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any_variable

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Kotlin:如何将谓词传递给 CharSequence.any() 函数?

我正在尝试查找一个字符是否属于一个字符串。vars="abcdef"varresult=s.any('d')但我无法理解这种语法。来自docs:funCharSequence.any(predicate:(Char)->Boolean):Boolean如何将谓词传递给函数? 最佳答案 完整语法:s.any({ch->ch=='d'})我们可以做一些简化。首先,由于lambda参数在最后,我们可以将它放在括号之外并在没有更多参数时完全省略它们。其次,对于带有一个参数的lambda函数字面量,可以省略参数声明并通过it名称引用该参数。因

c++ - 我什么时候应该使用 std::any

自从C++17std::any被引入。现在可以编写这样的代码#include#include#includeintmain(){constdoubled=1.2;std::anyvar=d;conststd::stringstr="HelloWorld";var=str;}一个double被分配给变量var并且一个std::string被分配给它。为什么要引入std::any?我认为这违反了最小惊讶规则,因为我很难想出一种情况,它可以用来更清楚地表达我喜欢表达的东西。当std::any有益时,有人能给我一个很好的例子吗?https://gcc.godbolt.org/z/-kepOD

c++ - 使用 boost::any_range 有什么好处?

使用boost::any_range有什么好处?这是一个例子:typedefboost::any_rangeinteger_range;voiddisplay_integers(constinteger_range&rng){boost::copy(rng,std::ostream_iterator(std::cout,","));std::coutinput{...};std::listinput2{...};display_integers(input);display_integers(input2);}但是使用模板参数可以实现相同的功能并boost效率,这满足了ForwardR

c++ - 虚幻引擎射击游戏示例中的 'class' 中的 'class DataType* Variable' 是什么

我最近下载了适用于Unreal4Engine的ShooterGame,我只是想把C++拆开,但我的C++不是最好的,我注意到一个变量叫做classAShooterCharacter*MyPawn;在ShooterWeapon.h的头文件中设置我想了解class部分是什么。[编辑]我注意到人们拒绝了我的问题,所以我将其改为一个问题。我希望人们愿意提供帮助而不是贬低我的问题。没有什么愚蠢的问题:)...尤其是在编程方面 最佳答案 如果AShooterCharacter已经在范围内,那么它可能基本上没有任何意义。classAShooter

c++ - 使用 std::atomic 和 std::condition_variable 同步不可靠

在用C++11编写的分布式作业系统中,我使用以下结构实现了一个栅栏(即工作线程池外的线程可能会要求阻塞,直到所有当前计划的作业完成):structfence{std::atomiccounter;std::mutexresume_mutex;std::condition_variableresume;fence(size_tnum_threads):counter(num_threads){}};实现围栏的代码如下所示:voidtask_pool::fence_impl(void*arg){autof=(fence*)arg;if(--f->counter==0)//(1)//weha

c++ - Windows 上的 std::conditional_variable::wait_for、std::thread::sleep_for 受调整时钟的影响

嗯。我有Win10x64和这个非常简单的代码:intmain(){std::conditional_variablecv;std::mutexm;std::unique_locklock(m);while(1){cv.wait_for(lock,1000ms,[](){returnfalse;});std::cout是的。代码就像我期望的那样工作;表明'!'每一秒。但是,如果我更改本地时间(例如减去1小时/分钟),它会永远有效。如果我用WinAPISleep(1000)替换cv.wait_for(...)它工作正常。WinAPISleepConditionVariableCS也能正常工

c++ - 为什么 std::condition_variable 作为类成员会导致 std::thread 出现编译错误?

我尝试将std::condition_variable作为类成员,但在将此类的对象传递给std::thread时出现了很多编译错误。我从我的实际程序中删除了所有其他代码,并以下面的最小代码结束。删除std::condition_variable不会导致任何问题。我尝试在构造函数中“初始化”变量,并使其成为inline,但都没有帮助。#include#includestructThreadHandler{voidoperator()(){}std::condition_variablecond;};intmain(){ThreadHandlerth1;std::threadt1(th1)

windows - C++11 + SDL2 + Windows : Multithreaded program hangs after any input event

我正在使用C++11、MinGW和WindowsAPI开发屏幕捕获程序。我正在尝试使用SDL2实时观察我的屏幕捕获程序是如何工作的。窗口打开正常,只要我只移动鼠标光标,程序似乎运行良好。但是如果我在窗口中单击它的菜单栏,在窗口外,或者按任意键,SDL窗口就会卡住。我已经为事件设置了一些日志记录以弄清楚发生了什么。除了SDL_WINDOW_FOCUS_GAINED之外,我从未收到任何事件,SDL_TEXTEDITING,和SDL_WINDOWEVENT_SHOWN以该顺序。所有这些都是在开始时收到的。我试图找到有关SDL事件处理的教程,因为这是我对问题根源的最佳猜测。除了基本的事件处理之

c++ - 如何模仿静态库的 "multiple instances of global variables within the application"行为但使用 DLL?

我们有一个用C/C++编写的应用程序,它被分解为一个EXE和多个DLL。这些DLL中的每一个都使用相同的静态库(utilities.lib)。实用程序静态库中的任何全局变量在应用程序运行时实际上都会有多个实例。utilities.lib链接到的每个模块(即DLL或EXE)将有一份全局变量拷贝。(这是众所周知的好事,但值得回顾一下静态库在DLL上下文中的行为方式的一些背景知识。)现在我的问题..我们想要更改utilities.lib以便它成为一个DLL。它变得非常庞大和复杂,我们希望以DLL形式而不是.lib形式分发它。问题是对于这个应用程序,我们希望保留每个应用程序DLL在实用程序库中

windows - 在 BGInfo "Variable is undefined: ' WScript 中使用 VBScript 时出错“”

我是一名业余VB脚本编写者。我正在制作一个脚本来检查两个文件之一是否存在,如果存在,则给出一个标记为“已安装”的标志。如果两个文件都不存在,则标记“未安装”。这是我的脚本...OptionExplicitDIMfsoSetfso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject")CreateObject("WScript.Shell")If(fso.FileExists("C:\ProgramFiles(x86)\Dell\KACE\AMPAgent.exe"))OR(fso.FileExists("C:\ProgramFiles\Dell\KACE\