我的程序中有这个全局函数:staticboolIsValidType(constCString&cType){for(autopType:{"bmp","jpg","jpeg","gif","tif","tiff","png"})if(cType==CString(pType))returntrue;returnfalse;}它给了我以下编译错误:errorC3312:nocallable'begin'functionfoundfortype'initializer-list'errorC3312:nocallable'end'functionfoundfortype'initiali
当你在另一个类中使用它时,我如何确保我实现的somecolor保持他的值(value)?结构.hstructColor{unsignedcharr;unsignedcharg;unsignedcharb;};ColorsomeColor;//ifidefinethecolorhereitsays...:ColorsomeColor={255,255,255};//error:datamemberinializernotallowed结构.cppstruct::ColorsomeColor={255,255,255};someotherclass.cppstruct*str=newstr
前几天我和我的导师谈过这个问题。他告诉我,我可以从事较小的项目,但我正在启动一个国际象棋程序,我想知道StackOverflow对这个问题的看法。我应该将所有header包含在一个文件中,还是将它们分开? 最佳答案 通常,您需要单独的header。包含不必要的内容会造成一些潜在的坏事。这是导致编译时间变慢的一个最大原因。不必要地包含额外的头文件会减慢编译速度,因为每个源文件都必须担心比它需要的更多的信息。它从一个小问题开始,在您知道之前,数百名开发人员每个都在浪费数十到数百小时,因为问题已经超出了控制范围,无法修复。即使您处理的是小
将自定义header放在include部分比标准header更高的位置是否合理?例如在someclass.hpp中包含部分:#include"someclass.h"#include"global.h"#include#include这是最佳实践吗?如果是,利润是多少? 最佳答案 原因是,如果您忘记在someclass.h中包含依赖header,那么无论实现文件将其作为第一个header包含,都会收到未定义或未声明类型的警告/错误,什么的。如果您首先包含其他header,那么您可能会掩盖这一事实-假设包含的header定义了所需的类
简单的问题,这是有效的C++吗:classFoo{voidFoo::doSomething();};问题的重点:在类声明内部中重复使用类名和方法名前的双冒号是否有效?我在编译使用g++4.2.3执行此操作的代码时遇到问题。在深入研究和更改代码之前,我很想在这里看到对描述语法的内容的引用。或者降级编译器;这确实是用g++3.3.6构建的。我得到的错误是(大致):Foo.h:3:error:extraqualification‘Foo::’onmember‘doSomething’我用Google搜索了一下,但找不到任何东西。我没有标准,即使我有,我也可能要花很长时间才能找到任何权威的东西
任何清理“headerspaghetti”的推荐做法编译时间慢(Linux/Unix)?在GCC中是否有任何等同于“#pragmaonce”的东西?(发现关于此的相互矛盾的消息)谢谢。 最佳答案 假设您熟悉“includeguards”(header开头的#ifdef..),另一种加快构建时间的方法是使用外部includeguards。它在“LargeScaleC++SoftwareDesign”中进行了讨论。这个想法是,经典的包含guard,与#pragmaonce不同,不会让您从第二次开始忽略header所需的预处理器解析(即它
我有一个变量,我更喜欢在cpp文件而不是头文件中声明。它应该只能被该类的对象访问。该变量应该为该类的每个对象都有一个单独的拷贝。继承不是必须的。通常,我会在类定义中声明它。嗯:classA{private:intnumber;}但是,我可以这样做吗?B.h:classB{private://nothing}B.cpp:staticintnumber; 最佳答案 不,如果您采用第二种方法,您会将其设为静态变量,这意味着您不会为该类的每个对象拥有不同的拷贝(它们将共享该变量)。无论哪种方式,如果它只应该被那个类访问,它应该放在类声明中,
我的背景主要是C#,多年来一直使用ReSharper。能够将我的光标放在未解析的引用上,按Alt+Enter,然后选择一个选项来添加适当的using语句是非常宝贵的。现在,VisualStudio2017原生具有此功能!有了这个(以及VS2017中添加的许多其他功能),我摆脱了ReSharper,享受了非常快速和响应迅速的VisualStudio体验。我最近开始用C++做一些工作,虽然我确实从Intellisense那里得到了关于字段和方法的建议,但当涉及到Unresolved引用时,它不会向#include建议任何header>.我的问题是VisualStudio2017是否添加了为
Valgrind/Memcheck可能很密集,会导致运行时性能显着下降。我需要一种方法(在运行时)检测它,以便禁用所有辅助服务和功能,以便在24小时内执行检查。我不希望将任何显式标志传递给程序,但那是一种方式。我尝试在符号表中搜索(通过abi调用)以查找valgrind或memcheck符号,但一无所获。我尝试检查堆栈(通过boost::stacktrace),但那里也什么也没有。 最佳答案 不确定在Valgrind下运行时有不同的行为是个好主意,因为Valgrind的目标是在预期使用情况下断言您的软件。无论如何,Valgrind不
问题涉及VisualStudio编译器创建的.pch二进制文件的内容。它包含什么?它只是头文件的解析树,还是目标代码?考虑这个例子://myheader.h#includeclassA{public:voidadd(inti){v.push_back(i);}private:std::vectorv;};将此header包含在要预编译的集合中会导致vector的完整模板实例被编译并添加到.pch中吗?提供更多背景信息;如果只有解析树被预编译,这意味着实例化模板的目标代码仍将在每个编译单元创建一次,从而导致编译和链接时间增加。因此,即使启用了预编译header,“统一构建”/减少编译单元