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boost::asio::read 抛出编译错误 'read_some' 不是 'boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket>' 的成员

我正在尝试构建一个客户端以通过特定协议(protocol)从服务器获取数据。我知道我的代码不是最好的-但目前我仍在试验BoostASIO的基本功能。我想从TCP-Function中实现读取,它会阻塞直到接收到特定数量的字节。我的问题:当我调用boost::asio::read或boost::asio::write时出现以下错误:错误C2039:“read_some”:不是boost::shared_ptr的成员我正在使用VS2013Professional,Boost1.55.00(预编译)。这是我的代码:(您可以通过注释“//HEEERE”找到该行boost::mutexcout_l

【Unity】创建一个自己的AR安卓程序

目录1环境配置2下载官方提供的ARStarter工程3ARStarter工程中的包以及打包设置3.1PackageManager3.2PlayerSettings4创建一个新的AR场景5AR场景中的物体6在unity中运行AR场景7在AR场景的基础上添加自己的想法7.1修改Cube的旋转速度/方向7.2将Cube替换为其他物体8打包至安卓手机上运行9资源合集下载1环境配置Unity版本:2021.3.1f1LTS可在此处通过打开UnityHub下载安装过程中提示添加模块时,需要选择AndroidBuildSupport及其子模块。2下载官方提供的ARStarter工程zip下载位置在此,点击即

ios - swift 音频套件 : How to build an VCO who's pitch is controlled by an AR-envelope?

我是AudioKit的新手。我想构建一个VCO,其音高由可重新触发的A(H)R包络(具有可调衰减)控制,我正在寻找最好或最常见的方法来做到这一点。经过一些研究(andwrongdirections)在我看来我必须使用AKOperationGenerator和AKOperation。最好的例子是FilterEnvelopeexample来自Playground。我试过:enumPitchEnvVCOSynthParameter:Int{casefrequency,decayTime,gate}structPitchEnvVCO{staticvarfrequency:AKOperation

swift - 如何在AR场景运行时提取SceneKit Depth Buffer?

如何提取SceneKit深度缓冲区?我制作了一个运行Metal的基于AR的应用程序,我真的很难找到有关如何提取2D深度缓冲区的任何信息,以便我可以渲染出场景的精美3D照片。非常感谢任何帮助。 最佳答案 你的问题不清楚,但我会尽力回答。VRView的深度传递如果您需要从SceneKit的3D环境渲染深度channel,那么您应该使用,例如,SCNGeometrySource.Semantic结构体。有vertex,normal,texcoord,color和tangent类型属性。让我们看看什么是vertex类型属性是:staticl

swift - SceneKit AR 游戏 fps 越来越低,设备随着使用而变热

我正在使用ARKit和SceneKit开发一款3D游戏。游戏以60fps的速度流畅运行,但是当我继续使用它一段时间后,设备会变热并且帧率下降到30fps。能量影响非常高,我注意到Instruments中有一些东西。我将展示统计数据以及我在Instruments中看到的内容。这是游戏运行流畅时的统计数据,但我不明白为什么我得到1.16K作为节点计数。我实际上并没有使用那么多节点,但它只是一个简单的级别。这是我在Instruments上得到的,我不知道它是什么意思。正如您在这里看到的,能量影响非常高我如何找出fps变低和设备变热的原因? 最佳答案

swift - 在 Swift 3 中将 C 数组 ptr 转换为 native 数组

我有一个来自C库的指向float数组的指针。它的类型是UnsafeMutablePointer。如何在Swift3中由此创建原生[Float]数组?这是我正在尝试的:varreconstructedFloats=[Float](repeatElement(0,count:size))reconstructedFloats.withUnsafeMutableBufferPointer{letreconstructedFloatsPtr=$0print(type(of:$0))//"UnsafeMutableBufferPointer"cFloatArrayPtr?.withMemoryR

swift - 立体 ARSCNview 使 VR 和 AR 混合

我想混合使用虚拟现实和增强现实。目标是我有一个立体相机(每只眼睛)。我试图将两个ARSCNView放在一个viewCotnroller中,但ARKit似乎同时只启用一个ARWorldTrackingSessionConfiguration。我怎样才能做到这一点?我研究过复制一个View的图形表示以将其传递到另一个View但无法找到。请帮助我找到解决方案。我找到了这个链接,也许它可以启发我们:ARKitwithmultipleusers这是我的问题示例:https://www.youtube.com/watch?v=d6LOqNnYm5sPS:之前不像我的帖子,评论为什么!

ios - NSNumberFormatter.numberFromString() 为 ar-SA 语言环境返回 nil

我正在尝试使用NSNumberFormatter为NSNumberFormatterStyle.DecimalStyle格式化所选语言环境的UILabel文本,并将格式化程序的语言环境设置为ar-SA。当UILabel文本中有大量数字被转换为E记数法(科学计数法),例如“1e9”、“2.3456e24”等时,numberFromString()为ar-SA语言环境返回nil。但是,它适用于其他语言环境。@IBOutletweakvardisplayText:UILabel!letformat=NSNumberFormatter()format.numberStyle=NSNumberF

ios - AR 引用图像平面在 iOS Swift 中的位置不正确?

我正在使用ar引用图像处理名片资料信息。当引用检测到它会显示公司首席执行官的详细信息、地址、照片和团队成员信息等。最初检测到的图像平面将使用向右移动运行操作氨基。我的问题是检测到arrefrence,平面位置稳定并且它在这里和那里移动。如何使用ar引用图像拟合平面位置。这是我的结果截图:[![在此处输入图像描述][1]][1]这是我使用的代码:varweboverlayview:CALayer?varloadWeb:UIWebView?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Settheview'sdelegatesceneView

c++ - swift 3 中是否有等效的 c++ shared_ptr?

我知道swift3中的强引用(默认)和弱引用(使用weak关键字),但是是否有等效的共享引用?谢谢 最佳答案 Swift中的内存管理范式与C++不同,因为它继承了Objective-C的保留-释放机制(通过ARC)。如您所料,C++的解决方案减少了编译器的责任,更具表现力和优化,但使用起来也更复杂。因此,回答您的问题:strong(默认)基本上像shared_ptr一样工作,weak就像weak_ptr和unique_ptr没有直接的等价物。但是,如果编译器能够保证指针的唯一性(例如,您在同一范围内创建和销毁对象-就像函数的主体-而