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c# - 从 Random.Range() 中排除值?

如果您使用Random.Range()生成值,是否有任何方法可以排除范围内的某些值(例如:选择1到20之间的数字,但不是6到8)? 最佳答案 最好的方法是使用你最喜欢的生成器生成一个介于1和17之间的整数n然后使用if(n>5){n+=3;}如果您在1到20之间采样然后丢弃值,您可能会引入统计异常,特别是对于低差异序列。 关于c#-从Random.Range()中排除值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

Javascript:Math.random

如果num参数是52,有多少可能的返回值?是52还是53?如果我理解正确的话,Math.random使用从0到1的随机值。如果是,则0是一个可能的返回值,52也是。这导致53个可能的返回值。这个对吗?我问的原因是我正在学习的一本书将这段代码用于一副纸牌。我想知道num是否应该等于51?谢谢...functiongetRandom(num){varmy_num=Math.floor(Math.random*num);returnmy_num;}; 最佳答案 Math.floor(Math.random()*num)//noterand

javascript - Math.random() 可以在 javascript 中返回的最小非零值是多少

我知道计算机无法处理连续体。Math.random()javascript函数返回一个介于0(含)和1(不含)之间的float。我想知道它可以返回的最小非零数是多少。什么“步骤”有这个功能? 最佳答案 标准肯定没有表达这个值,所以它取决于实现(并且在这一点上有点夸张,甚至可能是aways的实现返回0.42作为Math.random()的结果>仍然符合规范)。IEEE754格式的64位归一化float所能表示的最小正数为2−1022,即2.2250738585072014×10−308。然而,浮点表示使用不同的分辨率,具体取决于大小。

javascript - 在 d3 arc javascript 中绘制文本

我在http://jsfiddle.net/PRb93/1/上用d3创建了一个弧varvis=d3.select("body").append("svg")varpi=Math.PI;vararc=d3.svg.arc().innerRadius(300).outerRadius(320).startAngle(0*(pi/180)).endAngle(-pi)vis.append("path").attr("d",arc).attr("transform","translate(350,350)")​现在我想在这个圆弧的顶部绘制文本(我将把这个圆弧分布到n个节点中)。我不能直接使用和

javascript - D3 : gauge chart with growing arc

我想实现类似表示5个级别的不断增长的弧线(见图)。我的数据只有一个介于1-5之间的整数值。您现在可以忽略中间的图标。有没有可能在d3中实现类似的东西?我找不到任何例子。此外,我尝试使用切掉的饼图(donut)图表方法进行尝试,但我无法做出不断增长的弧线......我将不胜感激任何帮助!谢谢。 最佳答案 您可以使用d3执行此操作,而无需依赖外部图像、SVGSprite或DOM中的任何内容—只需d3.js。这是一个workingfiddle.下面解释实现。而且,这里有一个moreadvanced在不断增长的弧线上动画剪辑路径的fiddl

javascript - 未捕获的类型错误 : Cannot read property 'arc' of undefined in AngularJS and D3

我是AngularJS和D3的新手。我正在使用这些技术构建仪表板。我已将d3.min.js文件包含在索引文件中并尝试用它绘制一个圆圈。代码如下:entercodeherevarsvg=d3.select("body").append("svg").attr("width",200).attr("height",200).append("g").attr("transform","translate(100,100)");vararc=d3.svg.arc().innerRadius(50).outerRadius(70).startAngle(0).endAngle(2*Math.PI

javascript - 为什么我要把 Math.floor 和 Math.random 结合起来?

为什么有人会对Math.random结果调用Math.floor?我见过它像这样使用:Math.floor(Math.random()*num);有人可以解释一下吗? 最佳答案 Math.random返回一个介于0和1之间的float。Returnsafloating-point,pseudo-randomnumberintherange[0,1)thatis,from0(inclusive)uptobutnotincluding1(exclusive),whichyoucanthenscaletoyourdesiredrange.

javascript - Math.random() 的精度

JavaScript的Math.random()函数的精度是多少? 最佳答案 Math.random()生成大于等于0且小于1的16位小数的float。 关于javascript-Math.random()的精度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3344447/

javascript - 为什么 Google Chrome 浏览器的 Math.random 数字生成器不是 *that* 随机数?

今天我在各种浏览器中运行一些单元测试时遇到了一个奇怪的“错误”。在今天之前,我已经在Firefox中多次运行过测试,甚至在IE中运行过,但显然还没有在Chrome(v19-dev)中运行过。当我在Chrome中运行它们时,它始终未能通过一项测试,因为我计算的两个值不匹配。当我真正深入研究正在发生的事情时,我意识到问题在于我假设如果我用100,000个Math.random()值填充一个数组,它们都是唯一的(那里不会有任何碰撞)。事实证明,在Chrome中并非如此。在Chrome中,我始终得到至少两对匹配的值(共100,000个)。Firefox和IE9从未经历过冲突。这是我写的一个js

javascript - Math.random() 如何在 javascript 中工作?

我最近想通了如何通过谷歌获取随机数,这让我开始思考Math.random()是如何工作的。所以我在这里我无法弄清楚他们是如何做Math.random()的,除非他们使用了像这样的时间有人知道JavaScript的Math.random()是如何工作的吗? 最佳答案 Math.random()返回一个带正号的数值,大于或等于0但小于1,使用依赖于实现的算法或策略随机选择或伪随机选择,在该范围内近似均匀分布。这是V8的实现:uint32_tV8::Random(){//RandomnumbergeneratorusingGeorgeMa