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ios - 现有的蓝牙设备和 Apple MFI

我正在开发一个需要连接到蓝牙设备的应用程序。我不想在应用商店中部署此应用。我只需要这个供个人使用。有什么方法可以连接到这个蓝牙设备(它太老了,绝对没有经过MFI认证)。在MFI程序(http://mfi.apple.com/faqs)的常见问题解答中,它说可以使用第三方解决方案。有人知道吗?我还没有找到任何在iPhone和蓝牙设备之间建立桥梁的产品。此外,常见问题解答说:“仅依赖标准技术(例如低功耗蓝牙或标准蓝牙配置文件)的应用程序开发人员和配件开发人员无需加入MFi计划。”我的蓝牙设备使用标准蓝牙配置文件,但我无法连接到它。 最佳答案

完美解决Error:Connection timed out: connect. If you are behind an HTTP proxy, please configure the proxy

当你用Androidstudio打开一个新项目(一般是下载的工程),可能会报错Error:Connectiontimedout:connect.IfyouarebehindanHTTPproxy,pleaseconfiguretheproxysettingseitherinIDEorGradle.android2.0以后,涌现该题目的缘由是as拜访...当你用Androidstudio打开一个新项目(一般是下载的工程),可能会报错Error:Connectiontimedout:connect.IfyouarebehindanHTTPproxy,pleaseconfiguretheproxys

ios - 导出 Apple App Store 分析

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在尝试寻找一种方法,使用API收集我的应用分析(来自analytics.itunes.apple.com)。有一个相同的问题https://forums.developer.apple.com/message/98092#98092,从2015年12月开始。也许今天发生了一些变化?我找到并试用了Apple的OfficialReporter工具https://hel

ios - 苹果手机 : is there any secure way to establish 2-way SSL from an application

我需要建立从我的iPhone应用程序到客户服务器的HTTPS双向SSL连接。但是我没有看到任何安全的方式来将客户端证书传递给应用程序(这是一个电子银行应用程序,所以安全性确实是一个问题)。到目前为止,根据我的发现,应用程序能够访问证书的唯一方法是将其与应用程序本身预先捆绑在一起,或者公开一个可以从中获取证书的URL(IPhoneappwithSSLclientcerts)。问题在于,这两种方式都无法阻止某些第三方获得证书,如果将其视为一种风险,则无需双向SSL(因为任何人都可以拥有客户端证书)。整个安全协议(protocol)应该是这样的:-HTTPS2-waySSL验证应用程序-基于

iphone - 播放 : Playing a Movie from MPMoviePlayerController results in only audio being streamed to Apple tv

设置Airplay非常简单。self.moviePlayer=[[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:url]autorelease];[self.moviePlayersetAllowsAirPlay:YES];但是,当我尝试播放视频时,只有音频流式传输。视频继续在iPad上播放。此外,Airplay控件仅在源列表中显示“仅音频”图标。(见照片)。这让我觉得iOS“认为”只有音频在播放。我的设备上还有其他几个带有Airplay的应用程序,它们运行正常。我已经打开和关闭AppleTV和iPad。iPad和Applet

ios - 应用程序在名为 com.apple.CFURLCACHE_work_queue 的线程中崩溃

我的应用程序在名为com.apple.CFURLCACHE_work_queue的线程中崩溃,崩溃日志似乎没有提供任何线索让我找到错误或错误=(Thread10name:Dispatchqueue:com.apple.CFURLCACHE_work_queueThread10Crashed:0libsystem_kernel.dylib0x32e93350__pthread_kill+81libsystem_c.dylib0x3b04011epthread_kill+542libsystem_c.dylib0x3b07c96eabort+903libc++abi.dylib0x343e

iOS: AVQueuePlayer/AVPlayerItem 'An AVPlayerItem can occupy only one position in a player' s queue at a time.'

我一直收到这个错误:'AnAVPlayerItemcanoccupyonlyonepositioninaplayer'squeueatatime.'我对玩家项目进行了NSLog,但似乎没有一个是相等的。此外,我添加这个只是为了确定:if([playercanInsertItem:itemToAddafterItem:nil])[playerinsertItem:itemToAddafterItem:nil];当我不确定这是否可行时(可以在不同的内存位置有两个相同的项目),我编写了一个类别方法来测试玩家是否包含一个项目或与其相同的东西。然而,我仍然遇到错误。我看到很多人在使用MPMovi

ios - Foundation -[NSConcreteMapTable 分配 :key:value:isNew:] Crashed: com. apple.main-thread EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS at

我有一个只在IOS7中发生的崩溃,我无法重现它,但它经常发生。有人有答案或至少知道问题出在哪里吗?我已经删除了所有关于ios7的警告,但崩溃仍然发生。附上日志。Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x3b43c626objc_msgSend+51Foundation0x315a9681-[NSConcreteMapTableassign:key:value:isNew:]+682Foundation0x315a95fb-[NSConcreteMapTablesetObject:forKey:]+823Foundatio

ios - 游戏中心 : "The connection to service named com.apple.gamed was interrupted"

我收到此错误消息Theconnectiontoservicenamedcom.apple.gamedwasinterrupted,butthemessagewassentoveranadditionalproxyandthereforethisproxyhasbecomeinvalid.有时打电话loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray*matches,NSError*error)这是什么意思?我在iOS9.3.2上 最佳答案 这是最糟糕的答案,但这是我自己加载比赛的经验,我很抱歉地说:有

ios - 为 com.apple.dt.instruments 设置缓存目录

我们的CI场中有许多测试机器。我注意到Mac机器的磁盘空间开始用完了。这是由目录/Library/Caches/com.apple.dt.instruments引起的。显然是测试导致了这种增长。我是否可以重定向它们以在我们的Jenkins工作区中创建缓存?也就是说,缓存将在运行之间被删除。 最佳答案 由于似乎没有任何可靠的方法可以做到这一点,我建议使用一个预定的脚本来清理它。例如,要清理30天内未访问过的旧子文件夹:INSTFLD="/Library/Caches/com.apple.dt.instruments"find$INST