我正在开发一个应用程序,它可以包含一些我想封装在框架中的共享代码。我创建了iOSPutter应用程序目标,然后是我从应用程序链接的框架PutterKit。这很好用。然后我创建一个tvOS应用程序目标PutterTV并将PutterKit复制到PutterKit(TV)并将其sdk设置为tvOS当我在tvOS应用程序中导入PutterKit并编译它时,出现错误没有这样的模块'PutterKit'这是一个示例项目https://dl.dropboxusercontent.com/u/1326174/Putter.zip设置这样一个框架的正确方法是什么? 最佳答案
我正在为iOS创建自定义键盘。我有4排按键,每个按键有两个Action:TouchDown突出显示按钮,TouchUpInside在0.4秒内取消突出显示按钮。但是在屏幕的左边缘有一个区域,任何按钮的TouchDown事件都会延迟大约四分之一秒以显示突出显示。Seetheimage因此,要查看突出显示的版本,我必须按住按钮或向右滑动。按钮是一样的,没有任何区别。当我从字母切换到符号时,这个左边缘区域也会产生相同的延迟。我试着将所有的键都向右移动,大约20px,它们工作正常,没有延迟。ok,贴边回来了,delay也回来了。然后我注意到,按下右边缘的按钮,大约1-2个像素根本没有延迟。所以
我目前正在为(Android、ios)开发一个移动应用程序,它具有以下要求。请告诉我是否可以在最新的智能手机、平板电脑上使用内置指纹读取器来实现我的要求。我有一个在云端运行的HRM系统,其中包含员工详细信息,现在我正在开发一个用于员工考勤的移动应用程序,基本上应用程序将按照以下步骤运行。当员工打开应用程序时,它会显示指纹登录。假设设备支持内置指纹读取器,员工会用手指轻敲设备。移动应用程序将获取指纹并通过网络服务将其发送到我的云应用程序进行验证。如果验证成功,云应用程序Web服务将返回匹配指纹的员工详细信息。员工可以在那里签到、checkout。(假设,我将能够存储指纹,将其与我的员工详
这个问题在这里已经有了答案:HowtogetiPodTouchsimulatorinXcode6.1(1个回答)关闭6年前。我需要开发一个应用程序以在最新的iPodtouch上运行。Xcode没有iPod作为设备选项(仅限iPhone或iPad)。同样,也没有适用于iPodtouch的模拟器。我读过你可以只选择iPhone作为设备和模拟器,但我怀疑这是否会创建一个我可以部署到iPod的应用程序。我还读过您可以使用iPod来测试iPhone应用程序,但这不是我的方案。使用Xcode为iPodtouch编写应用程序是个坏主意吗?
我在我的应用程序中实现了3D触摸,方法是将我的ViewController与我的TableView一起注册为源矩形。自从我实现以来,它在过去几周一直运行良好。但我刚刚试了一下,发现它似乎不再起作用了。我没有接触任何代码,所以我不知道问题出在哪里。ViewController肯定是为UIViewControllerPreviewing注册的,但是previewingContext(previewingContext:viewControllerForLocation:)甚至都没有被调用!除了注册预览之外,我不知道还可以做些什么来设置它,而且我所做的似乎都没有触发该方法。我有一个单独的Vi
我想创建一个静态库来执行一些安全敏感操作。对我来说重要的是其他使用我的静态库的应用程序不能访问静态库的数据。实际上,重要的是我在运行时保存在磁盘和内存中的数据都不能通过主机应用程序访问。所以我的问题是如何为静态库提供一个单独的沙箱,以便主机应用程序无法访问这些信息。我知道有一些安全敏感的库有.a文件,我想知道它们如何为其应用程序提供安全性。以下是paypaliOSSDK的链接:https://github.com/paypal/PayPal-iOS-SDK更新根据下面的开发人员链接,我们可以在授权文件中使用沙盒key来启用沙盒。它说iOS应用程序在默认情况下是沙盒的。但是iOS静态库呢
我已经打开Hardware>TouchID>Enrolled,但是canEvaluatePolicy(.deviceOwnerAuthenticationWithBiometrics:error:)仍然返回false。此问题仅发生在Xcode9中的iOS11模拟器上,如果我从Xcode9运行iOS10模拟器则工作正常。有谁知道这是否是错误或为什么会发生这种情况? 最佳答案 看起来这是Xcode9beta4的一个已知问题。请参阅releasenotes的第19页. 关于ios-Xcode9
我正在尝试使用AVAudioPlayer在iPhone和iPodtouch上播放音频文件。该代码在iPhone和iPodtouch4G中运行良好,我可以听到音乐。但是当我在iPodtouch2G、iPodtouch3G上测试时,我听不到任何声音。下面是我用来播放音频文件的代码:NSString*zeroAudioPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"TimerBell"ofType:@"aif"];NSURL*file=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:zeroAudioPath];AVAudioPlay
我想获得gestureevent中两个手指/触摸的位置(相对或其他)(gesturestart、gesturechange、gestureend)在移动版Safari(iOS:iPad/iPhone)上。我知道gesture*事件实际上并未在事件参数中提供此信息,但我认为获取此信息可能有一个“技巧”。在跟踪手势时获取手指坐标会很棒(例如,以同一手势缩放和移动对象)。这可以做到吗? 最佳答案 事实证明,此信息无法通过“手势”事件直接获得。touch事件是关键,我能够获取触摸集合并使用前两个触摸来导出两组坐标的增量/中点。这似乎有效。
对于阅读过Hillegass的CocoaProgrammingforMacOSX并且已经开发OSX软件一年多一点的人来说,是否有一个简明的指南来转移这些技能以快速启动iOS开发?我的意思是,与其购买如何开发iPhone应用程序或其他以iOS为中心的书籍,不如购买简单、快速阅读的指南来显示Cocoa和Cocoa-Touch在代码和XCode/IB使用方面的异同? 最佳答案 IntroductiontotheFoundationFrameworkReference覆盖交叉路口的那部分。我不知道对UIKit有什么建议,除了以下花絮:UIT