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iphone - 移动平台上的 Adob​​e AIR

我想为android和iphone构建一个小应用程序,并且由于我熟悉actionscript并且没有mac,AIR开始似乎是一个不错的选择。我们是在谈论代码一旦部署到这里还是我仍然面临一些双重编码?这种开发的优缺点是什么,尤其是在UI方面?我需要什么来开发?它是免费的/有免费的替代品吗?两个目标平台都一样吗?仿真器、调试器(MonsterDebugger?)、iPhone打包器、IDE(FlashDevelop好吗?)...我可以使用FlexBuilderBurrito为Android构建然后将其打包为iPhone不变吗?另外,我还需要mac才能通过AppStore分发吗?

ios - iOS 版 AIR : Power saving

为了在AIRforiOS应用程序中保持低功耗(或降低现有应用程序过度消耗电池的功耗),可以应用哪些编码技巧、编译标志、软件架构注意事项? 最佳答案 您可以做的最重要的事情之一就是根据应用状态调整帧率。您可以通过在App.mxml中添加处理程序来做到这一点在你的激活和关闭方法中//activateFlexGlobals.topLevelApplication.frameRate=24;//deactivateFlexGlobals.topLevelApplication.frameRate=2;您还可以根据您的应用当前正在执行的操作来

ios - 强制 iPad 视网膜模拟器适应 MacBook Air 屏幕

在我的MBAiriPad(视网膜)模拟器上,即使是最小尺寸(50%比例)也不适合屏幕,需要笨拙的滚动。有谁知道可以编辑的属性或可以使其小于50%的属性吗? 最佳答案 您可以使用cmd键修饰符来更改大小:Cmd+1-原始Cmd+2-变小Cmd+3-最小(这最适合我的MacbookAir11) 关于ios-强制iPad视网膜模拟器适应MacBookAir屏幕,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

python - 如何使用 Pythonista 在 iPad air 2 上存储、查找然后导入文本文件?

我试图使用iPad从Internet导入一个文本文件,以便在PythonMOOC练习“hangman”中使用edx:Forthisproblem,youwillneedthecodefilesps3_hangman.pyandwords.txt.Right-clickoneachandhit"SaveLinkAs".Besuretosavetheminsamedirectory.Openandrunthefileps3_hangman.pywithoutmakinganymodificationstoit,inordertoensurethateverythingissetupcorr

ios - 为 IPAD Air 获取不正确的屏幕分辨率

我已经编写代码来获得这样的屏幕分辨率。CGRectscreenRect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGFloatscreenWidth=screenRect.size.width;CGFloatscreenHeight=screenRect.size.height;IPADAir的结果就是上面的代码。屏幕宽度是------>>>1024.000000屏幕高度是------>>>768.000000但实际大小是这个2048×1536。请有人帮我解决这个问题。提前致谢。 最佳答案 这是因为Retina屏幕

ios - 如何将适用于 iOS 的 Adob​​e AIR3 native 扩展链接到 iOS 框架?

我正在开发一个带有AIR3iOSnative扩展的应用,该扩展使用Accelerate.framework按照教程中提到的第一个步骤,成功创建了一个.ane文件等。当我运行最终打包命令(adt-package-targetipa-test...)时,出现以下错误:ldwarning:unexpectedsrelocationtype9ldwarning:unexpectedsrelocationtype9...(重复几次)Undefinedsymbols:"_vDSP_vsdiv",referencedfrom:..."_vDSP_vsmul",referencedfrom:.....

ios - ld : library not found for -lgcc_s. 1 在创建带有 native 扩展的 AIR iOS 包时

我正在尝试为iOS创建一个AIRnative扩展,但是当尝试创建包以部署到我的设备时,我收到以下错误:ld:librarynotfoundfor-lgcc_s.1Compilationfailedwhileexecuting:ld64当我尝试为模拟器创建应用程序时,它可以正常工作。我已经尝试了多种组合,包括将libgcc_s.1添加到我的platform.xml文件、只为iOS创建一个包、为模拟器和手机创建一个胖二进制文件等。我不确定为什么它需要libgcc_s.1包,因为我没有在我的扩展中引用它。我尝试将它手动添加到xcode中的“LinkBinaryWithLibraries”列表

ios - iPad Air 2 和 iPad mini 3 的平台字符串是什么?

iPadAir2和iPadmini3的平台字符串是什么?仅供引用:平台字符串很重要,因为它有助于识别用于编程目的的硬件模型。我猜他们会有“iPad5”前缀。 最佳答案 对于iPadair2平台字符串是iPad5,3和iPad5,4对于iPadmini3它们是iPad4,7,iPad4,8和iPad4,9您可以看到完整列表here 关于ios-iPadAir2和iPadmini3的平台字符串是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt

ios - 图像在 iPad AIR 上不显示,但在其他 iPad 上显示

我的图像在iPadAIR上不显示,但在其他iPad上显示。它们不显示在ImageView或按钮上。除了我的图像,分段控件图像也没有显示,尽管我仍然可以点击按钮和分段控件,我知道它们存在于UI上。我发现按钮上的背景图像确实显示,但按钮上的图像不显示。也许这会有所帮助-我认为这是在我收到关于2015年2月1日(验证期间)所需的64位支持的消息后开始的,建议我将默认build设置更改为“标准架构”。进行此建议的更改后,图像停止显示。在build设置中,架构下:之前:$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)之后:标准架构(armv7、arm64)当我改回它时,图像又开始显示了。感谢您的

android - 在移动设备上存储信息并唯一标识,在 Air 中跨平台

我需要每个移动设备都有一个标识符,它会在所有请求中发送到服务器。安全在这里不是大问题(我们不希望用户必须登录)。但是,不会因任何违反条款而拒绝申请。我最初是在看https://code.google.com/p/actionscript-uuid/这看起来很好并且易于实现:importcom.laiyonghao.Uuid;varuuid:Uuid=newUuid();trace(uuid);拥有与安装相关的ID而不是设备特定的ID不会是一个大问题,除了我们将要执行应用程序的第2版这一事实之外,我们需要具有相同的uid。在android/ios上使用共享对象保存状态信息会不会有问题?如