同样的问题标题,但要求有所不同。我们已经在我们的应用程序中实现了推送通知。由于某种原因,出现了一些问题,并且向我们应用程序的所有参与者发送了大量推送通知。有什么方法可以删除发送给apple的通知吗?即消息已经发送到苹果服务器以传递通知。听起来很奇怪,但如果可能的话需要帮助。 最佳答案 没有。一旦信息被传送到Apple,你就失去了对它的控制。没有用于取消交付的API。郑重声明:我构建了一个我们内部使用的系统,作为Apple服务器的代理。如果消息在那里排队,我们可以取消传递。但这完全是自定义的,消息实际上还没有传递给Apple。
我正在Monodroid/MonoTouch上制作一个跨平台应用程序,我的应用程序应该与服务器端部分联系以从中获取数据。数据是敏感的,是应用的基础。假设人们可以获得正确的请求语法,或者如果我使用key对我的查询进行编码,他们可以通过调试获得该key,我将如何保护它以限制其他人/应用程序对服务器端的使用。 最佳答案 您需要在数据传输中保密,例如使用SSL/TLS,如HTTPS,但仅此是不够的。默认情况下,这意味着客户端可以确保它信任服务器,而不是服务器可以信任客户端(并且不包括您的调试案例)。因此您还需要身份验证。这与拥有secret
我有一个phonegap照片库应用程序,可以选择将图像下载到设备。目前,我可以将图像保存到设备的SDCard中,但它们不会显示在设备的照片库/图库应用程序中。这是我使用的代码:varremoteFile=encodeURI($("#imageView_content").find("img").attr("src"));varlocalFileName=remoteFile.substring(remoteFile.lastIndexOf('/')+1);vardownloadSuccess=function(){alert("Downloadsucessful!\nFileSaved
PhoneGap是如何工作的?(我仍在查看他们所有的常见问题等)我下载了andriodsdk并安装了PhoneGap东西,还让HelloWorld在Android模拟器上运行。现在我如何将其移植到iPhone上进行实际测试? 最佳答案 使用PhoneGap,您只需使用HTML/CSS/JavaScript即可完成所有工作。PhoneGap对不同的架构有不同的构建,你的项目只是你想要的架构的WebView。简单地说,如果您需要为iOS移植PhoneGap应用程序,您需要下载XCode的项目模板并将所有HTML/CSS/JS代码移动到项
Phonegap新手在这里。关于我的应用程序的场景:它需要包含一些xml数据(1000个xmlblob,未压缩总计15MB)用户将能够查看和编辑这些xml应用程序的更新不应覆盖(可能已编辑的)xml问题:对于离线存储,我可以简单地使用我的应用程序的文件吗?或者我应该将那些应用程序bundle的xml移动/复制到离线存储吗?如果有,是哪一个?由于这种类型的数据是高度可压缩的,有没有一种方法可以在第1步(初始应用程序包)和第2步中将它们压缩存储,以防我需要离线存储?这些问题的解决方案需要同时兼容iPhone、iPad和Android,因此需要使用Phonegap。
我被要求在我正在开发的应用程序上添加分析内容,我需要跟踪的事件之一是:用户在应用程序的哪个屏幕上触摸广告.这对我来说似乎很奇怪,我认为不可能以可靠的方式做到这一点。我尝试在线查找,但没有成功。我们正在使用多个广告网络,所以我想添加一些事件来跟踪用户离开应用程序的时间(广告通常会这样做)。有谁知道更好的方法,或者是否可以通过任何广告网络做到这一点?谢谢。 最佳答案 我会代表IOS发言,但我相信在Android中也是可能的。在IOS上,检查广告框架是否有任何委托(delegate)方法,任何流行的都应该有。如果您自己滚动,只需将您自己的
我正在使用AdobeFlashBuilder4.6构建移动AIR应用程序(Android和IOS),但我遇到了这个恼人的问题。因为我想在Android设备上“捕获”后退键,所以我将以下代码添加到我的主类中:stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDown);privatefunctionkeyDown(k:KeyboardEvent):void{if(k.keyCode==Keyboard.BACK){backClicked();//functionhandlingtheback-action,notimportantk.p
我已经使用Unity4Pro试用版几个星期了。我决定升级到实际的专业版,这样我就可以发布游戏了。我遇到的问题是,即使我已经升级了试用版本,(是的,我已经把新的序列号放在了Unity给我的那个序列号中并激活了它)我的游戏仍然有试用水印右下角。有什么想法吗? 最佳答案 收到来自Unity的电子邮件以防其他人看到:“那是因为您的发票未付。付款结清后,我会从软件中删除试用水印。”有趣但公平:) 关于android-升级到Pro后UnityPro试用水印仍然显示,我们在StackOverflow上
我实现了UrbanAirship并向iPhone发送测试消息。一切正常。现在我希望用户可以控制通知以接收通知或关闭以在设置中禁用。我如何在appdelegate中的代码中控制它?以及Urban飞艇实现的哪一部分控制通知显示? 最佳答案 UrbanAirship不控制显示,只控制注册。显示由iOS完成。您可以使用UAPush的updateRegistration方法更改注册。 关于iphone-UrbanAirship通知开/关,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在创建一个应用程序,它就像一个模板,每个服务提供者都可以在网络上的设置中输入他们的详细信息,只需更改应用程序名称、应用程序图标、新捆绑标识符并将应用程序上传到应用程序商店。到这里还不错,但对我来说问题是我在这个应用程序中有一个推送通知服务。我在苹果文档中读到每个包标识符都应该包含一个唯一的推送证书。从那里我们创建一个.pem文件,这意味着每个应用程序都会有一个不同的pem文件。但我想要一个适用于所有应用程序的pem文件。任何人都可以建议我该怎么做,或者正确的方法是什么? 最佳答案 不幸的是,ApplePushNotificati