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ios - 动画 For 循环图像不显示

我从网上下载了动画篝火。我的图像序列是“*.png”,我无法让它工作。它一直循环到最后。它不显示图像。为什么我不能为这段代码设置动画?我做错了什么?UIImageView*campFireView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:screenx.frame];intj;inti;for(j=1,i=0;i 最佳答案 每次调用:campFireView.animationImages=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:[NSStringstring

ios - uiimageview animationImages with uiimage "resizableImageWithCapInsets"

好吧,我有一个UIImageView,我想通过“animationImages”为它的图像设置动画,正如您在此处看到的那样:UIImage*img1=[[UIImageimageNamed:@"image1.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(20,150,20,150)];UIImage*img2=[[UIImageimageNamed:@"image2.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(20,150,20,150)];self.imgStatus.ani

ios - UIImageView.animationImages 旋转显示图像

我有一个UIImageView,它应该为一组名为capturedImages的图像设置动画。我的动画设置如下:imageView=[[UIImageViewalloc]init];imageView.frame=CGRectMake(0,48,320,520);imageView.animationImages=capturedImages;imageView.animationDuration=3.0;imageView.animationRepeatCount=0;//animateforever[imageViewstartAnimating];[self.viewaddSubv

ios - 如何在 UIImageView.animationImages 之后清除内存?

我创建了一个只有以下内容的新Xcode项目:从拖入项目的png创建UIImage数组的代码(我在将图像附加到数组时尝试了UIImage(named:)和UIImage(contentsOfFile:))一个UIImageView设置imageView.animationImages=arrayOfImages并调用imageView.startAnimating()的按钮当按下按钮并播放动画时,内存使用量会增加150-200MB,具体取决于图像数组中的图像数量。然后内存使用率保持在该水平。设置imageView.animationImages=nil不会清除内存。我该如何清除该内存?任

ios - 确定 UIImageView 显示的是哪个 animationImages?

有没有办法找出UIImage在其动画的哪一帧?当你启动它时,你给它一个animationImages数组,所以它显然必须在某处存储当前图像的索引。你知道我怎么能找到这个吗?另外,有没有办法告诉UIImageView在哪一帧开始它的动画? 最佳答案 在类转储UIKit之后,我既找不到文档中的属性,也找不到可疑的ivar或私有(private)方法,所以我能想到的最好的是:NSDate*startDate;//instancevariable-(void)startAnimation{startDate=[NSDatedate];[im

ios - 如何将 'animationImages' 方法与以编程方式创建的 UIImageView 一起使用

我以编程方式创建了15个左右的UIImageViews并为它们指定了标签。我使用了[UIViewanim......方法来移动它们,使用[self.viewviewWithTag:tag]来引用它们。但是,[self.viewviewWithTag:tag]似乎不适用于animationImages。Xcode指出属性animationImages在“UIView”类型的对象上找不到。我正在尝试移动它们并同时为它们设置动画。我花了一整天的时间在网上搜索答案,但一无所获。有人可以帮忙吗? 最佳答案 您需要检查[self.viewvie

ios - 使用 animationImages 为 UIButton 设置动画会在动画完成后更改按钮状态淡入淡出

我正在使用animationImages为UIButton制作动画并成功制作动画,但在动画完成后UIButton会自动淡出。如何避免淡出?sender.imageView.animationImages=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:[NSStringstringWithFormat:@"main_bird_animation_01%@",ipadVar]],[UIImageimageNamed:[NSStringstringWithFormat:@"main_bird_animation_02%@",ipadVar]],[UI

ios - SpriteKit 中 UIImageView animationImages 的等价物是什么?

我正在试验SpriteKit,我正在构建一个人形角色,它使用多个图像文件来表达面部表情。所以我可以建立一个SKSpriteNode来使用一系列其他Sprite来描绘这个角色,即每个ARM和腿以及头部的节点,但我想对脸部使用多个节点。在标准的UIKit中,您可以将UIImageView与图像数组一起使用,它会根据您设置的持续时间自动在该数组中设置动画。NSArray*animationArray=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"image1.jpg"],[UIImageimageNamed:@"image2.jpg"],...,

ios - UIImage animationImages 色调颜色?

有没有办法给动画中的图像着色?我知道我可以像这样给单个图像着色:varimageOne:UIImage=UIImage(named:"pullto_1.png")!;imageOne=imageOne.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate);refSequence.image=imageOne;但是当我尝试这样做时,它就不起作用了:varimageOne:UIImage=UIImage(named:"pullto_1.png")!;imageOne=imageOne.imageWithRenderingMo