我有一个UIPageControl可以翻阅不同的页面。当用户从第1页滚动到第2页时,我想让UIImageView开始淡出。我正在努力找出根据位置添加图层的正确方法。任何帮助将不胜感激...[UIViewbeginAnimations:@"fadeout"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];//somehowbasedonposition??imageView.alpha=1.0;//hereto?[UIViewcommitAnimations];编辑:设置委托(delegate):self.pageController=[[UIP
当我在iPad上运行时,我的应用程序出现此错误:Uncaughtexception:CALayerpositioncontainsNaN相同的代码在iPhone上运行良好。-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidAddAnnotationViews:(NSArray*)views{AnnotationView*aV;for(aVinviews){//Don'tpindropifannotationisuserlocationif([aV.annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]){continue;}
我有一个按钮playButton和两个UIView,myView1和myView2,它们的位置在执行期间可能会改变。我希望playButton的顶部比UIView1的底部或UIView2的底部低10个单位,取较大值(进一步向下)。我如何在代码中使用自动布局来表达这一点?我尝试将一个约束设置为大于或等于,但它似乎没有任何效果。 最佳答案 这里有一种思考方式:创建一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView1的底部加上10,另一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView2的底部加上10,然后是第三个约束条
我有一个SKCameraNode的简单子(monad)类,我称之为InteractiveCameraNode。现在它非常简单:我需要在我的相机位置改变时发生一些事情。这是我所做的:classInteractiveCameraNode:SKCameraNode{//MARK:-PropertiesvarenableInteraction=truevarpositionResponders=[(CGPoint,CGPoint)->Void]()///Callseveryclosureinthe`positionResponders`arrayoverridevarposition:CGPo
我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl
在Xcode9.0(9A235)上的UI测试中,当UISlider时,使用adjust(toNormalizedSliderPosition:)与UISlider交互根本不起作用嵌套在UITableViewCell中。我已经在许多不同的场景中进行了测试:-未嵌入UITableView的普通UISlider可与adjust方法一起正常工作。-与UITableView共存但不在TableViewCell中的UISlider继续与adjust配合使用-UITableView中的UISlider可以被唯一标识。-在UITableView中标识的UISlider可以响应像tap()这样的简单事件
我现在正在学习Swift语言。在Apple的文档中,我看到了一个扩展示例:extensionInt:ExampleProtocol{varsimpleDescription:String{return"Thenumber\(self)"}mutatingfuncadjust(){self+=42}}7.simpleDescription所以我只是像这样调用了adjust():7.adjust()它抛出一个错误:Immutablevalueoftype`Int`onlyhasmutatingmembersnamedadjust.我不确定是什么导致了错误?谁能帮助我理解这个问题?
我对Swift和IOS开发还很陌生,所以这可能是一个简单的问题,但我很难在互联网上找到答案。我试图通过在其中一个节点上运行SCNAction来为静态DAE模型制作动画。然而,在SCNAction完成后(并且节点被移动),节点位置将立即回到其原始位置(加载静态DAE模型时的相同位置)。但是当我打印节点的位置时,我注意到节点的位置实际上因为SCNAction而改变了。当我在同一个节点上再次运行SCNAction时,该节点将返回到最后一个SCNAction产生的结束位置,并从那里开始SCNAction。我想知道为什么节点的实际位置和场景中出现的位置不匹配。另一个有趣的事情是,当我按顺序([a
对SpriteKit和一般的iOS开发来说是全新的。我正在学习一个非常基本的SpriteKit教程,并注意到当在与节点。例如:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//addatextlabelatX:100andY:100letlabelNode=SKLabelNode(text:"X:100Y:100")labelNode.position.x=100labelNode.position.y=100labelNode.fontSize=20.0addChild(lab
在屏幕上我有UIDatePicker。如果有简单的选择器就简单了。可能是这样的:app.pickeWheels["my_id_picker"].adjustToPickerWheelValue("expected_value")但问题是如何在UIDatePicker中调整乘法选择器? 最佳答案 您必须通过指定要调整的选择器的哪个元素/组件来访问不同的轮子。这是我的代码(在Swift2.2中),带有一个更简单的日期选择器,但我相信您可以调整代码以满足您的需要:letcalendar=NSCalendar.currentCalendar