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ios - 无法使用 ADT 编译 64 位 AIR ANE

我正在尝试为armv7和arm64架构编译Adob​​e教程ANE(GitHub存储库here,教程here)以使其保持最新.ADT失败,AppleAppStore只允许通用应用程序。“libIOSVolumeLib.a”不是通用二进制文件。请将Xcode项目中的build设置更改为“标准架构”以创建通用库/框架但是,lipo-infoios/libIOSVolumeLib.a报告:ios/libIOSVolumeLib.a是:i386x86_64我认为意味着文件没问题。我的XCode项目设置清楚地显示:架构使用标准架构(armv7arm64)“仅构建事件架构”设置为NO“有效架构”是

ios - Flash CS6 和AIR iOS 的远程调试?

我正在使用FlashCS6,我想在我的设备上调试AIRiOS应用程序,但我无法建立连接。我通过USB连接了我的iPodTouch5G,选中“允许远程调试”,为“设备调试”发布了.ipa,并从调试面板启动了AS3调试session。我得到的只是我的iPod上的一个窗口,上面写着输入HOST或IP。我都试过了,但窗口每次都在没有连接的情况下出现。我错过了哪一步? 最佳答案 确保您的计算机和iPod连接到同一个wifi网络。 关于ios-FlashCS6和AIRiOS的远程调试?,我们在Sta

ios - Adobe AIR 是否受到 Xcode 5 的限制?

Apple已通过以下声明进行通知,因此想确保这并不意味着限制AIR用于开发iOS应用程序?(https://developer.apple.com/news/index.php?id=12172013a#top)让您的应用与iOS7无缝协作2013年12月17日从2月1日开始,提交到AppStore的新应用和应用更新必须使用最新版本的Xcode5构建,并且必须针对iOS7进行优化。通过查看iOS人机界面指南了解有关准备应用的更多信息。谢谢,萨尼夫。 最佳答案 自2月1日以来,这已成为一个问题。Apple拒绝了我使用FlashCS6/

ios - 任何人都可以提供 Adob​​e Air 编译 iOS 应用程序的示例吗?

关闭。这个问题需要更多focused。它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,使其只关注editingthispost的一个问题。关闭8年前。Improvethisquestion这是我的第一个问题。我当然希望我做对了。我在网上搜索了这个并找到了使用Adob​​eFlash编译Wired应用程序的证据,但仅此而已。Adobe网站上有很多对其赞不绝口的言论,但Apple最近是否允许这些应用程序通过CS5.5更新进入AppStore?那么,谁能估计AppStore上有多少应用程序是用Adob​​eAir编写的?任何例子也很好。非常感谢阿利斯泰尔

ios - 通用 iOS 应用程序在 TestFlight 中的 iPad Air 2 上不兼容

我认为这是iPadAir2设备未被识别的TestFlight错误,请参阅下面的更新我们的一个应用程序通过iPadAir2上的TestFlight不兼容,因此我们无法下载它。然而,它与另一个绝对没问题的应用程序非常相似。关于我们应用程序开发的一些背景知识。在iPadAir2发布之前,我们开始开发的第一个应用程序遇到了麻烦。第二个app是iPadAir2发布后启动的,没问题。其中一个iPadAir2设备包含在配置文件中,而另一个不包含。两个iPadAir2设备都可以安装第二个应用程序,但不能安装第一个应用程序。不兼容应用程序可以安装,并且可以在第一代iPadAir上正常运行。每个应用程序都

android - 在移动设备上使用 Adob​​e Air 消除回声

有人在Adob​​eAir构建的移动应用程序中实现了回声消除吗?有:Microphone.getEnhancedMicrophone()但它在移动设备上返回null。Microphone.setUseEchoSuppression(true)也不起作用。也许和ANE一起?我在AppleDocs中看到了回声抑制设置|有人吗? 最佳答案 它现在已在最新的AIRSDK(v22和v23)中实现。https://helpx.adobe.com/flash-player/release-note/fp_23_air_23_release_not

ios - "Over The Air"iOS App 下载不完整

我一直在尝试通过“无线”方式发布一些iOS应用程序(使用ReactNative开发)的新版本。我有一个企业帐户。另外,我以前用同一个应用程序做过这个。这是第一次失败。应用程序下载停止,看起来像我已经进行了很多调查,这里有一些我可以提供的信息:X代码:10.1reactnative:0.57.5部署目标:9.3我重新创建了我的证书和配置文件。我的签名配置文件看起来像这对我来说有效。我正在通过普通网页下载应用程序,下载链接如下所示:DownloadiOS我想发布一个带有AppThinningAllcompatibledevicevariants的版本。list对我来说看起来很正常,但我对自

iphone - 从 SWF 到 AIR 再到 iOS 应用程序

我有现有的Flash应用程序,它可以编译为SWF并在Web上运行。我正在考虑将该应用程序转换为在iPhone/iPad等移动设备上运行。我看到现在有一​​种方法可以publishAdobeAirapplicationsonmobiledevices.我的想法是为什么不convertSWFtoAIRapplication然后使用该AIR应用程序在移动设备上发布。是否有意义?这甚至可能或可行吗?人们如何将现有的FlashSWF应用程序转换为在移动设备上运行? 最佳答案 这个问题只是answeredhere,但回顾一下,可以使用AIR将任

ios - 2011 macbook air 11"4 gig 是否足以进行 xcode 开发和 PS?

我想将它用作iOS开发机器(因为我没有其他Mac),但我需要知道它是否足以用于iOS开发。PS够用吗? 最佳答案 我已经尝试过使用4GB的Xcode开发,我可以说这是可能的。然而,在我升级到8GB后,我注意到启动iPhone模拟器等操作的性能要好得多。实际上,我会更关心11英寸的屏幕。在我的13"屏幕上,没有足够的可视区域来显示我的代码,这令人沮丧。我发现自己一直在打开和关闭Xcode4中的顶部和右侧边栏。总而言之,我的建议是反对没有外部显示器。如果有外接显示器,我会试一试——SSD可能会补偿4GB的RAM并使其足够。希望这可以帮助

android - 在 iOS 和 Android 上的 AS3 中找到我的 air 应用程序版本

Air中是否有as3API(我使用的是3.2)来访问我的应用程序版本?我在AppStore或AndroidMarket上提供的那个? 最佳答案 是的,您可以直接从应用程序xml描述符中提取它。这样的事情应该有效:vardescriptor:XML=NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor;varns:Namespace=descriptor.namespace();varversion:String=descriptor.ns::version[0];