嘿伙计们,我正在制作一个聊天程序,我有一个父“MessagePacket”类和一堆子类,用于发送不同类型的数据包,其中包含主聊天窗口的消息,当前人员列表聊天、私聊消息等在客户端中,我做的第一件事是创建一个“AddClientPacket”并将其序列化/发送到服务器,然后服务器将其反序列化为它的父“MessagePacket”类,该类包含一个类型属性,用于确定要发送的内容使用它获得的通用MessagePacket进行转换/执行。当服务器尝试反序列化它时会导致崩溃,我不确定为什么。下面是一些代码:--服务器--privatevoidHandleClientComm(Objectclient