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java - switch 使用未定义的内部类在 tomcat 中导致 NoClassDefFoundError

我有一个非常简单的枚举my.package.data.utilpublicenumMode{SQLEXPORT,PREVIEW,PRINT}在另一个类中使用,因为应该使用枚举my.package.program.ComponentControllerswitch(_mode){//line278,_modeisoftypemy.package.data.util.ModecasePREVIEW://Dothingforpreviewbreak;caseSQLEXPORT://DothingforSQLbreak;casePRINT://Dothingforprintbreak;defa

Unity针对XBOX,SWITCH,PS5手柄的适配踩坑

前言:记录一点最近在做手柄适配问题的踩坑。这里推荐一款Unity做手柄适配的插件->RewiredRewired官方文档链接RewiredDocumentation|SupportedControllersRewired插件里面有个是Player类,这个类获取到当前玩家的输入设备,输入的值等。我用Player.GetAxisRaw和Player.GetAxis发现对手柄而言,这两个API得到的结果都一样,只是在键盘处理上不同,结果如下区别:PS5手柄摇杆灵敏区间值假设图中的圆代表手柄的摇杆,索尼手柄摇杆的灵敏度严格按照圆的方程即,包括圆内的任意一点。XBOX和SWITCH摇杆灵敏区间值XBox

Android Studio应用基础,手把手教你从入门到精通(小白学习)总结1 之 基础介绍 + intent + 常用控件

说在最前面:这是我根据B站的教学视频整理的笔记,视频里面的代码都是自己手敲、经过调试而且没有错误的 B站教学视频链接:(学完必会)Androidstudio基础,从入门到精通,学完小白也能会_哔哩哔哩_bilibili总结2正在奋笔疾书ing~ 未完待续目录一、基本应用 build.gradle文件修改APP的图标和名称Log方法和LogCat窗口的使用新建activity创建布局文件在布局中新建按钮在活动中显示布局在manifest.xml对活动进行注册添加按钮添加菜单二、Intent实现活动跳转1.显式intent2.隐式Intent2.1.隐式初步应用2.2.隐式intent应用之访问外

Android:约束时间与无约束viewgroups

我有两个提供相同结果的布局。第一个是在没有约束的情况下创建的,第二个是使用约束创建的。结果由两个兄弟姐妹部分(一个在另一个兄弟姐妹部分)竞争可用空间。底部比顶部分具有优先级,因此后者必须符合底部不需要的空间。另外,底部的顶部由具有其内容的顶部给出。示例图像为了能够使用约束来实现此行为,我必须在其他约束层中嵌套底部。是否有另一种方法可以在不使用嵌套的情况下使用约束层实现相同的行为?我发现的另一个问题是,当我要对嵌套约束layout内部视图的约束进行动画操作时,请不要执行任何动画。外部视图是。是否可以执行嵌套约束动画?这些是XML所用的文件:没有约束版本:约束layout版本:问候!看答案如果您更

Android O-通知通道 - 更改振动模式或声音类型

和Androido我们得到了”通知渠道".据我所知,这意味着用户无法设置这通知音或其他相关的通知设置在应用程序内部再过了。用户需要转到“通知频道设置“改变语气或者振动等等这里因为所有方法来自NotificationBuilder喜欢设定被忽略了。所以真的有不改变方式音调沉默通过代码?还是通过代码更改振动模式?例如,用户有能力设置振动模式在我的应用中。否则他可以从警报类型中选择音调而不是通知类型。所有这些都不可能了吗?这是正确的还是有任何方法可以做到这一点?看答案您仍然可以在应用程序中提供声音和振动自定义,但是它需要不同的方法。简而言之,这个想法是在AndroidO中手动播放声音和振动,而不是使

android--RXJava详细使用篇

人性的背后是白云苍狗,愿我们都能做生活的高手 目录一,定义二,RXJava的优势三,使用3.1添加依赖3.2事件产生3.2.1由Observable通过create操作符来创建3.2.2通过from发送事件3.2.3通过just发送事件3.3事件消费3.4 Scheduler线程控制3.5map操作符3.6 flatMap操作符3.7debounce和throttleFirst事件防抖3.8timer操作符3.9 interval操作符四,注意事项未取消订阅而引起的内存泄漏一,定义Rx是一个函数库,让开发者可以利用可观察序列和LINQ风格查询操作符来编写异步和基于事件的程序,使用Rx,开发者可

java - 什么时候在 switch 语句中声明引用?

令我惊讶的是这段代码工作正常:inti=2;switch(i){case1:StringmyString="foo";break;case2:myString="poo";System.out.println(myString);}但是字符串引用不应该被声明?会不会是无论如何总是声明每种情况下的所有变量,或者这是如何解决的? 最佳答案 嗯,这是关于括号(即范围)的。可以说,更好的做法是像这样编写语句:inti=2;switch(i){case1:{StringmyString="foo";break;}case2:{myString

Android 集成firebase 推送(FCM)

1,集成firebase基础1>googleService文件2>项目级gradle3>app级gradle4>setting 2,推送相关重点:源文档:设置FirebaseCloudMessaging客户端应用(Android)(google.com)/***监听推送的消息*三种情况:*1,通知时:*当应用处于前台的时候,推送的消息会走onMessageReceived方法,处于后台时走系统托盘。*2,数据时:*当应用处于前、后台的时候,会走onMessageReceived方法。*3,通知且携带数据:*当应用处于前台的时候,推送的消息会走onMessageReceived方法,处于后台时,

android使用NFC读取卡片(一)

为了彻底讲清楚NFC,我这里用三种方法来详细讲解,逐步深入理解代码编写,这是第一种方法。话不多说,这次主要展现的是通过nfc读取非接触ic卡的卡号。主要分成3个步骤:(1)配置权限,能用nfc(2)调用NFC的主要流程(3)代码实例(一)配置权限在AndroidMainfest.xml中添加如下代码(二)调用NFC的主要流程使用nfc主要使用的类对象是:NfcAdapter,我们就把他理解成我们的nfc设备,一般定义成静态变量,采用单例模式。因为一台设备只有一个NFC读头。对象事件内容关键代码activity对象onStart//初始化Nfc对象mNfcAdapter=NfcAdapter.g

uniApp下载图片到手机相册,适配Android、Ios、微信小程序、H5

uniapp下载图片到手机,适配Android、Ios、微信小程序、H51.根据不同设备展示不同的按钮1.1图片显示1.2微信小程序显示的按钮1.3h5显示的按钮1.4app显示的按钮2.引入需要用到的文件3.data中需要的数据4.onload方法5.methods需要用到的方法6.获取手机相册的访问权限文件7.注释:在使用微信小程序的时候,下载需要将域名配置一下白名单,否则没效果哦~~~1.根据不同设备展示不同的按钮1.1图片显示 1.2微信小程序显示的按钮 下载 下载 1.3h5显示的按钮 下载 1.4app显示的按钮 下载