Apple拒绝了我们的申请,因为我们在localStorage(/Documents)下存储供离线查看的文件这是消息的摘录,我们收到了:Datathatcanberecreatedbutmustpersistforproperfunctioningofyourapp-orbecausecustomersexpectittobeavailableforofflineuse-shouldbemarkedwiththe"donotbackup"attribute.ForNSURLobjects,addtheNSURLIsExcludedFromBackupKeyattributetoprev
几年来我一直是Flash动画师,最近尝试使用FlashCS6和AS3开发一个简单的iOS应用程序。当我开始开发时,我是为iPhone4S的屏幕尺寸创建的,但是现在随着iPhone5的发布,新的屏幕尺寸显然不会填满屏幕,导致顶部的黑条信箱和屏幕底部。我有三个问题要问:是否可以针对不同的设备在AppStore上发布两个不同版本的应用程序,还是必须是通用的?(我相信答案是后者,但我找不到确定的答案)是否有可能让舞台尺寸与iPhone5的更大显示屏相匹配,但为了之前的iPhone尺寸切掉底部(例如),实际上只是在屏幕底部添加一些信息专门用于iPhone5用户?如果(2)不可能,是否有可用的编码
我正在使用phonegap和adobephonegapbuild构建一个HTML5应用程序。我已经完成了我认为在我的设备上测试我的应用程序所必需的所有步骤,但我在从电话差距网站安装时仍然遇到错误:"UnabletodownloadApp{app_name}couldnotbeinstalledatthistime".我已通过以下列表将此应用程序上传到phonegap:按照说明创建了CSR文件hereCreatedaniOSdevelopercertificate使用CSR文件通过添加我的iPad的UUID将设备添加到我的开发者资料中ontheappledeveloperwebsite在
我在IOS上使用AdobeAir创建的应用程序在使用iPhone5和所有其他4英寸设备时在屏幕顶部和底部显示随机黑条。我在Android、桌面和HTML上导出了相同的应用程序,并且宽高比正确呈现。我还尝试更改舞台尺寸以匹配iPhone的屏幕分辨率,但无济于事。我在AdobeFlashCS5中启用了高分辨率,并且还专门针对iPhone。我的渲染方法是直接的,但似乎没有任何东西可以使边框消失。这是它的样子:我还尝试创建一个空白的AdobeAir项目,但仍然出现条形图。我使用了AdobeAirSDK3.2、3.4和最新的SDK,但没有任何效果。发生了什么事?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我听说AdobeAir是“原生”的,但我也听说Apple竭尽全力让Air在iOS上运行几乎不可能。您能否制作一款既能在Android和iOS上运行又能在iOS上运行而无需在iPhone等设备上安装大量疯狂SKD的Air应用程序?我有一个Air应用程序可以在我的Android上完美运行,但iPhone是完全不同的故事。是否有任何资源可以解释这个问题?
我看过很多关于为什么苹果在iOS中不支持flash以及为什么flash不能在ipad和ipod上运行的文章。当我用mhyipad启动它们时,我看到很多flash网站不能正常工作,但现在我看到关于flashsupportingiOS的文章所以所有其他文章都错了。我现在可以编写一个应用程序和flash并让它在ipad和iphones的网络上运行吗?? 最佳答案 浏览器不支持Flash,但是,您可以打包一个Flash应用程序并将其安装到您的iOS设备上。这应该可以解决问题:http://tv.adobe.com/watch/cs-55-w
我们有内部iOS应用程序(使用adobeair创建)。在某些iPad上,我们无法在安装后启动该应用程序。(iPadAir2,iOS9.1)我们在控制台中收到以下消息。:Binaryisimproperlysigned.:Unabletoregisterforexecnotifications:Nosuchprocess:Unabletoobtainatasknameportrightforpid1278:(os/kern)failure(5):Unabletoobtainatasknameportrightfor:exitedduetoaninvalidcodesignature.:A
我有一个adobeair应用程序,适用于android和iOS,具有最新的airsdk和所有flashCS6。我已经实现了以下代码,每当用户使用以下方法将应用程序置于后台时暂停游戏:naApplication=NativeApplication.nativeApplication;naApplication.addEventListener(Event.ACTIVATE,eActivate);naApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE,eDeactivate);naApplication.addEventListener(Event.
我想为android和iphone构建一个小应用程序,并且由于我熟悉actionscript并且没有mac,AIR开始似乎是一个不错的选择。我们是在谈论代码一旦部署到这里还是我仍然面临一些双重编码?这种开发的优缺点是什么,尤其是在UI方面?我需要什么来开发?它是免费的/有免费的替代品吗?两个目标平台都一样吗?仿真器、调试器(MonsterDebugger?)、iPhone打包器、IDE(FlashDevelop好吗?)...我可以使用FlexBuilderBurrito为Android构建然后将其打包为iPhone不变吗?另外,我还需要mac才能通过AppStore分发吗?
我到处搜索集成了NextPeer社交插件的ANE,但没有找到任何结果。我想知道是否有人做过,是否是在我能找到的地方做的。这是xCode的插件http://developers.nextpeer.com. 最佳答案 可能为时已晚,但您可以查看这个github项目https://github.com/danielshir/nextpeerANE 关于ios-是否有人制作了Adobe原生扩展以与NextPeer的社交插件集成,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: