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c++ - 规则 "A user-defined but do-nothing destructor is also a non-trivial destructor"是否过于严格?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestionclassBase{public:~Base(){}private:intval;};Basebase;//aglobalvariable你看,析构函数什么都不做,和c++编译器提供的默认析构函数一样。但是根据帖子Whatisanon-trivialdestructorinC++?,析构函数仍然是一个非平凡的析构函数我知道,标准中的每条规则都必须严格。但是,根据我粘贴的上面的代码,用户定义

c++ - 警告 LNK4099 : PDB 'vc80.pdb' was not found after switching to vista

在从我的旧XP移动到新的vistaPC后,我在VS2005中的一个旧项目中收到以下几个警告:UnitTest++.vsnet2005.lib(TestRunner.obj):警告LNK4099:PDB'vc80.pdb'wasnotfoundwith'c:\projects\blah.lib'orat'c:\projects\blah\debug\vc80.pdb';链接对象就好像没有调试信息一样我知道可以忽略此警告,但我不喜欢警告。这些警告都与我静态链接到的第三方库(UnitTest++)有关。我看不出这与vista有什么关系,但是两台PC在构建后的相同位置都有相同数量的vc80.p

c++ - 禁用关于 "underscore-prefixed user-defined literals"的 GCC 警告

我的一个客户有很多代码使用了“ui64”、“ui32”等...后缀,我需要移植它。为了避免验证几个正则表达式查找+替换的可能漫长的夜晚,我将所述后缀重现为用户定义的文字。我正在寻找“-Wno-xxx”标志,用于作为结果弹出的“前面没有‘_’”警告。我搜索了警告列表here,但我的大脑目前正遭受相当严重的字母汤综合症,所以我可能错过了。我使用的是cygwin附带的g++4.8.2。 最佳答案 我相信您正在寻找-Wno-literal-suffix。从gcc-7开始(见此处liveongodbold),这个选项也是turnsoffwar

c++ - Visual Studio 2013 Update 3 中的 C++/Zo 在哪里

http://www.visualstudio.com/news/2014-aug-4-vs提到了一个新的编译器开关,可以通过优化进行更好的调试,但我终究找不到它。有谁知道它在哪里以及如何打开它?C++/ZoCompilerSwitch/Zoisacompilerswitchthatgeneratesricherdebugginginformationforoptimizedcode(non/Odbuilds).Thisincludesimprovedsupportfordebugginglocalvariables.(Minimumedition:Express)

c++ - ARM NEON aarch64 : How to compare and update neon registers in optimized way?

实际上,我正在尝试找出一种比较从“unsignedshort”数组加载的NEON寄存器值的好方法。由于我正在处理一个大型项目,因此无法解释共享整个代码部分。相反,我将分享一个类似的例子,以便每个人都能理解实际的问题场景。C++实现:unsignedshort*values=newunsignedshort[8];for(inti=0;i255){values[i]=255;}}程序集实现:MOVW3,#255UMOVW2,V4.H[0]CMPW2,#0x00FFCSELW2,W3,W2,GTMOVV4.H[0],W2UMOVW2,V4.H[1]CMPW2,#0x00FFCSELW2,W

Ubuntu 18.04系统中执行 sudo apt-get update 报错【总结版】【命令行解决】

文章目录前言1、命令简单描述2、本地问题log3、原因分析4、解决方法4.1、系统网络问题【本问题解决方案】4.2、ubuntu18.04自带的源`/etc/apt/sources.list`有问题4.2.1、解决方案:替换源`/etc/apt/sources.list`4.2.2、如果替换源`/etc/apt/sources.list`后还是不行5、apt-getupdate成功log前言在执行sudoapt-getinstall安装新软件包或升级现有软件包之前,通常会建议先运行sudoapt-getupdate,以确保你安装的是最新版本。但是往往敲完sudoapt-getupdate命令,

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

c++ - forward_list::splice_after( const_iterator pos, forward_list& other, const_iterator i ) 功能

我正在阅读有关此功能工作方式的不同解释。cplusplus.com说这个函数应该“直接在i之后移动元素”。然而cppreference.com表示它拼接元素ATi。MSvisualstudio同意cplusplus.com。但是,实际上正确的行为是什么?我倾向于认为“在i之后”移动更合乎逻辑(&不需要N时间来找到前面的节点)。(PS:没有forward-list标签?) 最佳答案 23.3.4.6voidsplice_after(const_iteratorposition,forward_list&x,const_iterator

C++11 多线程 : State of thread after execution

线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对

c++ - 评估 C++ 字符串中的表达式 : "Hi ${user} from ${host}"

我正在寻找一种干净的C++方法来解析包含用${}包裹的表达式的字符串,并从以编程方式评估的表达式构建结果字符串。示例:如果我实现让“user”评估为“foo”的程序,“Hi${user}from${host}”将评估为“Hifoofrombar”等我正在考虑的当前方法包括一个状态机,该状态机一次从字符串中吃掉一个字符,并在到达“}”后计算表达式。有什么提示或其他建议吗?注意:boost::是最受欢迎的!:-)更新感谢前三个建议!不幸的是我让这个例子太简单了!我需要能够检查${}中的内容,所以这不是简单的搜索和替换。也许它会说${uppercase:foo}然后我必须使用“foo”作为H