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android - iOS/Android 是否可以知道用户何时触摸了广告?

我被要求在我正在开发的应用程序上添加分析内容,我需要跟踪的事件之一是:用户在应用程序的哪个屏幕上触摸广告.这对我来说似乎很奇怪,我认为不可能以可靠的方式做到这一点。我尝试在线查找,但没有成功。我们正在使用多个广告网络,所以我想添加一些事件来跟踪用户离开应用程序的时间(广告通常会这样做)。有谁知道更好的方法,或者是否可以通过任何广告网络做到这一点?谢谢。 最佳答案 我会代表IOS发言,但我相信在Android中也是可能的。在IOS上,检查广告框架是否有任何委托(delegate)方法,任何流行的都应该有。如果您自己滚动,只需将您自己的

android - AIR/as3 阶段 keylistener 覆盖输入文本字段

我正在使用Adob​​eFlashBuilder4.6构建移动AIR应用程序(Android和IOS),但我遇到了这个恼人的问题。因为我想在Android设备上“捕获”后退键,所以我将以下代码添加到我的主类中:stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDown);privatefunctionkeyDown(k:KeyboardEvent):void{if(k.keyCode==Keyboard.BACK){backClicked();//functionhandlingtheback-action,notimportantk.p

android - 升级到 Pro 后 Unity Pro 试用水印仍然显示

我已经使用Unity4Pro试用版几个星期了。我决定升级到实际的专业版,这样我就可以发布游戏了。我遇到的问题是,即使我已经升级了试用版本,(是的,我已经把新的序列号放在了Unity给我的那个序列号中并激活了它)我的游戏仍然有试用水印右下角。有什么想法吗? 最佳答案 收到来自Unity的电子邮件以防其他人看到:“那是因为您的发票未付。付款结清后,我会从软件中删除试用水印。”有趣但公平:) 关于android-升级到Pro后UnityPro试用水印仍然显示,我们在StackOverflow上

android - cocos2dx 应用程序的 Assets 大小

据我所知,要在cocos2dx中做一个应用,我需要三套资源ipad、ipadhd和iphone从一个应用程序示例中,我看到为了支持所有分辨率的设备,我的friend使用的Assets大小(背景图像)是:硬盘驱动器:2272X1536iPad:1136X768苹果手机:568X384这些尺寸适用于横向模式游戏。这是我的问题:1.为什么我们特别需要这些尺寸?2.我正在尝试制作一款采用相同Assets大小的纵向模式游戏(但由于我在纵向模式下工作,因此我将图像尺寸设为1536X2272、768X1136和384X568)。但是,出于某种原因,BG图像在模拟器/设备上显示时会放大。我在这里附上屏

Android Fragment跳转到Activity的方法

一开始我直接按照Activity页面之间跳转的方法进行的跳转,就是在xml文件中给相应的组件onClickandroid:onClick="to_search"在网上查询到的好像都是下面这种Intentintent=newIntent(getActivity(),SearchActivity.class);startActivity(intent);但是我在Fragment的Java文件中用到这个并不能实现预想的效果。在多次尝试后我直接在Fragment所嵌入的Activity的Java文件中添加了以下代码,实现了跳转的效果。//跳转到搜索的页面publicvoidto_search(View

android - 如何获取应用程序ID(包+模块名)delphi XE5/XE6/XE7

有没有办法在DelphiXE7中获取Android和iOS运行时的应用程序ID?对于Android,您可以在以下位置查看应用程序ID:项目选项->版本信息(目标Android)->包对于iOS:项目选项->版本信息(目标iOS)->CFBundleName提前致谢! 最佳答案 读取Android包名:usesAndroidapi.Helpers;functionPackageName:string;beginResult:=JStringToString(SharedActivityContext.getPackageName);e

android - 是否有可能找出用于创建移动应用程序的技术?

我发现可以通过使用Wappalyzer、SimilarTech或BuiltWith(它们检查HTTPheader、ping响应、cookie、评论和其他奇特的东西)等服务来了解网站是如何构建的。现在我想知道:你能找到一个移动应用程序(Android、iOS)是如何使用类似的技术/服务构建的吗?我知道代码是经​​过编译的,不应该尝试对其进行逆向工程(出于明显的版权原因)......它背后的代码/算法?)免责声明:这只是出于教育和安全原因。 最佳答案 免责声明:如您所述,EULA通常不允许逆向工程,并且在某些国家/地区可能是非法的。在进

android - Google Analytics for Mobile 上的上一个屏幕路径

在针对网站的GoogleAnalytics上,有一个维度“上一页路径”,它显示用户在进入当前页面之前所在的页面。但我没有为移动版本找到类似的尺寸。我想知道用户在进入当前屏幕之前所在的上一个屏幕。我没有找到它,还是根本不存在? 最佳答案 上一页路径的等价物在应用程序分析中不可用,因为在应用程序中使用“httpreferer”在网络上计算上一页要容易得多,没有什么等价物。我尝试了另一种解决方案,我尝试创建一个名为上一个屏幕的自定义维度,并尝试通过将屏幕名称存储在本地存储中来填充它。但是我遇到了自定义维度最大长度为150字节的问题。我猜最

android - OpenMp 与 IOS/Android 的兼容性

我正在尝试做的事情:我正在研究C/c++代码以构建适用于所有平台的产品(IOS/Android/Windows(移动/桌面)/Mac/Linux)到目前为止我做了什么:是的,有许多在线链接讨论OpenMp与不同处理器和操作系统的兼容性,但很难从中得出合乎逻辑的结论,因为许多都是较旧的文章或帖子,尤其是针对移动目标。引用:Link根据我的分析,是的,openMp可以与所有桌面操作系统(Windows/Mac/Linux)一起使用,并且几乎所有计算机都具有多核现在的处理器。所以根本不会有任何问题。谁能帮我找到以下问题的答案?OpenMp是否适用于苹果设备(Ipad/iphones)?如果是

android - iOS代码中如何使用j2objC进行转换?

我想将我的android代码用于iOS。我看到许多链接推荐使用j2objC翻译器。但我不知道如何使用这个翻译器。任何人都可以告诉这个转换中涉及的所有步骤吗??我需要循序渐进的方法 最佳答案 J2ObjC是一个复杂的工具,需要一定的设置。您必须有权访问源代码并具有软件工程师的经验。最好的起点是文档:https://github.com/google/j2objc/wiki/Getting-Started 关于android-iOS代码中如何使用j2objC进行转换?,我们在StackOve