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animateKeyframes

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ios - 具有重复和延迟的 animateKeyframes 无法按预期工作

我正在使用关键帧为标签创建一个简单的从左到右的动画,但是当动画重复时,延迟将被忽略。第一次执行时,延迟3秒有效果,但当动画重复时,延迟被忽略。这会导致动画在结束后立即重新开始。UIView.animateKeyframes(withDuration:10,delay:3,options:[.calculationModePaced,.repeat],animations:{letxDist=self.Label_ArtistAlbum2.frame.origin.xUIView.addKeyframe(withRelativeStartTime:0.0,relativeDuration

ios - 由于 UIView.animate 和 UIView.animateKeyframes 导致 CPU 使用率高

我有两个ViewController。AnimationVC有一些UIView动画,而DestinationVC没有。我有CPU使用问题。在我执行segue之后,动画block仍然显示在Instruments中,即使这些行属于执行segue的AnimationVC。UIView.animate(withDuration:1.0,delay:0.0,options:[.curveEaseInOut,.autoreverse,.repeat],animations:{self.s1.alpha=0.0self.s3.alpha=0.0},completion:nil)和letdur=0.5

ios - UIView animateKeyFrames 没有按预期工作

我正在尝试为飞机起飞场景制作动画。我在这里使用UIViewanimatekeyFrames方法并提供所需的关键帧,但最后一个关键帧没有动画,我附上了一个GIF,您可以在其中看到最终翻译中的故障。这是我的整个动画代码,谁能帮我解决这里出了什么问题?UIView.animateKeyframes(withDuration:1.5,delay:4.0,animations:{UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime:0.0,relativeDuration:1.0,animations:{self.plane.center.x+=300self.pla

ios - 了解 animateKeyframes 相对开始时间/延迟

我要么是愚蠢,要么误解了关键帧动画在iOS上的工作方式(或两者!)。下面的两个动画block产生不同的结果,但我希望它们是相同的:letduration:TimeInterval=2UIView.animateKeyframes(withDuration:duration,delay:0,animations:{UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime:0.9,relativeDuration:0.1,animations:{self.someView.transform=CGAffineTransform(translationX:0,y:15