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swift - SpriteKit : Add Multiple SKSpriteNodes To The Scene

我有一个图像应该多次直接添加到场景中(例如墙壁)。为此,我想出了一个简单的算法来改变x和y坐标。funcaddBackground(){bg=SKSpriteNode(imageNamed:"background")letfieldsX=5letfieldsY=8varxPos=CGFloat()varyPos=CGFloat()letfieldsWidth=screenWidth/CGFloat(fieldsX)letsumField=fieldsX*fieldsYbg.size=CGSize(width:fieldsWidth,height:fieldsWidth)for(vari

ios - swift 3 : Add text to label if button is pressed

在我的Xcode项目中,我有五个空文本标签(即I、II、III、IV、V)和五个按钮,每个按钮代表一个字母(即a、b、c、d、e)。我想用字母填充文本标签I到V,但按字母按钮按下的顺序(即用户按下c→标签I包含字母c;然后用户按下a→标签II包含字母a并且等等)。你能给我任何提示/解决方案吗?谢谢,J.编辑:根据本杰明的建议,我现在做了以下工作:importUIKitclassViewController:UIViewController{//LetterButtons@IBOutletweakvarLetterOneButton:UIButton!@IBOutletweakvarLe

ios - Eureka : Dynamic height of custom row

我制作了一个自定义单元格,它应该只有一个UIImageView。更改图像时,单元格应更改高度以适合图像:importUIKitimportEurekapublicclassFirebaseImageCell:Cell,CellType{@IBOutletweakvarcustomImageView:UIImageView!publicoverridefuncsetup(){super.setup()}publicoverridefuncupdate(){super.update()guardletimage=row.valueelse{return}customImageView.im

ios - Xcode 7 : Write UI Tests with a deployment target below iOS 9?

是否可以在目标低于iOS9的项目上使用XCode7编写UI测试?(在我的例子中是iOS8.0) 最佳答案 实际上它与ios9部署目标相同,除了每个测试用例都需要一个@available(iOS9.0,*)a类的顶部。 关于ios-Xcode7:WriteUITestswithadeploymenttargetbelowiOS9?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33

QT编译UI文件时报找不到依赖的自定义头文件:No rule to make target ‘*.h‘, needed by ‘ui_*.h‘.

问题现象:QT项目编译报错如下mingw32-make[1]:***Noruletomaketarget‘cmsplaintextedit.h’,neededby‘ui_localservice.h’.Stop.mingw32-make[1]:***Waitingforunfinishedjobs…问题背景:随着QT工程的功能增加,一直通过右键添加文件,导致最后项目文件夹下问题太多不便于管理。所以就想着按功能把原文件放在不同的文件夹下。说干就干,自己创建了5个文件夹,然后把对应源文件移动过去。然后,1、删除pro文件中原先的SOURCES、HEADERS和FORMS内容,再通过右键添加文件夹方

swift - iOS/swift : How to add one extension to multiple controllers?

在一个名为Extensions的文件中,我尝试向2个ViewController添加一个扩展,这样我就不必将整个代码写两次。importUIKitextensionTempConvertViewController{//code}我需要为LocationViewController使用完全相同的代码。如有任何帮助,我们将不胜感激!编辑:谢谢大家的回应。我想要实现的是在2个Controller中重用相同的键盘/View代码,因为它们都包含文本字段。我扩展TempConvertViewController的原因是因为我有一个变量(activeTextField),如果我在UIViewCon

swift - 核心数据 : How do I store a custom object as a transformable attribute?

目前我有一个名为Place的类定义如下:classPlace{letname:Stringletaddress:Stringletcoordinate:CLLocationCoordinate2Dlettype:StringvarphotoReference:String?varphoto:UIImage?/*functionsetc*/}在我的数据模型中,我有一个名为FoundPlaces的实体。它有一个属性place,类型为“transformable”。我快要发疯了,试图找到存储此对象的Swift解决方案。开头的数据模型是不是错了?任何指导表示赞赏。谢谢!

ios - UISwipeGestureRecognizer 额外参数 'target' 调用存档项目但不调用构建项目

如果我存档我的项目,我会收到Extraargumentin'target'incall但如果我构建项目,我不会收到此错误。如果我删除了target参数名称,那么我在构建时会收到一个错误。letrightSwipeGestureRecognizer:UISwipeGestureRecognizer=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:"respondToSwipeGesture:") 最佳答案 我今天遇到了同样的问题,即使我几天没有更改任何文件,我也无法存档。我重新启动了xcode,

swift 泛型 : Custom closure with multiple arguments for filter function

我有一个缓存数组,可以存储不同类型的对象,如UIView、UICollectionReuableView等vararrCache=[AnyObject]()我想通过传递自定义闭包来使用内置过滤器函数过滤掉这些特定元素:privatefuncreusableViewsClosure(element:AnyObject,type:T)->Bool{returnelementisT?true:false}现在,当我在过滤器函数上调用这个闭包时,我得到一个错误说明leti=arrCache.filter(reusableViewsClosure(UIView))//错误:无法将调用结果类型bo

ios - TARGET_OS_IOS、TARGET_OS_TV 和模拟器

我已经将一个iOS应用程序“移植”到AppleTV,因为我真的想尽可能地共享资源,所以我不得不针对iOS的一些代码行和一些其他针对TVOS的代码行。我试过类似的东西:#ifTARGET_OS_TV和#ifTARGET_OS_IOS但是当我在iOS或电视模拟器上启动应用程序时,此代码不起作用。我以为iPhone模拟器只是执行TARGET_OS_IOS下的代码...但我错了。哪个是针对iOS和TV操作系统保持模拟器正确执行的最佳方式?我可能需要的代码示例是:#ifTARGET_OS_IOSDoSomethingWithiOS()//ThisshouldworkalsooniOSsim#el