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android - 无效的资源目录名称,drawable-anydpi-v21

我想构建我的应用程序并将其发送到我使用android4.2.2的三星平板电脑。但我也想让我的应用程序与更新版本兼容(即API23)我使用这个命令启动应用程序:react-nativerun-android在构建时我收到此错误,我已经两次清理项目但没有成功。我不使用eclipse或androidstudio。:app:processDebugResourcesinvalidresourcedirectoryname:D:\Projects\react-native\project\android\app\build\intermediates\res\merged\debug/drawa

android - Android Studio 3.0 的 res 目录中的 mipmap-anydpi-v26 是什么?

在AndroidStudio3.0中,一旦我们创建了一个项目,就会在res目录中自动创建一个名为mipmap-anydpi-v26的文件夹。它实际上是做什么的?为什么我们需要它?我们将如何将其用于开发目的?此外,项目设置后,此文件夹中会自动创建两个XML文件。为什么这些XML文件驻留在mipmap文件夹中?我认为我们应该将所有XML文件保存在可绘制文件夹中,而不是mipmap。 最佳答案 AndroidStudio3创建一个adaptiveicon适用于仅在SDK26及更高版本中可用的应用程序。启动器图标应该放在mipmap文件夹中

android - -anydpi 和 -nodpi 有什么区别?

如果您在AndroidStudio1.5.0中使用矢量资源向导,您使用该向导导入的任何矢量可绘制XML都会进入res/drawable/。但是,build/目录和生成的APK显示这些XML文件被移动到res/drawable-anydpi-v21/资源目录中。-v21部分是有意义的,因为VectorDrawable仅在API级别21+上受支持。但是,-anydpi似乎没有记录。我本来希望-nodpi用于原始导入目标和构建系统选择移动它的位置。有没有人看过官方声明-anydpi的含义,以及它与-nodpi的关系?我正在寻找实际效果,而不仅仅是一些代码注释所暗示的。