航栏中:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:nil)self.navigationItem.rightBarButtonItem=b现在,我想在触摸按钮时调用funcsayHello(){println("Hello")}。到目前为止我的努力:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:sayHe
我正在学习Swift,并且正在阅读Apple的TheSwiftProgrammingLanguage。我没有任何Objective-C背景(只有PHP、JavaScript和其他,但没有Objective-C)。在第24-25页我看到这段代码://...Classdefinitionstuff...varperimeter:Double{get{return3.0*sideLength}set{sideLength=newValue/3.0}}//...Classcontinues...这部分在书中没有具体说明,我不知道那些是干什么用的。什么是get和set?