我已经为我的国际象棋引擎实现了带有静态搜索的alpha-beta搜索。然而,在大多数情况下,静态搜索占用了总执行时间的80-90%,正如我的分析器所显示的那样。我的修剪有问题吗?我已经包含了alpha-beta例程和静止例程。我的静态搜索直接基于thispseudocode.//Performthealpha-betasearch.funcab(b*dragontoothmg.Board,alphaint16,betaint16,depthint8,haltchanbool,stop*bool)(int16,dragontoothmg.Move){nodeCount++if*stop{
我已经为我的国际象棋引擎实现了带有静态搜索的alpha-beta搜索。然而,在大多数情况下,静态搜索占用了总执行时间的80-90%,正如我的分析器所显示的那样。我的修剪有问题吗?我已经包含了alpha-beta例程和静止例程。我的静态搜索直接基于thispseudocode.//Performthealpha-betasearch.funcab(b*dragontoothmg.Board,alphaint16,betaint16,depthint8,haltchanbool,stop*bool)(int16,dragontoothmg.Move){nodeCount++if*stop{
我想从MongoDB测试GolangMongoDB驱动程序(https://github.com/mongodb/mongo-go-driver,目前处于alpha状态)。包文档(https://godoc.org/github.com/mongodb/mongo-go-driver/mongo)中的示例对我帮助不大。我正在寻找的是基本CRUD操作的简单(但完整)示例。 最佳答案 @Stennie:感谢您的详细解释。我已经看过上面提到的例子,但它们看起来很低级,对我来说不是Go的惯用语言。所以我想到了这个://Sizedefines
我想从MongoDB测试GolangMongoDB驱动程序(https://github.com/mongodb/mongo-go-driver,目前处于alpha状态)。包文档(https://godoc.org/github.com/mongodb/mongo-go-driver/mongo)中的示例对我帮助不大。我正在寻找的是基本CRUD操作的简单(但完整)示例。 最佳答案 @Stennie:感谢您的详细解释。我已经看过上面提到的例子,但它们看起来很低级,对我来说不是Go的惯用语言。所以我想到了这个://Sizedefines
导入什么是Alpha-Beta剪枝,Alpha-Beta剪枝到底有什么用呢?甲乙两人正在玩报数计分游戏,甲乙两人可以报1~2的数字,当其中一人在报完数后计分板累计数字和为4则胜利。假设有一块计分板,计分板的初始值为0。假设甲先报数3,计分板更新为3;乙接着报数3,计分板更新为6,则乙胜利。将这场游戏的所有情况画成下图:由于在树的顶端局势才刚刚成立我们很难知道一个选择对后来的结果产生什么样的影响,所以在博弈树中我们一般从上往上看这些结果是由什么选择造成的。假设我们是甲,那么我们不会让乙轻易的得到4,于是我们在3rd时(左下橙色区域),我们不会出1而是出2那么乙如果知道我们选择出1那么他上一步(2
我正在尝试使用Xlib来更深入地了解LinuxGUI程序的工作原理。我编写了一个在窗口中显示“Hello,world”的简单程序,但它看起来相当不合时宜,因为文本没有消除锯齿。在X11中显示抗锯齿文本的最佳方式是什么?GTK、Qt和其他工具包是如何实现抗锯齿的? 最佳答案 X协议(protocol)的文本渲染工具不支持抗锯齿,现在用得不多了。(我认为原因是X字体协议(protocol)没有任何alphachannel的位置。)GTK和Qt使用FreeType库在客户端渲染文本,得到一个带有alphachannel的像素图作为结果。如
我正在尝试使用Xlib来更深入地了解LinuxGUI程序的工作原理。我编写了一个在窗口中显示“Hello,world”的简单程序,但它看起来相当不合时宜,因为文本没有消除锯齿。在X11中显示抗锯齿文本的最佳方式是什么?GTK、Qt和其他工具包是如何实现抗锯齿的? 最佳答案 X协议(protocol)的文本渲染工具不支持抗锯齿,现在用得不多了。(我认为原因是X字体协议(protocol)没有任何alphachannel的位置。)GTK和Qt使用FreeType库在客户端渲染文本,得到一个带有alphachannel的像素图作为结果。如
我有一个带有编码alphachannel的PNG,我想将其与内存中交错存储的原始ARGB图像混合。PNG与图像缓冲区的分辨率不同,需要相应地调整大小(最好使用插值)。虽然我明白手动执行此操作并不是特别困难(一旦PNG图像被加载到适当的结构中),但我希望找到一个好的开源图像处理库来为我完成这项工作。我看过一些,包括:libGDlibPNG打开简历ImageMagickCxImage英特尔集成性能原语(IPP)但似乎没有一个能够处理加载PNG、调整PNG图像大小、将alpha混合到图像数据中以及处理ARGB格式(与RGBA相对)的所有要求。性能是一个问题,因此减少对图像数据的传递将是有益的
我有一个带有编码alphachannel的PNG,我想将其与内存中交错存储的原始ARGB图像混合。PNG与图像缓冲区的分辨率不同,需要相应地调整大小(最好使用插值)。虽然我明白手动执行此操作并不是特别困难(一旦PNG图像被加载到适当的结构中),但我希望找到一个好的开源图像处理库来为我完成这项工作。我看过一些,包括:libGDlibPNG打开简历ImageMagickCxImage英特尔集成性能原语(IPP)但似乎没有一个能够处理加载PNG、调整PNG图像大小、将alpha混合到图像数据中以及处理ARGB格式(与RGBA相对)的所有要求。性能是一个问题,因此减少对图像数据的传递将是有益的
编者:沉尸(5912129@qq.com)引言: 我们通过一系列的运算最后通过反park计算出了α、β方向的电流,那么如何将这两个电流值换算成pwm控制duty的实际参数呢?本文结合ST电机库中的源代码,生成源代码的电路板采用的是野火公司的407电机控制板。为了让整个控制流程的脉络更加清晰,这里贴出调用的框架代码:原理上请首先阅读我的博文:https://blog.csdn.net/danger/article/details/128214441这里截取文章中部分内容6个空间向量(U1~U6)的作用时间和α、β方向的电压的关系总结 ST马达库中采用的α-β坐标系中的β的方向和我们上面的