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java - 从 AndEngine 切换到 libgdx - 需要了解什么?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我已经用AndEngine测试了几个月,但仍然没有制作出任何游戏原型(prototype)。我想切换到libgdx的原因很少:-AndEngine正在使用libgdx的Box2dINI包装器,但更新到达Andengine的速度很慢-我的主要目标是Android,但可以轻松移植到其他平台的选项可能会派上用场-文档!AndEngine绝对没有文档,除了示例。-我希望获得尽可能高的性能,这在libgdx上似乎更

android - Cocos 与安卓版 AndEngine

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我想使用TiledMapEditor制作游戏,我想使用方向键来移动角色所以我想知道哪个引擎会更好AndEngine或Cocos2d请记住,我是这方面的初学者,所以我想看很多教程。:-D谢谢

android - Android 上 GL10 和 GLES10 的区别

AndroidSDK的GLSurfaceView.Renderer接口(interface)为我提供了一个GL接口(interface)作为参数,其类型为GL10。这个接口(interface)是由一些私有(private)的内部jni包装器类实现的。但是还有类GLES10,其中所有GL方法都可以作为静态方法使用。它们之间有重要区别吗?那么,如果我忽略onDrawFrame的gl参数,而是到处使用GLES10的静态方法呢?这是一个例子。而不是这样做:voidonDrawFrame(GL10gl){drawSomething(gl);}voiddrawSomething(GL10gl){

android - View 中禁用硬件加速的 GLES20Canvas.clipPath 中的 UnsupportedOperationException

我在我的应用程序中启用了硬件加速,但我在我的一个View中禁用了它,因为我遇到了笔划帽和其他问题。现在我在GooglePlay崩溃错误控制台中得到了这个堆栈跟踪:java.lang.UnsupportedOperationExceptionatandroid.view.GLES20Canvas.clipPath(GLES20Canvas.java:287)atcom.myapp.MyCustomView.onDraw(SourceFile:288)atandroid.view.View.draw(View.java:9310)atandroid.view.View.getDisplay

android - 噪声算法在 Samsung Galaxy SIII (GLES) 中失败

我正在努力让下一个简单的算法在三星GalaxySIII中运行floatrand(vec2co){returnfract(sin(dot(co.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453);}....vec3color=texture2D(u_texture,v_texcoord);gl_FragColor.rgb=color+vec3(rand(gl_FragCoord.xy+time/1000.0));....该代码在三星GalaxyS1和谷歌NexusS中完美地产生了预期的噪音。但它在使用ARM的Mali-400/MP4的新智能手机中完全失败了。有人能

android - AndEngine 上的示例

我想学习AndEngine。我应该如何开始?我没有看到任何好的例子。我什至尝试找到AndEngine和MagneTank的可下载源代码,但没有成功。 最佳答案 我建议http://www.matim-dev.com/tutorials.html其中包括许多教程。这些通常由代码示例支持。我特别推荐“完整游戏教程文章系列”。有了它,您将从头开始开发游戏并深入了解AndEngine。 关于android-AndEngine上的示例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 为什么我得到 : threadid=3: reacting to signal 3 and game freeze (AndEngine)?

我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go

android - 不同屏幕尺寸 Andengine Android 上的 Sprite 尺寸

`我正在使用AndroidAdnengine开发我的第一款游戏。这是一款俯视赛车游戏。我使用了视差背景和一些汽车。我在宽度和高度较小的设备上进行了测试。我根据相机的宽度、高度放置了32、64高的车。它适用于我的屏幕尺寸,但在更大的屏幕尺寸(如GalaxyTab)上,游戏中会留下巨大的空间,因为汽车尺寸保持不变,因为我必须以两个的幂来使用它们。如何使用适合所有屏幕尺寸的图片?我是否必须根据不同相机宽度和高度的图像大小使用不同的图像?我确信有解决方案。我已经修改了我的list文件以支持小尺寸、大尺寸和超大尺寸。publicEngineonLoadEngine(){finalDisplayd

android - 为什么在缩放的 GLES20RecordingCanvas 和简单的 Canvas 上绘制的路径具有不同的质量?

在缩放后的GLES20RecordingCanvas上绘制的路径具有质量,就好像它是在位图中未缩放然后放大绘制的一样。相比之下,如果我创建带有支持位图的Canvas,然后将相同的缩放转换应用到Canvas对象,我会得到更好的位图。这里两个圆都是用Path.addCircle和Canvas.scale绘制的。上圆是用缩放的GLES20RecordingCanvas绘制的,下圆是用缩放的简单Canvas绘制的,带有支持位图。部分代码:publicclassTestPathRendererextendsView{...@OverrideprotectedvoidonLayout(boolea

android - 在 Eclipse 中安装 AndEngine

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我想安装AndEngine...我看到了一些向您展示如何安装它的视频。但是这些视频是去年做的,从那以后安装的方法就变了。至少他们在这些视频中的做法是这样的……谁知道我可以遵循的新扩展或一些新教程……