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ios - Apple 自动续订订阅 : validate renewal without app or device

我有一个带有应用内自动续订订阅的应用,所有配置和工作正常。我面临一个棘手的问题,我需要我的服务器知道更新,即使用户在更新后没有重新打开他的应用程序。我实现应用内购买支持的方式是应用注册一个SKPaymentTransactionObserver并在进行新付款时被调用。然后该应用程序调用我的服务器,该服务器与Apple验证收据并延长用户的订阅期。这意味着如果在一段时间结束时用户没有打开我的应用程序,我不知道订阅已延长,因为服务器永远不会用新收据更新......但是当用户购买订阅时,它会为他和其他人启用功能。由于他已经付款,他为其他人启用的功能应该可以使用。我的服务器是否有办法pingap

ios - Apple 如何使用 CoreLocation 提供室内定位?

我在Apple的开发者网站上找到了这个示例代码:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/footprint/Introduction/Intro.html描述说:UseCoreLocationtotakeaLatitude/Longitudepositionandprojectitontoaflatfloorplan.DemonstrateshowtodotheconversionsbetweenaGeographiccoordinatesystem(Latitude/Longitude),afloorplanPDFcoor

ios - HLS 流不适用于 Apple 设备

我有一个实时RTSP流,我已设法通过VLC将其转码为HLS。现在它可以在Android和桌面浏览器(通过Flash)上完美运行。但不是在Apple上(我可以在我的虚拟机上的iPad和桌面Safari上测试它)。我可以看到播放器,但是当我按下“播放”按钮时,我看到的只是播放器内部的一个黑色矩形。在桌面Safari上,播放/暂停按钮附近还有一个文本“正在加载...”,但没有其他任何反应。我的HTML:vlc命令:vlc-Idummyrtsp://--sout'#transcode{width=320,height=240,fps=25,vcodec=h264,vb=256,acodec=n

ios - 使用 NSURLSession 在 Apple Watch 上网络请求安静缓慢

我有一个watch应用程序使用与iPhone上相同的API。请求代码完全相同。但watch的响应时间比iPhone慢3-4秒左右。这是正常的吗?我们可以改善watch上的这种体验吗?谢谢。 最佳答案 首先,将AppleWatch的速度与iPhone进行比较,无论在哪个领域,毫无意义。AppleWatch尺寸更小,电池更少,CPU功率更小,天线也更小。它应该比iPhone慢得多。这是它被许多标准iOSAPI拒之门外的部分原因。您已经看到它在3.0beta之前加载应用程序时有多慢。其次,虽然AppleWatch支持WiFi,但与iPho

ios - 想要使用 ios sdk 中的 AirPlay 应用程序在 Apple TV 上流式传输我的应用程序 View ?

我想使用AirPlayAPI在APPLETV上流式传输我的应用程序。?如何使用它?它可以同时通过iPhone和iPad使用吗?如果是,请分享一些关于相同内容的文档或演示 最佳答案 您可以非常轻松地实现对外部显示器的支持。这是MattGemmell关于它的一篇博文:http://mattgemmell.com/2010/06/01/ipad-vga-output/如果用户使用AppleTV启用AirPlay(通过单击主页按钮两次,然后向左滑动以显示AirPlay快捷方式),您的应用程序将检测到一个额外的屏幕,即AppleTV。然后,您

ios - Apple IPv6 $http ionic 拒绝

几天前我收到了我的应用被拒绝的消息,原因如下:WediscoveredoneormorebugsinyourappwhenreviewedoniPadandiPhonerunningiOS9.3.5onWi-FiconnectedtoanIPv6network.Specifically,wefoundanerrormessageisproducedwhenloggingin.We'veattachedascreenshotforyourreference.NextStepsPleaserunyourapponadevicewhileconnectedtoanIPv6network(al

ios - Apple 推送通知仅适用于一台设备

我的主要开发设备上有推送通知……但它不适用于我的测试设备(使用相同的应用程序)。测试设备是否也需要设置为开发设备?该应用程序有效..它只是不会将设备token填充到服务器。我需要能够将应用程序发送给测试人员,并让每个人都能收到推送通知。 最佳答案 请注意,使用开发配置文件构建的应用程序必须通过具有开发推送证书的PNS服务的沙盒版本得到通知。如果您的应用程序是使用分发证书(adhoc或Appstore)构建的,则必须将生产PNS服务与生产推送证书一起使用。希望这有帮助:) 关于ios-Ap

ios - Apple 推送通知响应 IP 地址

我一直在到处寻找答案,但无济于事。我为客户开发了一个应用程序。这个客户在网上工作,所以他在他的服务器和正常的安全策略上有很好的安全性,其中一个策略是限制来自域的外部连接,所以注册连接的唯一方法是通过特定的IP地址。我的问题是负责发送推送通知的框架等待服务器的回答以了解推送通知是否已发送给用户,如果服务器响应超时或响应表示通知未送达,框架会尝试发送该通知再次通知。这个过程被尝试了三次,在第三次之后,框架甚至不再检查交付状态并继续处理其余的通知。问题是苹果响应来自不同的IP,如果响应的IP不是客户端安全策略中注册的IP之一,最终用户将收到三个推送通知,而不是一个。我一直试图通过反复试验获得

ios - iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot

在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe

ios - 对于 Apple 推送通知,我可以在没有设备 token 的情况下发送吗?

我只想向所有已注册的设备广播推送通知,而不必跟踪所有已注册的设备token。这可能吗?我认为这是不可能的,但我仍然找不到官方的说法。所以我只想确认一下。 最佳答案 在APNs中,通过设备token可以确保准确的消息路由或token信任有关Apple文档中提到的更多详细信息:ApplePushNotificationservicetransportsandroutesanotificationfromagivenprovidertoagivendevice.Anotificationisashortmessageconsistingo