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c# - 64 位 Windows 可以分配超过 7FFF'FFFF'FFFF 的虚拟内存吗?

上下文我正在努力升级.NET库以支持64位。该库直接在Windows上其他进程的内存中执行各种操作。我必须在IntPtr(最大正值7FFF'FFFF'FFFF'FFFF)或UIntPtr(最大正值FFFF'FFFF'FFFF'FFFF)两种类型之间进行选择处理我的内存指针。网上关于这两者的资料很多。IntPtr似乎是事实上同意的选择,因为它符合CLS并且大多数.NETAPI都依赖它(引用Marshal来自InteropServices).问题我决定打开一个64位进程并检查分配的内存区域,以及进程中加载​​的模块,看看使用UIntPtr支持无符号指针是否有值(value)(地址>7FFF

javascript - 谷歌地图如何只显示一个标记?

我已经处理了这几个小时,但我仍然不知道该怎么做。我的目标是在搜索彼此靠近的地址时只显示一个标记。下面是我在html中用于搜索地址的代码,请注意-我正在开发一个执行此操作的Windows应用程序,在这种情况下,您可能会通过单击按钮找到一些缺少的东西来执行操作,因为这个通过.NETwindows应用程序完成html代码varG=google.maps;varmap;vargeocoder=newG.Geocoder();varmarker;varmarkersArray=[1];functioninitialize(){createMap();geocode('Chicago');}fun

Windows 8 : Unable to allocate 2GB with 3GB User Address Space

我正在尝试创建用于测试的Windows832位程序。测试包括大量分配,我遇到了麻烦。操作系统是用/3GB启动的,机器有8GB和一个页面文件,程序是用/LARGEADDRESSAWARE链接的,所以我不应该受到内存限制。(由于某些类型的定义方式-例如,size_t),使用32位程序进行测试对我来说很重要。问题是我无法从new或VirtualAlloc分配2GB(0x80000000)内存。new抛出bad_alloc并且VirtualAlloc返回NULL和ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY。在以前的Windows版本中,3GB地址空间意味着应用程序被赋予0x00000000

c - 为什么我的应用程序在复制大文件时卡住?

我有一个MFC应用程序。它基本上只是将文件从一个驱动器复制到另一个驱动器。当我复制大文件(超过1Gb)并单击我的窗口时,我的应用程序卡住,但复制在后台继续进行。有人告诉我必须使用工作线程。我用过它,但它仍然卡住。当我复制小文件时就可以了。我不知道可能是什么问题。请有人帮忙!这是我的代码:voidCGetFileListDlg::OnBnClickedButtonGetFileList(){//herei'mdoingfilelistcomparingAfxBeginThread(CopyThread,&Tstruct);//hereicallmythreadandgiveastruct

Windows USB 端口 'address'

我正在使用Node制作一个小项目,我正在尝试将USB端口与SerialPort模块一起使用(npminstallserialport)...我做这个:vardev='theportofthedevice';varsp=newcom.SerialPort(dev,{baudrate:9600,parser:com.parsers.readline('\r\n')});我正在使用Windows,但我不知道哪个是必须使用USB的端口路径。例如,对于linux,我知道像这样的东西:“/dev/cu.usbmodemfd121”可以工作......但不适用于Windows。我正在尝试使用Node

c - 读取 ntdll.dll + offset 导致访问冲突

我试图逐字节读取加载到我的可执行文件中的ntdll.dll的内存。该可执行文件在我的x64windows7机器上编译为x32可执行文件。我编写了一个名为FindPattern的函数,它接收一个特定的字节数组,并在ntdll.dll模块中查找这个字节数组。我已经在其他模块上检查过这个功能,我确信它工作正常。现在当我在我的ntdll模块上使用这个函数时,它在读取内存ntdll+0x1000时崩溃。我在windbg上检查过这个,windbg也不能读取内存:0:000>dbntdll+FF0L2077df0ff00000000000000000-0000000000000000........

windows - 具有 Virtualprotect 问题的自修改算法

我在使用Windows的Virtualprotect()api时遇到问题。我从学校得到了一个作业,我的老师告诉我们,在过去内存力稀缺且成本高昂的时候。程序员必须创建可以动态修改自身以节省内存的高级算法。好了,我们现在必须编写这样一个算法,它不一定是有效的,但它必须self修改。所以我开始这样做,而且我认为在寻求任何帮助之前我已经做得很好了。我的程序是这样运行的:我有一个函数和一个带有内置堆栈溢出的循环。堆栈溢出了在循环期间构造的代码所在的内存位置的地址。控制被传递给内存中的代码。代码加载一个dll然后退出,但在退出之前它必须修复循环。这是我们分配的条件之一,必须恢复原始循环中更改的所有

C++ Qt MingW bad reloc 0xc address in section rdata

我在带有MingW编译器的Windows1064位上使用Qt5.5。我正在尝试在Debug模式下编译我的项目=>完美运行但是在Release模式下,我有这些错误:undefinedreferenceto`TileMap::XYToNode(int,int)const'undefinedreferenceto`TileMap::XYToNode(int,int)const'./release\perso.o:badrelocaddress0xcinsection`.rdata'collect2.exe:-1:erreur:error:ldreturned1exitstatus我尝试过cl

c - OSX/iOS 上的虚拟内存与 Windows 提交/保留行为

将OSX/iOS中的虚拟内存系统行为与Windows中的虚拟内存系统行为进行比较时,我有点困惑。WindowsVirtualAlloc()相关函数及其在保留和实际内存提交和取消提交方面的行为相当简单。对于没有很好讨论的OSX,我一直在研究mach_vm_allocate()、mach_vm_map()等。例如,如果我想创建一组跨平台函数来公开Windows和OSX/iOS之间的公共(public)虚拟内存功能,我将如何管理与Windows相比,OSX上的提交/取消提交之间的区别?因为我不确定我是否理解您是否可以保留虚拟地址范围并将其作为像在Windows上一样的单独操作提交?根据我的理

c++ - 是否可以忽略 UnMapViewOFFile() 的错误 487 (ERROR_INVALID_ADDRESS)?

下午好,我们正在尝试构建内存映射文件缓存程序的原型(prototype),供Windows和Linux32位应用程序使用。每次我们运行原型(prototype)时,当我们尝试调用UnMapViewOfFile以取消映射缓存的内存映射文件区域时,我们都会收到错误487(错误地址无效)。我们认为发生这种情况是因为我们尝试取消映射previouslu未映射的区域。我们想知道是否可以忽略此错误消息。我们尽力确保对MapViewOfFile的每次调用都通过以下方式与UnMapViewOfFile匹配,每次调用MapViewOfFile时,我们都使用以下代码:std::dequeranges_ty