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java - Spring-Social/Twitter——ConnectController 不响应/连接?

好吧,我现在一直在纠结(至少看起来是这样!)试图找出我做错了什么:我有一个Java项目,我想允许登录的用户(通过正常的启用Spring-SecurityJDBC的存储库)向我的应用程序授予对其Twitter帐户的访问权限。我已经通过Twitter等注册了一个应用程序,并拥有secret和访问key以及测试所需的所有其他内容,但是,尽管阅读了所有文档并尝试了所有配置,即使我的spring配置创建了ConnectController,每当我点击/connect/twitter时,我都会收到404(未找到),尽管在Tomcat中出现上下文期间绝对没有生成错误,并且其他一切正常(即我所有的be

MMFN论文阅读笔记(Multi-modal Fake News Detection on Social Media via Multi-grained Information Fusion)

论文标题:Multi-modalFakeNewsDetectiononSocialMediaviaMulti-grainedInformationFusion论文作者:YangmingZhou,YuzhouYang,QichaoYing,ZhenxingQian,XinpengZhang论文来源:ICMR2023,paper论文代码:暂无介绍目前的多模态方法主要集中在文本和视觉特征的融合上,但未能有效地利用细粒度和粗粒度级别的多模态信息由于模态之间缺乏相关性或每个模态所做的决策之间存在矛盾,它们受到歧义问题的困扰该图展示了Weibo和Gossip数据集中的两个例子,展示了上述两个挑战。上图描绘

c++ - 在 C++ 中显示 "anonymous"变量创建警告

我有这样一个类:classScopedLock{public:ScopedLock(Locker*lock){/*...*/}~ScopedLock(){/*...*/}};通常它被称为(这将在正确的地方调用ScopedLock的构造函数/析构函数):{ScopedLockl(&locker);//...}我不小心这样调用它:{ScopedLock(&locker);//...}这种“东西”的名称是什么?未使用的匿名局部变量?是否有可能避免这种情况?是否有针对此类“事物”的编译器警告? 最佳答案 您已经创建了一个类型为ScopedL

C++:警告: '...' 声明的可见性高于其字段 '...::<anonymous>' 的类型

我收到这两个警告(在MacOSX上使用GCC4.2):/Users/az/Programmierung/openlierox/build/Xcode/../../src/main.cpp:154:0/Users/az/Programmierung/openlierox/build/Xcode/../../src/main.cpp:154:警告:“startMainLockDetector()::MainLockDetector”声明的可见性高于其字段类型“startMainLockDetector()::MainLockDetector::”/Users/az/Programmieru

ios - Meteor Social Login - 使用 Facebook 或 Google 的 oauth2 登录的空白页面

我正在使用Meteor和Facebook或Google登录开发移动应用。在Android设备上效果很好。但在iOS设备上,我在成功验证后得到一个空白页面。用户必须单击“完成”按钮才能关闭页面并让应用重新获得控制权。Meteor版本1.3.4.4和最新的accounts-facebook,accounts-google包。这是我用于登录的代码://OauthloginwithFacebook.this.loginFB=function(){Meteor.loginWithFacebook({requestPermissions:['email','public_profile'],red

匿名凭证论文阅读---Online Subscription with Anonymous Access

匿名凭证论文阅读—OnlineSubscriptionwithAnonymousAccessOnlineSubscriptionwithAnonymousAccess目的是构造一个匿名获取在线服务的方案,没有直接提及anonymouscredential(匿名凭证)。此方案使用了Camenisch-Lysyanskaya(CL)signature。CLSignatureonmultiplemessageSignature我们使用CL-Signature方案作为在订阅方案中,我们对消息(m,r,t,d)(m,r,t,d)(m,r,t,d)签名,其中rrr是一个随机数用来隐藏某些值。一个在(m,r

ios - Facebook 与 Xamarin.Social 的集成

我目前正在评估将我的iOS应用程序与Facebook集成的不同替代方案。由于稍后我会将应用程序移植到Android,Xamarin.Social似乎是一个有趣的选择。然而,文档有点稀疏,从我的谷歌搜索的数量和相关性来看,似乎没有太多的经验。从我目前收集到的信息来看,似乎Xamarin.Social和Xamarin.Auth它依赖于它,拥有自己的AccountStore用于存储与iOSKeyChain集成的Facebook(和其他社交服务)帐户,这让我想到了我的问题:Xamarin.SocialAccountStore和nativeACAccountStore是否以任何方式集成?还是它甚

android - Social.localUser.Image 在 Unity3d 中返回 null

我想在Android和IOS中访问玩家头像,我可以使用SocialClass获取用户ID和用户名,但图像总是返回null!!if(Social.localUser.authenticated&&Social.localUser.image!=null){Materialm=newMaterial(Shader.Find("Unlit/TransparentColored"));m.mainTexture=Social.localUser.image;AvatarImage.material=m;}任何想法。 最佳答案 SocialA

ios - 为什么 Social.localUser.Authenticate 在 Unity 应用程序没有互联网连接时会导致崩溃?

有互联网连接一切都完美无缺。不存在导致崩溃的内存问题。没有互联网连接应用程序进入菜单屏幕,最终由于内存不足而崩溃。我断定问题出在下面这行代码Social.localUser.Authenticate当我注释掉上面的行时,内存问题在没有互联网连接时就消失了。这是我的相关代码voidStart(){Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);}publicvoidProcessAuthentication(boolsuccess){if(success)Debug.Log("Authenticated");elseDebug.L

Android 事件 : When implementing interfaces is it better to use the outer class or anonymous classes

这是一个使用外部类的例子publicclassMyActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.mylayout);findViewById(R.id.myid).setOnClickListener(this));}publicvoidonClick(Viewv){...}}这是一个匿名类的例子publi