我正在尝试向AppStore提交申请。起初我准备使用iTunesConnect上传应用程序。这一步似乎运作良好。之后我去了xcode并尝试提交申请。当我在文件页面的xcode管理器窗口中时,我按分发,提交到ios应用程序商店,然后我收到错误消息,没有可用于签名的身份。然后我去导入开发配置文件,我选择我的配置文件以.developmentprofile结尾,然后我得到错误:导入的配置文件不包含身份。然后我去下载实体,我得到错误:管理员必须在之前请求身份他们被下载了。我是管理员。我如何申请身份?还有其他方法可以解决这个错误吗?如果您能帮我解决这个错误,我将不胜感激?提前谢谢你
这是我们想要的情况:由同一家公司发布两个不同的应用程序。理想情况下,他们可以共享登录信息,但这不是强制性的。我们目前的计划是这样的:一个配置文件,BundleID为“com.wikia.*”应用一(已经发布)的BundleID后缀为“app.GameGuides”,因此“您的BundleID”的值为“com.wikia.app.GameGuides”。应用二(我们正在尝试发布)的BundleID后缀为“lyricwiki”,因此它的“YourBundleID”值为“com.wikia.lyricwiki”。它应该是这样工作的,还是每个应用都应该有自己的配置文件,其中通配符仅适用于SAM
我们是否应该将Apple返回的设备token转换为大写,因为反馈服务始终以大写形式返回设备token? 最佳答案 应该没关系。似乎我的工作正常,无需修改 关于iphone-Apple反馈服务以大写形式返回设备token?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6656685/
在我的应用程序中,我需要在点击状态栏时触发显示一些自定义View。我找到了通过子类化UIApplication来获取事件的方法。如果我使用下面的代码,Apple会阻止我的应用使用私有(private)API吗?-(void)sendEvent:(UIEvent*)event{[[eventallTouches]enumerateObjectsUsingBlock:^(UITouch*touch,BOOL*stop){if(touch.tapCount==1&&touch.phase==UITouchPhaseEnded){NSString*touchedViewClassName=NS
根据OpenGL文档,这是合法的:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glScissor.xml"andglScissor(0,0,0,0)doesn'tallowmodificationofanypixelsinthewindow."...但是当我在iOS6上执行此操作时,它会触发可怕的“PowerVRSGX芯片崩溃”:gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart()在iOS5.x上,我没有崩溃(更新:我刚刚发现,当从5移动到6时,我也将我的动画计数器从零开始而不是从一开始,所以我很可能在iOS5)-但这是因为这
我正在开发一个需要map的应用程序。我在其中使用parsesdk以及google放置自动完成功能。我遵循了两次关于如何在我的应用程序上实现sdk的说明,但我仍然收到14个错误“AppleMach-OLinkerError”。这是我得到的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_ACAccountTypeIdentifierTwitter",referencedfrom:-[PF_TwittergetLocalTwitterAccountAsync]inParse(PF_Twitter.o)"_FBTokenInformationExpirat
AppleWatch模拟器总是无法加载我的WatchKit应用程序。整个过程一直很不稳定,但出于我无法弄清楚的原因,watch只是卡在黑屏上,没有加载任何东西。没有主屏幕,没有应用程序,没有微调器,没有时间或日期。我试过:clean/launch/stop/quit/reload/restart/等的所有组合。重置模拟器内容和设置不同版本的sim、手机、iOS等重新制定方案检查代码有没有误删,“启动界面”转到SIM卡上的WatchKitSettings(AppleWatch)应用程序:-它是空的。我只看到标题(例如AppleWatch42mm);屏幕的其余部分是黑色的。项目中最近发生的
我试图将设备UDID添加到AppleDeveloperPortal(从iTunes设备摘要复制粘贴),但我收到此错误:“以下设备已经存在且未被修改或包含无效标识符”UDID之前从未被添加过,它与Xcode设备View以及iTunes设备摘要中可见的UDID相同,因此我认为此错误无效。一位家庭成员给了我一台旧的iPad2(运行iOS9.3.5),我正在尝试为其添加UDID。她直接从Apple购买。它没有以任何方式越狱或更改。(包括此声明是为了让读者放心,我100%肯定没有任何更改。)我过去在门户中添加了许多设备,但从未遇到过这个问题。甚至不知道从哪里开始解决这个问题。我向Apple提交了
我正在尝试建立一个react-native开发环境。我想设置一个iOS模拟器(最好是iPhone10)来运行我的应用程序。我正在使用在MacOS10.14.3上运行的MacbookPro2016。我已经通过命令create-react-native-app安装了我的react-native应用程序(运行版本2.0.2)。我还安装了运行版本10.2(10E125)的XCode。当我扫描Expo生成的二维码并在我的iPad或Android设备上运行它时,它工作得很好,但是当我尝试通过在expostarti加载iOS模拟器时它返回错误TryingtoopentheprojectiniOSsi
我正在尝试使用Xcode(Beta11.0beta6)设置Apple登录。在模拟器上运行良好,但是当我在我的iPhone(iOS13.1)上运行它时,我没有得到相同的显示。在模拟器上:在iPhone上:这就是我所说的“使用Apple登录”:-(IBAction)signInWithApple:(id)sender{if(@available(iOS13.0,*)){ASAuthorizationAppleIDProvider*appleIDProvider=[[ASAuthorizationAppleIDProvideralloc]init];ASAuthorizationAppleI