animation-ended-callback
全部标签原文链接https://bysocket.com/nginx-unexpected-end-of-file-expecting-in-key-file/一、Nginxunexpectedendoffile问题通过letsencrypt申请证书后,默认服务器安装了Nginx1.8发现,在默认的/etc/nginx/sites-enabled/default内容配置SSL的site.com.key后。重启Nginx出现一下错误:nginx:[emerg]unexpectedendoffile,expecting";"or"}"in/etc/nginx/sites-enabled/site.com.
原文链接https://bysocket.com/nginx-unexpected-end-of-file-expecting-in-key-file/一、Nginxunexpectedendoffile问题通过letsencrypt申请证书后,默认服务器安装了Nginx1.8发现,在默认的/etc/nginx/sites-enabled/default内容配置SSL的site.com.key后。重启Nginx出现一下错误:nginx:[emerg]unexpectedendoffile,expecting";"or"}"in/etc/nginx/sites-enabled/site.com.
sep是print函数里的一个参数,主要用来定义输出数据之间的间隔符号。其主要用法如下:1.输出数据之间换行输出print("str1","str2",sep="\n")#str1#str22.输出数据之间用空格间隔,其实默认格式就是空格间隔print("str1","str2",sep="")print("str1","str2")#str1str23.输出数据之间直接相连,其实无论sep用什么,结果便会替代空格来连接print("str1","str2",sep="")#str1str2相比之下,end参数默认格式则是换行,end="\n"print("str1","str2")print
sep是print函数里的一个参数,主要用来定义输出数据之间的间隔符号。其主要用法如下:1.输出数据之间换行输出print("str1","str2",sep="\n")#str1#str22.输出数据之间用空格间隔,其实默认格式就是空格间隔print("str1","str2",sep="")print("str1","str2")#str1str23.输出数据之间直接相连,其实无论sep用什么,结果便会替代空格来连接print("str1","str2",sep="")#str1str2相比之下,end参数默认格式则是换行,end="\n"print("str1","str2")print
音频播放线程是之前在 audio_open() 函数里面创建的,实际上就是回调函数 ( wanted_spec.callback)。当用SDL打开音频硬件设备的时候,SDL库就会创建一个线程,来及时执行回调函数 sdl_audio_callback(),至于SDL线程多久回调一次函数,这个我们不需要太关心,只要调 SDL_OpenAudioDevice() 函数的时候设置好相关参数即可。如下:上图中,设置了每次回调取的样本数,设置了样本数就相当于设置了回调次数,ffplay 默认是1秒钟最多回调30次 sdl_audio_callback() 函数。sdl_audio_callback() 函
音频播放线程是之前在 audio_open() 函数里面创建的,实际上就是回调函数 ( wanted_spec.callback)。当用SDL打开音频硬件设备的时候,SDL库就会创建一个线程,来及时执行回调函数 sdl_audio_callback(),至于SDL线程多久回调一次函数,这个我们不需要太关心,只要调 SDL_OpenAudioDevice() 函数的时候设置好相关参数即可。如下:上图中,设置了每次回调取的样本数,设置了样本数就相当于设置了回调次数,ffplay 默认是1秒钟最多回调30次 sdl_audio_callback() 函数。sdl_audio_callback() 函
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常开发中,可能会遇到要判断Animation或者Animator动画播放是否结束的情况。判断Animation是否结束可以这么写:usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassAnimationPlayControl:MonoBehaviour{Animationani;voidUpdate(){AnimationStatest
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常开发中,可能会遇到要判断Animation或者Animator动画播放是否结束的情况。判断Animation是否结束可以这么写:usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassAnimationPlayControl:MonoBehaviour{Animationani;voidUpdate(){AnimationStatest
==Info:Connectedtoolwaf-test.com(10.10.10.22)port443(#0)==Info:ALPN,offeringh2==Info:ALPN,offeringhttp/1.1==Info:Cipherselection:ALL:!EXPORT:!EXPORT40:!EXPORT56:!aNULL:!LOW:!RC4:@STRENGTH==Info:TLSv1.2(OUT),TLSheader,CertificateStatus(22):=>SendSSLdata,5bytes(0x5)0000:1603010200 ....
==Info:Connectedtoolwaf-test.com(10.10.10.22)port443(#0)==Info:ALPN,offeringh2==Info:ALPN,offeringhttp/1.1==Info:Cipherselection:ALL:!EXPORT:!EXPORT40:!EXPORT56:!aNULL:!LOW:!RC4:@STRENGTH==Info:TLSv1.2(OUT),TLSheader,CertificateStatus(22):=>SendSSLdata,5bytes(0x5)0000:1603010200 ....