草庐IT

android - 未启用硬件加速

全部标签

javascript - 如何阻止 Android 硬件后退按钮在 react-native 的 react-navigation 中运行?

我正在开发一个问答游戏,我正在使用react-navigation来处理导航,我有3个组件,(newGame、Questions、Results)我不希望用户返回到结果页面的问题,如果没有。问题已经用完,但是,按下后退按钮(Android硬件)会将他带回问题。然后我尝试像这样处理硬件后退按钮:componentWillMount(){this.props.gameState(true);BackHandler.addEventListener('hardwareBackPress',()=>{if(this.props.gamePlaying){//Currentlysettotrue

javascript - Three.JS Orbit Controls - 启用和禁用不跳位

我正在使用Three.JS创建一个几何操作原型(prototype)。我正在使用OrbitControls.JS来操纵相机,但在启用和禁用控件时遇到了问题。这是我的演示:http://moczys.com/webGL/Prototype_V02-05.html想法是,当您将鼠标悬停在四面体的顶点上时,会出现一个灰色球体。通过单击球体,可以调出一个顶点操作handle。然后通过单击箭头上的拖动,您可以沿该方向移动顶点。然后,您应该能够在远离几何图形的地方单击以退出此模式。单击离开时会出现问题。如果在移动顶点后单击并拖动,相机会变得有点疯狂。根据您与原点的距离,OrbitControls会

javascript - 是否可以在 THREE.js 中启用无限数量的渲染器?

为了避免XY问题,让我解释一下我的出发点。我想使用THREE.js使用相同的时间轴绘制大量堆叠在一起的波形。波形只是三行,我正在通过修改正交相机的View边界来实现这些波形的缩放/平移/缩放。我最初尝试实现这一点导致我创建多个具有固定高度的Canvas元素,彼此堆叠,并将一个THREE.WebGLRenderer附加到每个Canvas。这工作得很好,直到我尝试将它缩放到超过15个左右的波形,THREE.js给了我一个警告“太多事件的webgl上下文”,并开始删除旧的上下文。我觉得这是一种不错的做法,考虑到这里应用的是相同的技术:http://threejs.org/examples/#

javascript - Android 上的 LoopBack/Angular/Cordova 超时

我们有一个Web应用程序,它使用Strongloop的LoopBack作为API和后端,在前端使用Angular,并使用Cordova为移动设备打包。来自Cordova的Web应用程序和iOS目标按预期工作得很好,但是当我们尝试为Android设备构建时,应用程序服务器无法从设备访问。更具体地说,在加载客户端应用程序并尝试登录后,设备向我的API发送了一个POST,但从未收到响应(据我所知,请求从未真正到达服务器)。这是我到目前为止尝试过的:确保access设置为origin="*"在config.xml中确保Content-Security-Policy在我的(单页)应用程序的ind

javascript - 在某些断点上启用和禁用 Slick Slider

我正在尝试使SlickSlider(slick.js)仅在超过520像素宽时启动。低于它的任何东西和幻灯片只是堆叠(即没有光滑)。是否可以在不刷新页面的情况下工作?我已经做到了,当将浏览器(窄)拖动到500px以下时,它会起作用,但是当我将它移动到500px以上时,它不会在不刷新页面的情况下重新启动...$('.slick').slick({autoplay:true,autoplaySpeed:4000,delay:5000,speed:700,responsive:[{breakpoint:500,settings:"unslick"}]});有解决办法吗?我正在使用https:/

javascript - 在 dropzone.js 中启用复制和粘贴文件

我正在使用dropzone.js。我想在其中实现“复制和粘贴”功能。我尝试的是:dropzone.js内部:paste:function(e){Dropzone.prototype.emit("paste");}Dropzone.prototype.paste=function(e){varitems,_ref;if((e!=null?(_ref=e.clipboardData)!=null?_ref.items:void0:void0)==null){return;}this.emit("paste",e);items=e.clipboardData.items;if(items.l

java - 在 java 中为 nashorn 启用脚本模式

我必须使用nashorn从Java执行一些bashshell命令。我有一个javascript文件:#!/usr/bin/jjsvartestBashMethod=function(name){$EXEC("echoHellofrombash${name}");};testBashMethod("foobar");我有java方法将上面的javascript方法加载到Nashorn引擎中并执行它:publicvoidexecuteScript(){ScriptEngineManagerengineManager=newScriptEngineManager();ScriptEngine

javascript - 启用 - 但不触发 - 使用 jQuery/javascript 的 RequiredValidator

我有一个可能包含10个字段的表单。其中一个字段是一个复选框,默认情况下未选中,并且表单上的许多字段仅在选中该框时才启用+必需。我已经成功地找到了如何调用ValidatorEnable(requiredFieldValidator,true)来处理这个问题(我已经检查了关于这个主题的许多StackOverflow问题)。functiontoggleStatus(){if($('#ctl00_main_chkContactMe').is(':checked')){$('#elementsToOperateOn:input').removeAttr('disabled');$('#eleme

javascript - 启用 Rational 类来处理数学运算符

我有一个Rational类,每个操作都有一个方法(add、mult等)functionRational(nominator,denominator){this.nominator=nominator;this.denominator=denominator||1;}Rational.prototype={mult:function(that){returnnewRational(this.nominator*that.nominator,this.denominator*that.denominator);},print:function(){returnthis.nominator+

javascript - 预编译angular js模板加速应用启动

我有一个很大的Angular应用程序,主页中包含5个模板,使用............但是,我的应用程序需要很长时间才能启动。删除模板2/3/4修复了它,但当然破坏了应用程序,我的猜测是angularjs需要太多时间来编译5个模板。有没有办法预编译angularjs模板,例如使用nodejs或类似的东西(就像我们可以用handlebar编译模板一样)?如果我理解得很好$compile指令,想法是移动指令$compile(myTemplate)在客户端内部的服务器端 最佳答案 看看grunt-html2js任务。https://git