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android - 抑制 "Identifier not allowed in Android"

对于我用Kotlin编写的应用程序,我使用反引号的方法名称进行测试,如下所示:fun`APIloginerror-don'tsavetokenoruser`(){它工作正常,测试编译并正常工作,但AndroidStudio中的Lint将这些方法标记为错误,并显示消息IdentifiernotallowedinAndroid。有什么方法可以抑制这种情况,以便Lint检查通过而不会出现错误,并且在AndroidStudio中没有用红色下划线标记? 最佳答案 基于wnc_21答案,我发现它可以在特定范围内禁用,在我的情况下,它仅用于测试,

ios - UITableViewCell : Allowing Selective Deletion

我有一个表格View并希望允许对所有单元格进行重新排序,但是我不希望删除某些单元格。当UiTableView进入删除模式时,我不希望红色的“-”按钮出现在左侧,也不希望滑动手势调出这些单元格的删除按钮,但希望它发生在其他单元格上.有任何想法吗? 最佳答案 -(UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView*)tableVieweditingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{//ifwecantdeletetheobjec

kotlin - 从 lambdas 或 Kotlin : 'return' is not allowed here 返回

我正在尝试编写函数,它会告诉我字符串很好,很好意味着字符串中至少有一个重复的字母。但是我不能从lambda返回,它总是返回false,尽管if语句中的条件通过了。谁能解释一下如何返回?我试图写return,但IDEA给了我消息Kotlin:'return'isnotallowedherefunmain(args:Array){println("sddfsdf".isNice())}funString.isNice():Boolean{valhasRepeat={for(iin0..(length-2)){if(subSequence(i,i+2).toSet().size==1){tr

kotlin - 从 lambdas 或 Kotlin : 'return' is not allowed here 返回

我正在尝试编写函数,它会告诉我字符串很好,很好意味着字符串中至少有一个重复的字母。但是我不能从lambda返回,它总是返回false,尽管if语句中的条件通过了。谁能解释一下如何返回?我试图写return,但IDEA给了我消息Kotlin:'return'isnotallowedherefunmain(args:Array){println("sddfsdf".isNice())}funString.isNice():Boolean{valhasRepeat={for(iin0..(length-2)){if(subSequence(i,i+2).toSet().size==1){tr

ios - -canOpenURL : failed for URL: "fbauth2:/" - error: "This app is not allowed to query for scheme fbauth2" (OSStatus error -10814. )

当我尝试登录时出现此错误消息:_-canOpenURL:failedforURL:"fbauth2:/"-error:"Theoperationcouldn’tbecompleted.(OSStatuserror-10814.)"我有macOSHighSierra10.13.6。我的Xcode版本是9.4.1。SDKiOS10.2,模拟器我试过方法但没有帮助:https://developers.facebook.com/docs/ios/ios9我也确实尝试过LSApplicationQueriesSchemes但也没有成功。 最佳答案

ios - iOS 上的 "No route to host"错误

我使用GCDAsyncUdpSocket发送udp消息来发现ssdp服务,在iOS中报告"Noroutetohost”这个错误,但是上面的模拟器没有问题,在服务中可以查到,请问是怎么回事?我搜索了很多信息,但没有发现对我有帮助。 最佳答案 我遇到过同样的事情。当然,如果没有您的源代码,我们只能提供模糊的猜测,无法帮助您。我希望您现在已经解决了它,如果您还记得问题的真正原因,请告诉我们。要检查的事情:主机上的防火墙设置。我试图在我的macbook上接收消息,发现防火墙设置可以阻止您选择的端口。防火墙位于第3个选项卡的系统偏好设置下。使

ios - 错误内部导航被拒绝 - <allow-navigation> IN

我在使用angularJS的ionic应用程序中收到以下响应。我尝试在angularJSiframe中打开我的链接。ERRORInternalnavigationrejected-notsetforurl='about:blank'ERRORInternalnavigationrejected-notsetforurl='https://ap.testing.com/testing/testing.s/testing'但我尝试在我的cofig.xml中添加以下链接,但我仍然遇到同样的问题,请告知如何修复。 最佳答案 我遇到了这个问题

ios - Adobe AIR AppStore 上传错误 : Invalid Code Signing Entitlements. .. 'get-task-allow' (

过去两天我一直在尝试将我的游戏版本上传到AppStore。我不断收到以下错误:ERRORITMS-90164:"InvalidCodeSigningEntitlements.Theentitlementsinyourappbundlesignaturedonotmatchtheonesthatarecontainedintheprovisioningprofile.Accordingtotheprovisioningprofile,thebundlecontainsakeyvaluethatisnotallowed:'true'forthekey'get-task-allow'in'P

ios - 用于 iOS 单元测试的动态 "test host"或捆绑加载器?

如何根据当前方案使测试主机/捆绑加载器动态化?现在该值设置为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/MyApp1.app/MyApp1问题是我在工作区中有4个应用程序,我想对所有应用程序使用相同的单元测试套件。如何根据当前方案动态更改“MyApp1”部分?它是基于构建期间的环境变量吗?我尝试将它设置为$(PROJECT_NAME)之类的东西,但那些似乎得到了测试套件的名称。 最佳答案 要做到这一点,您需要在build设置中有一个变量——这看起来很简单,但事实并非如此。如果您通过应用程序或测试方案中的Pre-或Post-步骤设置

ios - 错误 : You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。