我正在使用AndroidNDK和Eclipse+CDT,在OSX上运行。我希望能够调试STD库的内容。我看过一些关于使用Python脚本启用这种“pretty-print”的教程。问题是它们都使用默认的gdb,而不是AndroidNDK提供的gdb,所以它们对我来说都失败了。如何使用AndroidNDK调试STD库? 最佳答案 如果您只需要调试,而不是让一些已经选择的工具工作,我可以分享这段代码:dlog.h:#include#defineLOGD(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
我读过unique_ptrwithincompletetypes关于CheckedDelete.但是,在使用智能指针或至少是C++11智能指针的一个子集时,checked-delete是否过时了?采用以下代码:classA;classB{public:std::auto_ptrautoPtr;std::unique_ptruniquePtr;std::shared_ptrsharedPtr;A*rawPtr;B();~B(){deleterawPtr;}};classA{public:~A(){std::cout(newA());uniquePtr=std::unique_ptr(ne
我有一个用C++编写的DirectX11引擎,一个用C++编写的带有CLR的包装器,以及一个用C#编写的接口(interface)。1)我很好奇这种结构的瓶颈在哪里,我想知道是否有更有效的方法让我在WinForms控件中托管DirectX11渲染。2)有没有办法在WinForms控件所有者以外的线程上呈现?我对此表示怀疑,但我想我会问。3)有没有办法在不通过每个帧上的包装层的情况下渲染多个帧,但保持应用程序响应?我已经将此设置与SlimDX进行了比较,实际上在简单地清除屏幕而不进行任何其他API调用时,FPS会稍微变慢。SlimDX~3000FPS,我的引擎~2000FPS。这没什么大
在unity开发中经常出现兼容性的问题,老是忘记Android各版本对应的SDK版本,这里记录一下,以供自己查阅,如果unity打包生成androidapi过低,那么可能在最新的机型上无法运行,闪退或者各种异常。平台版本SDKAPI版本版本名称Android1434UpsideDownCakeAndroid1333TIRAMISUAndroid1231,32S,S_V2Android1130RAndroid1029QAndroid9.028PieAndroid8.127OreoAndroid8.026OreoAndroid7.125NougatAndroid7.024NougatAndr
目录一、activity_main.xml布局二、给ViewPager2创建适配器三、ViewPager2数据源四、MainActivity.java类 1、初始化数据源。2、ViewPager2页面改变监听3、BottomNavigationView的每个item点击的监听 这里简单演示实现效果,实现快速开发,并没有太好的UI界面。当掌握好了知识点,再来优化界面。实现上面的效果主要用到ViewPager2+Fragment+BottomNavigationView一、activity_main.xml布局 这里只有两个控件。第一个ViewPager2,用来放Fragment。第二个是B
我目前正在概述C++11的新特性,由于目前不明原因,其中一些特性无法编译。我使用gccversion4.6.020100703(experimental)(GCC)所以根据GNUGCCFAQ,我尝试的所有功能都是supported.我尝试使用std=c++0x和std=gnu++0x标志进行编译。非成员begin()&end()例如,我不想在如下代码中使用非成员begin()和end():#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){mapalias;alias.insert(pair("ll","ls-al")
我有一段用C++11编写的代码,我想将其编译为GNU/Linux的MATLABMEX文件的一部分。问题是Linux上的MATLAB仅支持GCC4.3(及更早版本),不支持编译我的C++11代码所需的GCC4.7。是否可以解决该问题?是否可以通过使用GCC4.7编译一些目标文件并使用GCC4.3将它们链接到MEX文件来解决这个问题?提前致谢! 最佳答案 如果您可以在4.3扩展中编写任何代码并编译它,那么只需编写代码来dlopen一个您在4.7中编写和编译的共享对象。使用4.7.so完成所有c++11工作,并通过C接口(interfac
您是否经历过将BOOST_FOREACH替换为基于范围的for循环的过程?机械地(即没有对周围的代码进行深入研究)时是否有任何问题?背景:我确实有大约25万行的源代码,是使用MicrosoftVC++10(VisualStudio2010)编译的。该代码还使用了boost库中的BOOST_FOREACH。我只是在尝试使用auto实现基于范围的for循环的VC++11(VisualStudio2012RC)。到目前为止,我遇到过元素声明在BOOST_FOREACH之外的情况(括号内没有声明):BOOST_FOREACH(element,container){...}...并且元素应该在b
通常bignums是通过使用多个单词来实现的,但我想选择尽可能便携的单词大小。这比看起来更棘手--std::uint64_t在许多32位编译器中可用,但std::uint32_t可能是更好的选择32位机器。因此,人们很想使用std::size_t,但对于给定的体系结构,不能保证std::size_t是最有效的算术类型,例如thenewx32LinuxABI。std::size_t将是32位,但std::uint64_t仍然是最佳选择。C++11定义了各种大小的快速/最小类型,但它没有提供任何查询它们相对性能的方法。我意识到可能没有最好的可移植答案,我现在最好的猜测是默认为std::si
我正在使用gmock模拟遗留代码中的依赖项。其中一个类有一个带有11个参数的方法。当我尝试使用MOCK_METHOD11_WITH_CALLTYPE来模拟它时,我发现这个宏不存在。gmock最多只支持10个参数。你对此有何建议?我是否用假体实现这个方法?还是复制并扩展宏?谢谢!PS,我现在不需要在我的测试中模拟这个方法,但将来可能需要这样做。最好的问候, 最佳答案 具有超过10个参数的方法可能是一个麻烦的迹象。我可以建议一个解决方法,这将有助于您的具体情况,但除了模拟之外,这也可能是一个好主意。将几个有意义的参数作为一个组,并将它们