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windows - 由于 Windows Appium 检查器不起作用,我如何在 Windows 上找到 native android 应用程序的元素?

我正在Windows7上开发Appium。由于AppiumInspector不能在Windows上运行,查找元素的替代方法是什么? 最佳答案 关注thistutorial使用Google的uiautomatorviewer这就是Appium的tutorial建议您使用。 关于windows-由于WindowsAppium检查器不起作用,我如何在Windows上找到nativeandroid应用程序的元素?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

windows - ionic 构建 android 失败,来自 Gradle 的 403 Http 响应,JAVA_HOME 无效

我正在使用Windows7X64机器并尝试使用cordova/ionicCLIv1.5.5构建Andriod应用程序。我收到无法解决的错误。"YoumaynothavetherequiredenvironmentorOStobuildthisproject"使用命令ionicbuildandroid和cordovabuildandroid。命令ionicplatformaddandroid成功。我正在使用AndroidSDK管理器处理Androidsdk(API22)。我还确保正确设置了PATH变量。完整的过程记录是:C:\Users\ddevkota\Desktop\freshIon

c++ - 如何从启用优化( Release模式)构建的二进制文件中分析故障转储?

到目前为止,我一直在项目中使用Debug模式二进制文件。因此,使用保留的符号文件很容易分析故障转储。现在我必须在Release模式下发布二进制文件。我们如何分析由Release模式二进制文件生成的转储文件。这有可能吗?我如何识别Release模式下的功能?(不需要生成和保存map文件) 最佳答案 您需要与可执行文件相对应的.pdb文件。这会给你符号。调试发布版本有几个棘手的部分:由于优化,操作顺序可能会发生变化整个函数/变量/等等。可能会被优化掉特别是,传递给函数的参数可能不存在(例如,“this”可能是一个寄存器,而不是内存中的一

c# - 为什么 Xamarin android Designer 在打开 *.axml 文件时不显示在 visual studio 2012 中

我正在使用VisualStudio2012和Xamarin创建一个Android应用程序,但是当我尝试打开任何*.axml文件(包含android布局和设计以及其他元素)时,它应该显示一个所见即所得的可视化IDE,所以我编辑东西easyllly但它无法加载所见即所得并给我错误“操作无法完成。无效指针“我使用gtksharp2.12.21、mono-android4.6.06000、JDK6、android-ndk-r8e-windows-x86、XamarinStudio4.0.8我还包括图像,见下文谁能告诉我如何解决这个问题 最佳答案

c# - Teamcity 未在 Release模式下构建我的 .SLN

我使用“SLNRunner”在Teamcity6.5中为VS2008解决方案创建了一个发布配置项目。我的调试解决方案与PDB文件一起构建得很好——但是我根本无法在Release模式下构建它,而且它会坚持默认为x64架构。我尝试了以下方法:明确设置proj文件为Release模式设置构建参数以显式通过/platform:anycpu和/configuration:release发送到MSBuild我注意到在生成的.sln.proj文件中,以下代码似乎(乍一看)不正确,并且两种配置的配置都设置为Debug模式?DebugAnyCPUDebugAnyCPU感谢任何帮助:

c# - 仅在 IDE 之外的 Release模式下 x64 .NET 4.0 应用程序崩溃

所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我

Android项目Gadle统一依赖管理

一.Gradle管理依赖版本在中大型Android项目中,都会有多个Module进行协同配合。这些module中可能会依赖同一个库的不同版本,这将导致一些问题,要么是代码冲突,要么是APK包体积增大,亦或是项目构建的时间变长,拖慢开发效率。例如:下图就是在不同的module中依赖同一个库的不同版本。要解决这个问题我们首先要了解在Android项目中目前有那些方案来引入第三方依赖:直接编写(默认方式)使用ext扩展抽取公共版本使用buildSrc管理依赖使用composingbuilds管理依赖使用catalog管理依赖(gradle7版本以上才能用,因此暂时忽略)二.直接编写(默认方式)简介直

c# - StackFrame 在 Release模式下表现不同

这是我的代码:publicclassUserPreferences{//////TheEMailsignature.///[UserPreferenceProperty(Category="Email",DefaultValue="Mydefaultvalue")]publicstaticstringSignature{get{returnUserPreferenceManager.GetValue();}set{UserPreferenceManager.SetValue(value);}}}publicstaticstringGetValue(){if(((VTXPrincipal

c# - 在 Xamarin for Android (Visual Studio) 中启用 AOT

我知道XamarinforAndroid支持AOT。在软件免费之后,它的所有功能也都免费了。我阅读了文档并通过修改我的project.csproj文件启用了AOT,如下所示:True在确保我的项目路径不包含空格(中断过程)后,我运行了一个构建并获得了一个包含两个托管.NETDLLs和的APKnative编译库。遗憾的是,该应用程序似乎正在使用.NETDLL并完全忽略了native库。有什么办法可以解决这个问题吗?编辑:阅读其他一些与MonoAOT相关的问题,这似乎是它应该如何工作的。我想AOT编译我的应用程序,希望减少大约2秒的启动时间,在我从JIT切换到AOT后,这根本没有改变。有人

c# - Debug vs Release in optimization of .net(分发给用户时的顾虑)

向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文