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android - 在 android 中以编程方式旋转可绘制对象

如何以编程方式提供fromFegrees、toDegrees和android:color="#000000"?我在View背景中使用此xml。我必须以编程方式创建三角形。因此需要以编程方式创建RotationDrawable。 最佳答案 这里有一个很好的解决方案,可以为imageView放置一个旋转的可绘制对象:RotateAnimationanim=newRotateAnimation(0.0f,360.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,.5f

java - Android - 释放分配的内存 AnimationDrawable 正在用完

我有一个复杂的Battle系统,它有1个父Activity,然后是几个子类,它们通过扩展Battle并将上下文传递给这些类来访问BattleActivity的静态变量。这一切似乎工作正常,但我在从内存中释放所有AnimationDrawables时遇到问题。一场战斗总共可以使用24个DrawableAnimations。现在这没问题,但是每次用户遇到新的怪物时,都会将另外4个AnimationDrawables添加到内存中,这将缓慢但突然导致我的应用程序崩溃并出现内存不足异常。因此,我真的需要找到一种方法来释放我的战斗系统在退出时占用的所有内存。目前,我正在SonyZ2上进行测试,当用

安卓通知动态图标

是否可以用一些文本/int覆盖通知图标?还是可以即时生成自定义图标?例如,我为我的通知显示了当前图标,我希望能够在红色框中显示例如数字2。因为这不是通知计数(所以不是红色气泡),所以在通知中设置“数量”将不起作用。我是否必须为我希望显示的每个可能的数字创建一个单独的图标?还是有更好的方法来实现这一点? 最佳答案 尝试使用AnimationDrawable的。您可以使用它们将多个可绘制对象合并为一个,然后选择要显示的那个。我真的认为,这是要走的路。更多信息:AnimationDrawable当然,您必须为要显示的所有整数提供单独的可绘

android - 将过渡添加到 AnimationDrawable

我有一组10张图像,我想创建一个动画,在这些图像之间交叉淡入淡出。我一直在研究内置的Drawable来实现这样的事情,但那部分运气不好。有AnimationDrawable,它可以在图片之间切换,但它不会为切换设置动画。有TransitionDrawable,它在两张图片之间交叉淡入淡出,但不超过两张。hell。我在Google上寻找了一些解决方案,但没有成功。所以我正在考虑实现我自己的drawable来实现这样的事情。你们有什么指点吗?提前致谢。 最佳答案 不确定您是否找到了这个问题的答案,但我遇到了同样的问题并最终基于Trans

Android AnimationDrawable 缩放

我有一个最初有位图图像的ImageView:默认情况下,imageview会缩放位图以填充我想要的宽度。但问题是,当我将ImageView的源更改为AnimationDrawable(由多个与原始图像大小相同的图像构建)时,动画根本不会缩放并返回到原始图像。我怎样才能像缩放位图一样缩放可绘制动画? 最佳答案 我使用ImageViewsetPadding()以编程方式处理了这个问题。我计算了ImageView高度和宽度与我想要显示的内容之间的差异,并设置了我自己的填充,以便ImageView的可用大小与我的动画完全匹配。这是蛮力且不太

android - 如何将 AnimationDrawable 放置在 SurfaceView Canvas 上

游戏开发新手,我无法将AnimationDrawable放置到SurfaceViewCanvas上。这是一个简单游戏的一部分,用户触摸屏幕,动画gif被放置在看起来像爆炸的那个位置。我可以使用下面显示的代码通过位图完成此操作,但是将其转换为AnimationDrawable是我遇到的困难。我可以从ImageView创建AnimationDrawable,但我也找不到将ImageView放到Canvas上的方法...我是不是用错了方法?有没有更简单的方法让动画gif显示在SurfaceViewCanvas上的x、y坐标处?BitmapexplodeBmp=BitmapFactory.de

使用内部 TranslateAnimation 时,带有 AnimationDrawable 的 Android 帧动画停止

给大家,我有一个带有帧动画的动画图像,我正在从View后面向上移动到屏幕上。当TranslateAnimation完成后,我想保持完成位置,因此setFillAfter设置为true。我的问题是当TranslateAnimation完成时帧动画停止。如何重新启动或保持帧动画继续运行?loadingView=(RelativeLayout)findViewById(R.id.loadingBar);loadingView.setVisibility(View.VISIBLE);loadingImage=(ImageView)loadingView.findViewById(R.id.lo

android - AnimationDrawable帧时长问题

我需要逐帧创建动画,但我遇到了一些问题我有30张png图像组成我的动画,我用这段代码加载我的AnimationDrawable:mCurrentAnimation=newAnimationDrawable();mCurrentAnimation.setOneShot(true);intresId;for(intj=1;j逻辑上“mCurrentAnimation.start()”开始在mdpi设备上,动画效果很好,但我在每一帧的持续时间上都有一些问题,在hdpi模拟器或设备上我有一些滞后,如果我减少帧的持续时间(在mdpi或hdpi设备上)动画不会更快,就像每一帧都存在一个最短持续时间

android - 从 AnimationDrawable 释放内存

我在应用程序的许多Activity中都使用了动画可绘制对象。这是初始化它们的代码:publicvoidprepareVideo(intresourceBall,Stringanimation,intwidth,intheight){imgBall=(ImageView)findViewById(resourceBall);imgBall.setVisibility(ImageView.VISIBLE);StringresourceNameAnimation=animation;intid_res=getResources().getIdentifier(resourceNameAnim

android - 背景为 Android 中的 AnimationDrawable 的按钮状态

我在Android中制作自定义按钮已有一段时间了。事情很简单,只是为按钮状态制作图像资源并为它制作一个选择器。一切都顺利而美好。现在我遇到了一个新情况。我制作了一个可绘制的动画并将其设置为我的按钮的背景。如果我将动画设置为按钮的背景,效果会很好。如果我尝试制作一个简单的选择器如果按钮的正常状态将动画作为背景,而按下状态是静态图像,则事情无法正常工作。在我的主要Activity中,在onWindowFocus上我获得按钮背景并启动动画@OverridepublicvoidonWindowFocusChanged(booleanhasFocus){super.onWindowFocusCh